Хитман 3 водич за почетнике

Хитман 3 је одличан излог онога што ИО Интерацтиве може да уради као независни студио, пратећи 2018 Хитман 2и 2016 Плаћени убица. Углавном, остаје на свом курсу, уводећи неколико нових концепата, задржавајући основну механику истом као и две игре које су га наставиле. За оне који су нови у серији Хитман, или оне који тек усавршавају своје вештине атентата, сакупили смо 11 савета и трикова у овом Хитман 3 водич за почетнике.

Садржај

  • Полако
  • Нађи браву и неки отров за повраћање
  • Пронађите нове информације помоћу камере
  • Сачувај олош као да нико не гледа
  • Слушајте пажљиво
  • Будите опрезни са маскама
  • Пратите мисију приче ако сте изгубљени
  • Обратите пажњу на изазове
  • Избегавајте оружје
  • Користите пречице за наредна играња
  • Учините режим Инстинкт начином живота

Додатна литература

  • Најбоље ПЦ игрице
  • Најбоље игре Ксбок серије Кс
  • Најбоље ПС5 игре

Полако

Овај савет се углавном односи на нове Хитман играче који можда нису упознати са начином на који игре функционишу. Хитман 3 је стелт игра, а не акциона игра, и свакако није пуцач. Журба са стварима обично доводи до компромитовања. Ваше време на нивоу утиче на ваш коначни резултат. Међутим, убијање немета и компромитовање такође смањује ваш резултат, па је најбоље да одвојите време и завршите ниво без да вас ухвате.

Препоручени видео снимци

Не бисте требали очекивати да ћете савршено спустити ниво при првом покушају. Хитман 3, као и претходне игре, садржи малу гомилу масивних, темељно детаљних нивоа са више путања и доста скривених доброта. Део магије Хитман 3 понавља нивое након што сте их већ победили, дајући вам прилику да своја убиства учините чистијим и истражите различите могућности. Побеђивање нивоа такође подиже ваше мајсторство на том нивоу, откључавајући различите почетне ставке и маске, као и различите почетне тачке.

Нађи браву и неки отров за повраћање

Постоје две кључне ствари за сваку мисију Хитман 3: Нека врста брава и еметичког отрова. За браве, можете пронаћи стварни лоцкпицк на неким нивоима, иако већину времена можете унети само један након достизања одређеног нивоа мајсторства. Други предмети, као што је полуга, могу преузети ту улогу. Сви нивои у Хитман 3 имају закључана врата, и сви они имају начин да откључају та врата (било да се ради о кључу, полуге или браву). Отварање свих закључаних врата која можете не само да олакшава навигацију нивоом, већ ће и повећати ваш резултат на крају нивоа.

Још једно битно средство је еметички отров (несмртоносни отров). „Повраћање“ значи да отров изазива повраћање, али не убија мету. Уместо тога, ко поједе отров, појуриће у купатило да поврати. Као иу претходним Хитман играма, ово је савршена прилика да се Агент 47 ушуња и извади мету или покори НПЦ-а да добије предмет или маску. Обично можете покупити неки еметички отров у просторијама за услуге или особље — већина нивоа има нешто слично — или у близини било које баште (као што је стакленик у мисији Дартмоор).

Пронађите нове информације помоћу камере

На ново Хитман 3, Агент 47 сваку мисију започиње камером. Мораћете да користите камеру у неким тренуцима током одређених нивоа - посебно у Дубаију и Дартмуру - али каснији нивои вас не приморавају да извадите камеру. Ипак, има још доста тога за скенирање.

Ако отворите мапу, видећете више малих икона камере испрекиданих по мапи. Ове ставке за белешке можете да скенирате камером (обично Интел, што повећава ваш резултат). Међутим, мало је тешко пронаћи ставке које треба да скенирате. Ставка коју треба да скенирате неће упалити осим ако нисте веома близу и не циљате директно на њу. Дакле, ако трчите око иконе камере тражећи шта да скенирате, будите сигурни да је ставка која се може скенирати ту; само је можда мало тешко пронаћи.

Сачувај олош као да нико не гледа

За оне који не знају, то је процес коришћења ручних чувања непосредно пре критичних тачака неуспеха да бисте одржали свој напредак. У Хитман 3, то значи да направите ручно снимање непосредно пре било каквих радњи које би могле да открију ваш идентитет. Поред аутоматског чувања, ИО Интерацтиве је укључио осам ручних слотова за чување Хитман 3. Не постоји казна за спасавање-олош, а олакшава пролазак кроз нивое (посебно по први пут) бесконачности, па се побрините да то искористите.

