„Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги’ Хандс Он Превиев

Римејкови, ремастери, рестартовања и духовни наследници чине неуобичајено велику количину нових издања ових дана. Док је играње игрица експлозивно нарасло у последњих неколико деценија, змија се вртела около да би појела свој реп, рударећи за те слатке груменчиће носталгије, злата вредне док просечни гејмер расте у више расположивих прихода.

Црасх Бандицоот, ПлаиСтатион оригинална откачена маскота торбара, вратио се да поврати свој трон са Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги, који ремастерује све три оригиналне игре за ПлаиСтатион 4. Сони и Ацтивисион су годинама задиркивали повратак: Свака референца на франшизу, као када је СИЕА Председник Шон Лејден је упадљиво носио Црасх мајицу на ПСКС 2015, шаље старе ветеране ПлаиСтатион фанове у помама.

Иако су фанови спремни, једноставно враћање Црасх-а је мало компликованије него што сте очекивали. Црасх Бандицоот, Црасх Бандицоот 2: Цортек узвраћа ударац, и Црасх Бандицоот: Варпед првобитно их је развио Наугхти Дог (оф Неистражене слава) за први ПлаиСтатион између 1996. и 1998. године. Први пут објављена од стране компаније Сони, Црасх лиценца је одскочила између неколико великих издавача у раним годинама пре него што се настанила у Ацтивисион-у 2008. Сходно томе, задатак његовог развоја је пренет на студио Вицариоус Висионс у власништву Ацтивисион-а, најпознатији по свом раду на франшизи Скиландерс.

30. јуна, навијачи који се враћају и нови играчи моћи ће да проживе његове авантуре, изгледајући боље него икад. Вицариоус Висионс је рекао да прави промене како би ова верзија серије била привлачнија за модерне играче, тако да док Н. Сане Трилоги је ремастер, такође ће представити игре у потпуно новом светлу.

„Креш долази кући“

Наугхти Дог је првобитно креирао серију, али Н. Сане Трилоги програмер Вицариоус Висионс има дугу историју са Црасх-ом, сежући до 2Д платформера за Гаме Бои Адванце раних 2000-их. Од тада се придружио популарној франшизи Скиландерс компаније Вицариоус Висионс. „Заиста, Црасх се враћа кући“, рекао је директор игре Дан Тангуаи за Дигитал Трендс током догађаја у Њујорку.

„Заправо смо почели са оригиналном геометријом нивоа из првих игара“, објаснио је Тангуаи, „и, знате, то је једноставно, то је сива мрежа, али је пружало довољно оквир који бисмо могли да изградимо поврх тога, не само за уметност, већ и само да бисмо заиста некако закуцали руковање, а искрено руковање је трајало много дуже него што смо ми очекиван."

Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги
Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги
Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги
Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги

Оригинална трилогија је обезбедила чврсту основу за Вицариоус Висионс током целог процеса, ослобађајући их да буду креативнији у извршењу након што савладају основе.

„Нивои, у смислу тактова, положаја сандука и сличних ствари, сви су најближи колико смо могли да их добијемо“, рекао је Тангуаи. „Заиста смо желели да сачувамо оригиналне загонетке, оригиналне изазове. Ако бисмо то сачували, онда имамо простора да можда мало променимо изглед неких непријатеља“, на пример, заменивши батине које гиганти имају великим ћурким ногама.

„Изван уметности, то не значи да нисмо правили промене. Иако смо желели да сачувамо тај оригинални изазов, много пута, посебно у ранијим играма, ти изазови нису били толико очигледни играчима, посебно модернијим играчима. Провели смо доста времена посебно са шефовима, пазећи да они довољно телеграмирају своје потезе да буду изазовни, али поштени.”

Љубитељи оригиналних игара осећаће се као код куће са сваким скоком, окретањем и пљуском док Црасх комично лети на стакло телевизора када га непријатељ нокаутира.

