Бренд Леагуе оф Легендс је неизмерно еволуирао током свог 11-годишњег животног века. Оно што је почело као једноставна мултиплаиер Онлине Баттле Арена (МОБА) испуњена дивљим и чудним ликовима, формирало се у живи свет који дише. Последњих година, Риот Гамес је објавио више игара, од којих се многе одвијају у Рунетери — свету у коме Легија славних одвија.
Садржај
- Бити канон или не бити канон?
- Треба ми херој, или 140 хероја
Сада када је Рунетерра у потпуности развијена и има више игара обухваћених у њој, многи играчи се сада фокусирају на то шта „прави канон“ значи у овом свету. Са недавним издањем од Уништени краљ и Хектецх Маихем, програмер Риот Форге изгледа оклева да потврди да ли су ове игре посебно канон у причи Лиге. Ово је навело играче да одбаце догађаје у овој игри, јер се можда не уклапају у прави канон. Риот Гамес и Риот Форге став према канону својих игара показује да није посебно забринут за свеобухватни омни-канон, али жели да прича буде о томе шта Легија славнихзаиста јесте: Легенде о јунацима.
Препоручени видео снимци
Бити канон или не бити канон?
Отприлике у време када је Руинед Кинг је пуштен, Риот Форге је одржао ан АМА на Реддиту да разговарамо о игри. Покренуто је питање о томе како се игра уклапа у канон, а Рован Паркер, креативни директор Риот Форге-а, је одговорио. Касније је свој одговор објавио на Твитеру, јер је то очигледно била тема за коју су многи обожаваоци серије били заинтересовани. Његово објашњење многе је оставило незадовољним, а неки и даље збуњени. Паркеров одговор је то истовремено тврдио УништеноКраљу је углавном био канонски, али Риот Форге није у потпуности посвећен прављењу игара у канону.
1/? Честа питања: „Да ли је прича игре Руинед Кинг канон?“
Када ме ово питају, размишљам о томе зашто је важно да се пријавим. Желимо да знамо "Могу ли се емоционално уложити у ову причу?" или "Да ли се ова прича заиста догодила?"
Дакле, ако ме питају "Да ли је прича о уништеном краљу стварна?" одговор је ДА!
— Рован – Л4Т3НЦИ (@РиотЛ4Т3НЦИ) 16. новембар 2021
Разумем зашто су многи играчи незадовољни тим одговором. Велики наратив и канон су нешто што може бити веома пријатно. Видели смо то у франшизама игара као што је Ресидент Евил, па чак и у филмовима - попут Марвел филмски универзум. Доследан канон додаје осећај и разумевање да сваки ритам приче, лик или догађај служи већој сврси. Уноси узрочност у нарацију. Уместо да случајни догађаји и ликови делују независно и евентуално на контрадикторан начин, све пада једно у друго. Догађај Кс се дешава због лика И, који ће утицати на земље З. Са великим и еклектичним светом Легија славних, омни-канон делује као Рубе-Голдбергова машина — чудни облици и гизмоси који се не осећају подударним, али сви ефикасно раде заједно за јединствену сврху.
Проблем са омни-каноном је што оставља врло мало простора за „вишак килограма“. Ако прича или лик не одговарају уредно у тај канон или наратив, готово је потпуно изрезана, као јеретички списи лудог монаха у планине. Ово може учинити да игра или ТВ серија буде кратковидна — фокусирана само на једну ствар, не остављајући простора за експериментисање. Ово се чак види и у Легија славних серије са ликовима као што су Румбле и Схацо, чије се приче — или њихов недостатак — не уклапају у велику нарацију коју је Риот Гамес градио. Иако се још увек могу играти у игрицама, осећају се неприкладно у поређењу са ликовима са већом наративном тежином као што су Сваин или Луциан.
Уместо да све ове приче и ликове споји у нешто кохезивно, Риот Гамес користи другачији приступ - неку врсту компромиса. Свет Рунетерре има званичну временску линију и препун је ликова и догађаја који функционишу једни од других. Међутим, постоји простор за неканонско приповедање, дајући нарацији слободу да експериментише. Ово нам је донело спин-офф игре као што су Хектецх Маихем анд тхе Руинед Кинг. Док су неки догађаји у Руинед Кинг и сви догађаји из Хектецх Маихем су неканонски, и даље се фокусира на основну вредност серије Леагуе оф Легендс: ликови, или конкретно, хероји.
Треба ми херој, или 140 хероја
Врати се пре 11 година, када Легија славних био у повоју. Уместо да се бави свеобухватним наративом са светом у који се верује, Лол је једноставно била само МОБА. Свет Рунетерре није био толико важан као његови становници. До данас, Легија славних’ списак је испуњен занимљивим и јединственим ликовима, јер је то оно што је помогло да се покрене фандом за ову игру. Чини се да је важност ликова и њихових особина део етоса ових игара. Ово је сажето рекао Рован Паркер у Реддит АМА. „Да ли мислимо да је Зигс 'стварно' разнео 1/2 Пилтовера у дивљању? Вероватно не (много). Међутим, да ли је зафрканција између Зигса и Хајмера истинита у вези са личностима и да ли се више открива њихов однос? Дефинитивно.”
Хектецх Маихем и Руинед Кинг треба да буду истраживања ликова унутар знања о Лол. Ликове које познајемо годинама видимо у новом светлу и изражавају се на нов начин. Као што Рован каже, није важно да ли је Зигс разнео половину Пилтовера. Уместо тога, значајни су разлози зашто и како Хајмердингер покушава да заустави Зигса, јер те акције и мотивације помажу играчима да боље разумеју Хајмердингера и цене његов карактер. Иако се главни ритмови Руинед Кинга дешавају на временској линији, не мора све у игри бити посебно истинито јер прича служи као начин да се види како се ликови изражавају.
Наративи унутар канона серије могу послужити овој сврси једнако ефикасно као и неканонски наративи. Можда се чак и осећају упечатљивијим, јер се канонски наративи могу уклопити заједно. Начин на који Риот Гамес рукује овим „неканонским“ играма може се разумети гледањем пуног назива ових игара. Обојица у свом наслову имају „А Леагуе оф Легендс Стори“.
Ово су приче које се налазе у свету Рунетерре. Приче, митови, па чак и легенде не морају у потпуности да се баве свеобухватним наративом или логиком. Приче служе сврси, било да се ради о моралу на крају или да разумеју хероја и њихова дела. Овај концепт је чак актуелизован унутар Лол канон са обожаваоцима омиљеним ликом Браума. Он је лик који је окружен причама, углавном о себи и делима која је учинио. Нико заиста не доводи у питање да ли су све те приче истините. Није важно; они остварују свој циљ, а то је да људи схвате ко је Браум заправо.
Омни-канон је и даље валидан начин да се створи свет или избор прича. Све што се лепо уклапа једно у друго, осећа се добро и наглашава важност акција и последица. Неканонске приче разбацане по канону могу помоћи у стварању митова унутар сопственог света. Ове приче треба да служе сврси и понекад су готово једнако важне као и оне канонске. Причају нам приче о ликовима, идеалима и концептима који би нас занимали на нивоу приповедања. То је оно што омогућава да се рађају легенде.
Препоруке уредника
- Нови режим Арена у Леагуе оф Легендс наглашава интензивну акцију величине залогаја
- Три спин-оффа индие игре Леагуе оф Легендс ће бити објављене 2023
- Еверцоре Хероес примењује формулу Леагуе оф Легендс на кооперативну игру
- Најновији шампион Леагуе оф Легендс је убица празнине
- Хало Инфините има оно што је потребно да напредује као еспорт игра
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.