То ће вам дати прилику да заиста напредујете, али што је још важније, даће вам прилику да експериментишете. Хитман 3′Нивои, као што смо управо дотакли, су масивни лавиринти трагова, информација, прерушавања и могућности за убиство. Коришћење ручних чувања омогућава вам да експериментишете са свим играчкама и алатима разбацаним по нивоу без икаквих последица.

Слушајте пажљиво

Хитман 3′Нивои су препуни НПЦ-а и предмета, али и јединствених тренутака приче. Дијалог је један од најбољих које је франшиза видела, савршено балансирајући озбиљно и апсурдно. Поред стварања знања о сваком нивоу, неки ликови ће дати наговештаје о томе када ће бити сами или о различитим путевима атентата на мапи. Понекад је најбољи начин деловања пронаћи безбедно место и једноставно слушати. Добићете много више информација него што мислите.

Будите опрезни са маскама

Хитман 3 не ради баш добар посао у објашњавању како маскирање функционише. Углавном, функционишу као претходне Хитман игре, само са неколико кључних разлика. Као и претходне игре, маскирање је најкорисније за приступ новим областима. У Берлинској мисији, на пример, облачење као чувар омогућава вам да (скоро) слободно лутате по нивоу без бриге да ћете бити ухваћени. Једини изузетак је приближавање НПЦ-у. Ако останеш ту, они ће прозрети твоју маску.

Баш као у Плаћени убица (2016) и Хитман 2, међутим, постоје одређени НПЦ-ови који могу да виде кроз вашу маску без обзира колико сте близу. Поново користећи Берлин као пример, чувари са сивом капом су „присилници“, док су они са црном капом стандардни чувари. Присилници могу да виде кроз твоју маску. Срећом, не морате да тражите мање визуелне разлике да бисте уочили извршиоце. Имаће белу тачку изнад главе, а на мини-мапи ће бити забележене белом тачком (не црном). НПЦ-ови представљени белом тачком могу вас уочити.

Морате бити опрезни са чињењем злочина и док носите маску. Ако вас НПЦ ухвати да сте починили злочин, упозориће друге, укључујући и дојаву другима о вашој одећи. Ако скинете мету док сте обучени као чувар, на пример, и НПЦ примети, препознаће вас у тој одећи до краја мисије.

Пратите мисију приче ако сте изгубљени

Свака игра у поново покренутој Хитман трилогији укључује „мисију приче“ (која се назива „прилике“ у Плаћени убица). Мисије са причама додају неке смернице за дизајн игара који се иначе не користи. Као што је поменуто, Хитман 3′Нивои су масивни и слојевити, што вам омогућава да се ухватите у коштац са својим циљем како год желите. Проблем: Без смерница се често претвара у бесциљно лутање (ситуација у којој ће се наћи скоро сви нови Хитман играчи).

Ту долазе мисије прича. Поред пружања смерница, многе мисије приче отварају јединствене могућности за убиство и завршетак. На нивоу Дартмоор, на пример, открићете мисију приче од почетка нивоа. Док се приближавате Тхронбридге Манор-у, видећете приватног истражитеља како улази и открива мистерија убиства у Дартмуру. Кретање овим путем вам омогућава да се дотерате и играте улогу детектива, што је много интересантније од чекања да убодете своју мету у купатилу.

Проналажење мисија прича је такође лако и позива се на претходни савет: пажљиво слушајте. Када сте у домету мисије приче, неки дијалог ће се покренути, а након мало чекања, мисија ће се открити. Када откријете мисију приче, на вама је да ли желите да је пратите или не. Сви нивои у Хитман 3 имате више мисија прича, тако да ћете обично бити награђени за тражење различитих могућности.

Обратите пажњу на изазове

Сваки ниво у Хитман 3 има низ изазова (око 60 до 80, у зависности од мапе). Немогуће је ухватити се у коштац са свим изазовима у једној игрици или чак у неколико играња, тако да не брините о томе да ћете их покупити при првом трчању.

