Соулстице рецензија: пријатно АА враћање са једном фаталном маном

Брајар и Лут нападају џиновску лебдећу главу у Соулстицеу.

Соулстице

МСРП $49.99

Детаљи о резултату
„Соулстицеова ужасна камера задржава иначе амбициозну и инспирисану акциону игру.“

Прос

  • Креативне иновације у игри
  • Флуид цомбат
  • Занимљиви ликови и прича

Цонс

  • Ужасна камера
  • Недостатак разноликости подешавања

Често видим људе како жале што АА игре средњег буџета које су доминирале ПлаиСтатион 2 и оригиналном Ксбок ером више не постоје, али то није могло бити даље од истине 2020-их. Издавачи воле ТХК Нордиц, Фоцус Ентертаинмент, Нацон и Модус Гамес дају малим и средњим студијима буџет за прављење амбициозних, ако не и високо углађених игара. Као такве, сматрам да су игре ових издавача неке од најзанимљивијих на тржишту, тако да су ме посебно заинтригирале фантастичне акционе игре Модус Гамес и Репли Гаме Студиос-а Соулстице.

Садржај

  • Везе које везују
  • Светла, камера, акција
  • Заиста АА

Развијен је италијански студио за игре Соулстице, али делује као нешто што би дошло од јапанског програмера на ПС2 или ПС3 2000-их. Иако би вас њен наслов и поставка могли навести да верујете да је Соулслике, у стварности, ова игра игра као Девил Маи Цри и многи акциони наслови ПлатинумГамес-а.

Соулстице је далеко од савршеног због своје ужасне камере и недостатка разноврсних окружења, али је толико искрено инспирисан и креативан да препоручујем онима који су заинтригирани да га ипак погледају.

Везе које везују

Од почетка, Соулстице не крије своју инспирацију. Као почетак Баионетта, играчи се боре са хордама непријатеља док су потпуно укључени на платформи која изгледа да бесконачно пада. Међутим, након врхунске конфронтације са моћним непријатељем, ствари се успоравају док се игра враћа на протагонисти Брајар и Лут полако веслају у Илден, град потпуно уништен сузом у небо.

У овом свету, људи пролазе „иза вела“ када умру, али нешто је довело до тога да се овај вео надвио над градом, убијајући или кварећи све у њему. Брајар и Лут су Химера, супермоћни ратник створен након што су замало умрли и спојени против своје воље, и послани су у Илден да истраже и изборе се са претњом. То је убедљив и интригантан почетак, и док гласовна глума може звучати кампасто, Соулстице’с свет и ликови су промишљено конципирани на начин који би требало да задовољи оне који воле да копају по сазнањима о видео игрицама.

Соулстице је забавно, иако игра долази са једним главним уловом.

Његова презентација и кинематографија такође показују инспирацију из анимеа и манге Берсерки Цлаиморе, са тешко оклопљеним ратницима и огромним мачевима у изобиљу. Његова прича такође има неке изненађујуће дубоке теме у вези са токсичним односима, било са људима или организацијама, и Соулстице је препуна сетова између свих радњи. Игре са средњим буџетом често се боре да испричају доследно занимљиве приче, али то је једно место Соулстице не пропада. Буџет се углавном огледа у гласовној глуми и недостатку разноликости поставки.

Скоро све од Соулстице одвија се унутар Илдена, и иако је то добро реализовано окружење, недостаје му визуелни поп за већи део искуства. Илден је веома сив град, а већина игре се одвија у средњовековним калдрмисаним улицама, зградама и канализацијама које се не разликују превише једна од друге. То је приметно у поређењу са програмерима као што је ПлатинумГамес, који је обично добар у сталном мењању подешавања и визуелне формуле игре како би ствари биле привлачне.

Брајар и Лут нападају џиновску лебдећу главу у Соулстицеу.

Соулстице има неколико тренутака који уздрмају визуелни приказ, али због његовог ограниченог окружења остајем да жудим за авантуром по свету ако ово постане серија. Али у оваквој игри, радња која се одвија у тим просторима је најважнија. срећом, Соулстице је забавно, иако игра долази са једним главним уловом.