Љубитељи оригиналних игара осећаће се као код куће са сваким скоком, окретањем и пљуском док Црасх комично лети на стакло телевизора када га непријатељ нокаутира. Тај живахан, цртани смисао за хумор је кључан за оно о чему се Црасх бави.

„То је као цртани филм који можете да играте. Многи људи воле да кажу кад год изађе нова игра цртаног филма: „Ох, као да играм Пикар филм!“

„У смислу хумора, он је много више од Варнер Бротхерса. Такав тон и слављење класичне анимације су за њега веома кључни, за разлику од других ликова и зато мислим да се анимације смрти истичу јер он умире на разне смешне начине. Непријатељски дизајни – посебно шефови – имају веома класичан осећај „ВБ“ за себе."

Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги

Црасхов тон, објаснио је Тангуаи, је блесав и приступачан, али са благом, зналачком оштрицом. Свет је срећан и забаван, али бруталан, са ужасном смрћу која приличи Вајлу Е. Којот иза сваког угла („Постоји осећај да све у окружењу покушава да те убије – што и јесте.“).

„Након што смо се, наравно, вратили на оригиналне игре и оригиналну концептуална уметност, одлучили смо да се заиста вратимо стварима које су инспирисале Наугхти Дог, као што је Аниманијаци, класични Варнер Бротхерс и Ко је сместио зеца Роџеру. Користећи алате које имамо 20 година касније, како то можемо поново да ухватимо у игри? Надамо се да ће резултати показати да смо урадили домаћи задатак.

„Прилично смо поносни на коначни резултат. Чланови нашег КА тима су обојани фанови Црасх-а – то је тхе игра из њиховог детињства – и тако када кажу „да, мислим да смо успели“, ми смо на добром месту.“

Ретцон Артистс

Тхе Н. Сане Трилоги римејкови су верни оригиналним играма, али су далеко од ропских репродукција. Наугхти Дог је много научио током прављења прве три игре Црасх Бандицоот, пуштајући Вицариоус Висионс бирају најбоље идеје из серије и ретроактивно их примењују на раније уносе.

Одлучили смо да се заиста вратимо на ствари које су инспирисале Наугхти Дог-а, на пример Аниманијаци, класични Варнер Бротхерс и Ко је сместио зеца Роџеру.

Ово укључује посебне способности као што је двоструки скок или појачања као што је воћна база, а обе су представљене у Варпед, и дати Црасх-у више начина да приступи датом изазову. Слично, возила су понекад била доступна у другој игри, али су се појавила у трећој, радикално мешајући игру са деловима о мотоциклима, двокрилцима, скутерима и још много тога. Очекујте још ових током све три утакмице. Огледи на хронометар, уведени у Варпед, биће доступан за све три игре, тако да фанови могу да упореде своје вештине у целој трилогији.

Визуелни елементи су, наравно, најочитије побољшање у односу на оригинал, који је и сам по себи изгледао одлично за то време. У нашој демонстрацији видели смо класични ниво џунгле, лутање кроз средњовековна поља и футуристички градски пејзаж, све приказано са прекрасним детаљима који у потпуности искориштавају хардвер. Наша демонстрација, приказана на ПС4 Про, радила је глатко при оштрој резолуцији од 1440п.

Удари се у мене

Љубитељи 3Д платформе из касних 90-их имају много чему да се радују када ће Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги долази на ПлаиСтатион 4 30. јуна. Један од најпознатијих ликова из игара на прелому миленијума вратио се са истим сјајним, доказаним играма и фантастичним визуелним освежавањем. Очигледно је то био труд обожаватеља серије, као што нам је режисер Тангуаи рекао: „Тим се заиста јако забавио правећи ову игру – надамо се да ће се то показати.“

Препоруке уредника

  • ПС Плус проширује своју линију у јулу са Црасх Бандицоот 4 и више
  • Црасх Бандицоот: Он тхе Рун добија кросовер Спиро тхе Драгон
  • Црасх Бандицоот постаје мобилни у процурелом бесконачном тркачу програмера Цанди Црусх