Ворлд оф Варцрафт Цлассиц Ревиев: Да, вреди губити време

вов класична рецензија Ворлд оф Варцрафт патуљасти ратник

Ворлд оф Варцрафт Цлассиц рецензија: губите време

МСРП $14.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Задивљујућа заједница и свет Цлассица помажу му да издржи тест времена.“

Прос

  • Велика заједница
  • Занимљив свет игре
  • Фантастична рекреација оригинала
  • Уметнички стил помаже да издржи тест времена
  • Одлична носталгија

Цонс

  • Борба показује своје године
  • Тражење је парола
  • Претрпано дугим временом пријављивања

Ворлд оф Варцрафт је променио свет као један од најбоље ММОРПГ игре свих времена. Не постоје два начина за то. Близзард се ставио на мапу са стратешким играма у реалном времену Старцрафт и Варцрафт и очараним РПГ-ом обожаватељи Диабло-а, доказујући своју способност да креира дуготрајне игре ван тадашњег инфантилног ММО-а жанр.

Садржај

  • У реду као да је 2004
  • Сваки избор је битан
  • У реду је бити код куће
  • Оур Таке

Обмотавајући године искуства око огромних окружења, Близзард је спојио све те играче и више њих уз запањујуће дубоку рекреацију измишљеног света. Азеротх је заиста рођен 2004. и само растом у наредних 15 година дозвољено нам је да поново доживимо његово рођење са 

Ворлд оф Варцрафт Цлассиц.

Повезани водичи

  • Како брзо доћи до нивоа 60 у ВоВ Цлассиц-у
  • ВоВ Цлассиц расе и комбинације класа

У реду као да је 2004

Оно за шта нисам био спреман је плимни талас играча који се гужвао у стартним зонама. Ваша почетна тачка у Азероту је одређена расом коју одаберете, а неки, као што су Патуљак и Гном из Алијансе, деле место у снежним планинама Дун Морогх. До сада су се гужве угасиле, али су биле невероватне на лансирању.

Повезан

  • Нови ВордлеБот алат Нев Иорк Тимеса ће изоштрити ваше Вордле вештине
  • Ворлд оф Варцрафт ће коначно ујединити Алијансу и Хорду
  • Како променити своју фракцију у Новом свету

Дугачка шетња по зони док сте упознати са знањем и упали у оно што би у суштини могло бити ваш други живот вероватно имао је исти утицај на ПЦ плејере 2004. који је Нави-ин лет до Линкове куће у Оцарина оф Тиме имао 1998. године на Н64. Графички скок између Варцрафт ИИИ и Ворлд оф Варцрафта био би запањујући. Било је то као почетни тренуци приче о Толкеину; спеллбиндинг. Магичан. Незаборавно.

Ниједан лик из Ворлд оф Варцрафта ме никада није заиста представљао на личном нивоу, па пре него повративши свог шиљастог Људског ратника, одлучио сам да се придружим свом рођаку у избору искрено застрашујућег Патуљак ратник. На тај начин сам доживљавао нешто ново и познато у исто време. Његово име би било Алек Болдвин. На вама је да одлучите да ли изгледа на њега или не.

Ворлд оф Варцрафт Цлассиц је сјајан друштвени простор познат по стварању дугорочних пријатељстава, и драго ми је да је исто тако и данас.

Уз ограничене начине да се петљате са именом у Ворлд оф Варцрафт-у, велики је део искуства да направите нешто привлачно и незаборавно. Мој оригинални лик, ТастиНоодле, очигледно је био заснован на ужини коју сам исмевао када сам правио прве кораке у Азерот.

То је име које ме је годинама задржало и изазвало огорчено ривалство са људским магом на мом серверу који се једноставно зове Ноодле. Сваки пут кад бисмо налетели једни на друге, упадао бих у веома јавне мечеве узвикујући, свађајући се око тога ко је „украо“ чије име. То је вероватно највећа количина играња улога коју сам икада радио.

Волео сам сваку секунду његове глупости, и то је нешто што сам могао поново да доживим са освежавајућим сарказмом и опуштеном природом ВоВ заједнице. Искористио сам емоцију пљувања на некога да украдем мафију у мисији — лик који није играч којег убијеш за мисију — само да би ми рекао како им се мој брат ионако више свиђа. На ког брата мисле је питање које нисам имао срца да поставим.

Можда је то само британска ствар, али волимо да изговарамо груби језик једни на друге док се церемо од уха до уха. Канали за ћаскање испуњени саркастичним одговорима на искрена питања и ужасним татиним шалама били су управо оно што ми је требало четири дана у напорној радној недељи. Упркос својим штреберским призвуцима, Ворлд оф Варцрафт Цлассиц је одличан друштвени простор познат по стварању дугорочних пријатељстава. Драго ми је што се чини да је то истина и данас.