Светла, камера, акција

Соулстице често се осећа као ПС2 акциона игра на најбољи могући начин. Играчи ће се суочити са таласима непријатеља у брзој борби која награђује играче који изведу огромне комбинације и буду оцењени за њихов учинак на крају сваког сусрета. Борба је мало спорија од нечег сличног Баионеттаали се осећа добро као Соулстице такође укључује доста јединствених механика у ову формулу акционе игре.

Ово је дубок акциони систем који сваки љубитељ жанра може да цени јер доноси нове идеје на сто.

Већина њих се фокусира на Луте, Брајарову млађу сестру, која је магично везана за њу као Сенка. Лутња ће сама нападати непријатеље, али играчи је такође могу контролисати да би спречили или одбили неке снажне поготке. Неки Соулстице непријатељи су такође означени плавом и црвеном бојом. Брајарови редовни напади одбијају се од ових непријатеља, тако да играчи морају да натерају Лутњу да креира поље за изазивање да би оштетило плаве непријатеље или поље за изгон да би повредило црвене непријатеље лутњом. Међутим, ово не може трајати заувек, пошто се Лутина ентропија полако исцрпљује и на крају може довести до тога да она на кратко потпуно нестане ако истекне.

Битке у Соулстице су стална равнотежа активирања и деактивирања ових поља да бисте изградили своје комбинације и повећали Бриар и Луте'с Унити. На мак Унити-у, играчи могу да користе посебан синергијски напад на крају комбинација или да постану Берсерк, што их мало појачава и уклања потребу за Фиелдс. Ако им је мало здравља када то урадите, то може потенцијално да убије играча ако заврше брзу мини игру док Бриар напада саму себе. Све у свему, ово је дубок акциони систем који сваки љубитељ жанра може да цени јер доноси нове идеје на сто. Постоји само један проблем: Соулстице има једну од најгорих камера које сам искусио годинама.

Лутња користи поље евокације против непријатеља у Соулстице-у.

Сваки пут када се борба из близине одвија у близини зида у борби где играчи могу да контролишу камеру, Соулстице’с камера се уклапа. А како је Илден град са много џиновских зидина, може се видети како то постаје прави проблем. Камера ће се заглавити и неће усмеравати у правом смеру, тако да постаје тешко видети кога или где нападате. Систем закључавања је такође штетан, јер узрокује да се камера дивље окреће унаоколо ако је непријатељ одбачен или ако је један убијен, а камера за закључавање се помери ка новом непријатељу. Ови проблеми са камером експоненцијално повећавају потешкоћу неких сусрета, тачније оних против тип непријатеља који је најбоље нападнут с леђа и рађа друге непријатеље који покушавају да га оживе смрти.

Заиста АА

Било да је то због недостатка искуства у жанру или само због нечега што програмери нису могли адресирајте пре покретања, ови проблеми са камером спречавају игру и спречавају ме да је препоручим било ко. Међутим, ако сте љубитељ акционих игара који је раније научио да се носи са лошим камерама, ово је иначе креативан приступ класичном поџанру акционих игара.

Бриар се бори против одвратности у Соулстице-у.
Овог непријатеља је јако досадно срушити због ужасне камере.

У ери у којој копирајући соулслике формулу када је у моди, лепо је играти нешто што подсећа на тип акционе игре која је некада била популарнија. Бајонета 3 вероватно ће појести ову игру за месец дана ако има мало више дубине и ААА сјаја, али до тада, Соулстице пружа вредну алтернативу са пуно креативности и страсти која је изнад његове тежине.

Иако није невероватно, драго ми је да је АА сцена довољно здрава да добијамо игре попут Соулстице. Има јединствену визију игре и свесрдно је извршава. Спремна је да ризикује и западне поџанр који је претежно направљен у Јапану. И мада проблеми са камером остају Соулстице вративши се од стајаћих прстију до пете са великанима жанра, љубитељи класика акционих игара из 2000-их ће ценити самоуверену игру која им враћа расположење.

Преглед дигиталних трендова Соулстице на рачунару.

Препоруке уредника

  • Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
  • ОнеКсплаиер Мини: Савети за оптимизацију вашег ручног рачунара
  • Фростпунк 2 доноси више постапокалиптичне градње на ПЦ
  • Оригин ПЦ Биг О практични преглед: ПЦ и ПС4 на дрвету
  • Једна од најбољих Хало игара икада, Хало: Реацх, сада је доступна на ПЦ-у