Изазови су подељени у различите категорије. На пример, Цхонгкинг има 15 изазова атентата, који вам задају да се носите са својом метом на различите начине, и 18 изазова откривања, који вас награђују за прикупљање различитих маски и предмета, као и за истраживање Мапа. Изазови вам додељују КСП на крају нивоа, изграђујући своје мајсторство да откључате нове почетне ставке, маске и локације. Обавезно погледајте Изазови картицу пре распоређивања за мисију.

Поред тога, сваки ниво има пет „класичних“ изазова из претходних Хитман игара, и исти су на свим нивоима:

  • тихи убица:Завршите мисију без да будете угрожени или откривени на било који начин и убијајте само мете.
  • Снипер Ассассин: Елиминишите своју мету снајперском пушком и завршите мисију а да не будете примећени. Убијајте само мете.
  • Само одело:Убијте своју мету и завршите мисију носећи само своје одело.
  • Тихи убица, само одело: Довршите мисију користећи критеријуме Снипер Ассассин и Суит Онли у исто време.
  • класици: Довршите све "класичне" изазове за мисију.

Избегавајте оружје

Упркос томе што скоро све Хитман покрива спортског Агента 47 са његовим потписом Силвербаллер, ретко ћете користити оружје у Хитман 3. Можете, технички, срушити своје мете пиштољем. Међутим, ово је лако најнезанимљивији начин да пошаљете своју мету, и ретко ћете, ако икада, добити прилику да одбаците чист погодак.

Дакле, будите креативни са својим убиствима. На тај начин не само да ћете имати прилику да се ухватите у коштац са изазовима, већ ће вам дати и већи резултат на крају игре (циљ је да уђете и изађете а да вас ипак не открију). Штавише, оружје је опасно, чак и за агента 47. Ако заборавите да ставите своје оружје у футроле или, још горе, причврстите оружје за леђа без одговарајуће маске, откриће се пре него што уопште будете имали прилику да употребите то оружје.

То не значи да оружје нема неки корисност, ипак. Снајперске позиције постоје, а пиштољ са пригушивачем може бити ефикасан, брз начин да се носите са метом ако их ухватите сами. Међутим, Хитман 3 је стелт игра, а не стрелац. Ако можете да прођете кроз мисију без пуцања, то је добра ствар.

Користите пречице за наредна играња

На ново Хитман 3 су упорне пречице које вам омогућавају да откључате путање које можете да прођете у наредним играма. Ово је први пут да је било који елемент нивоа упоран у Хитман игрици, што додатно олакшава играње.

Пречице су закључане жутим тракама при вашем првом игрању и можете их откључати само са једне стране. Такође ће вам требати полуга или неки други начин да разбијете браве да бисте их откључали. Ако наиђете на погрешан крај пречице — то јест, потпуно закључан крај — претражите подручје. Пречице се појављују на крају дугих делова мапе, обично се враћају на ранија подручја.

Учините режим Инстинкт начином живота

Коначно, уверите се да стално користите режим Инстинкт (на рачунару смо чак везали прекидач режима Инстинкт за додатно дугме миша). Ако сте нови у поново покренутој Хитман трилогији, Инстинцт активира режим сивих тонова који истиче особе и ствари од интереса (предмети, мете и НПЦ). Ставке и објекти са којима можете да комуницирате су означени жутом бојом, док су мете означене црвеном бојом. НПЦ-ови су сви означени белом бојом, са различитом иконом изнад главе у зависности од њиховог статуса.

Бела тачка значи да вас НПЦ може препознати, док круг тачака који се окреће значи да је НПЦ у несвести. Постоји и посебан наранџасти обрис за одређене НПЦ. Ово се појављује када вас неко види да чините злочин под одређеном маском. Ако видите НПЦ означене наранџастом бојом, обавезно промените маску.

Све је то корисно знати, али режим Инстинкт је најбољи за уочавање предмета. Колико су нивои детаљни и замршени Хитман 3, може бити тешко уочити различите предмете у околини. Инстинктни режим олакшава одабир онога што вам треба.

Препоруке уредника

  • Оне Пиеце Одиссеи: савети и трикови за почетак
  • Водич за Покемон Сцарлет и Виолет Тера Раид: основни савети и трикови
  • Покемон Сцарлет и Виолет: 8 савета и трикова за почетак
  • Харвестелла водич за почетнике: 11 савета и трикова
  • Год оф Вар Рагнарок водич за почетнике: 7 савета и трикова за почетак