Једнако је вероватно да ћете се на крају борити са истим Кноловима или пауцима које сте видели пре 30 нивоа, само појачани да вас поново победе.

Почетак у Дун Морогху је за мене био новина. Никада нећу прећи на страну Хорде, али ретко бих могао да изједначим стомак изван Еливн шуме на периферији Стормвинда. Ту сам започео своју авантуру и она ће увек имати посебно место у мом срцу. Дун Морогх је, за поређење, мрачно, заслепљујуће бело пространство ништавила.

Потраге су углавном исте; ловите шест ових, сакупите 12, однесите ово оном типу тамо, али то једноставно није улило исти осећај авантуре. Одрастајући уз игру као што је Оцарина оф Тиме, одувек сам био фасциниран зеленим шумама и тајнама које могу да сакрију иза сваког дрвета и маховинасте пукотине на земљи. Има ли тамо пећине? Вероватно не. Али замислите шта бисте нашли да постоји.

Тај осећај истраживања и мистерије ме је одувек заокупљао, али морам да проведем скоро сат времена кампујући, мафија се рађа са 200 други који су шамарали истих 12 вукова штаповима и мачевима натерали су ме да схватим колико сам добро имао тако што сам се придружио игри четири године после то је живот. Заиста почиње да се бави логистичким проблемима дизајнирања ММО-а.

Једноставно нема довољно за обилазак, и када се борите око исте три мафије сваки са шансом од 5% да испустите једног од шест ствари које су вам потребне да бисте зарадили десетину свог нивоа, почињете да се питате колики део свог живота у суштини губите ништа. А са колико мало ресурса би се вратило на лансирање, проналажење нечег другог посла било је исто тако ризично улагање времена као и остати и тући вепрове док не изађе сунце.

Ако можете да цените добру изградњу света, чека вас посластица.

Овај сирови приступ остаје углавном исти без обзира у коју зону дођете. Успут наиђете на новије, јаче непријатеље, али је исто тако вероватно да ћете се на крају борити са истим Кноловима или пауцима које сте видели пре 30 нивоа, само појачаним да би вас поново победили.

Разноликост задатака није била велика у Ворлд оф Варцрафт Цлассицу. То је нешто са чиме је Близзард тек почео да се петља у својим експанзијама. Али свака зона изгледа тако радикално различита од претходне, било да сте у Источним краљевствима или Калимдоре, увек откриваш нове знаменитости чак и када у суштини водиш исту потрагу за преузимањем из Прошле недеље. Ако можете да цените добру изградњу света, чека вас посластица. То је врашки напорно, али је разлог више да се успорите и уживате у вожњи, заустављајући се да бисте разгледали знаменитости на путу.

Сваки избор је битан

Ворлд оф Варцрафт Цлассиц смањује избор играча на својих девет оригиналних класа; неке су ексклузивне за одређене расе. Свака класа може да се бори против једне мете када игра соло, али други заиста имају користи од упаривања са пријатељем да се убрзају борбе, умање надолазећа штета и смањи време застоја потребно за упијање хране и пића да би се обновило потрошено здравље и мана.

Неке класе; попут Хунтера и Варлоцка, добију приступ кућним љубимцима који могу да испуне улогу личног тенка, знатно повећавајући способност брзог довршавања задатака без потребе за паузама између убистава. Мелее напади, попут Ратника, могу да буду блокирани, парирани или једноставно промашени далеко чешће него што бисте желели, узрокујући приметну поделу када се сами изравнате.

Све је једнако уочљивој подели између ефикасности једне класе у односу на другу у време када би свака требало да буде једнако способна да сама победи једноставне мафије у потрази. Очигледно је могуће достигните ниво 60 без помоћи пријатеља или блиског савезника, али се понекад може осећати неправедно и неуравнотежено.

Можете и да избаците све и све што знате о овим часовима из поште Ванила. Много тога се променило у неком тренутку, па чак ни играње ратника није тако јасно као што би требало да буде. Добро је видети да се одрживост појединачних верзија класа враћа, али пошто су постојали када су на крају додали дуал-спец, то је болан да се вратиш у мрачне дане пре него што си могао да попуниш ДПС или улогу резервоара/исцељења, а да не испустиш ни комад промене за привилегија.

Борба је вероватно тамо где ће они који први пут играју Ворлд оф Варцрафт тешко видети привлачност; не зато што је компликована или непотребно дубока, већ због тога колико је спора и неиспуњавајућа по данашњим стандардима.

Његово мноштво притисака на дугмад разасуто по акционим тракама је нешто што и данас видимо игре попут Финал Фантаси КСИВ, али уочи наслова попут Блацк Десерт Онлине па чак и много старијих ТЕРА, лако је видети како су се ММО-ови развијали током година у више одељења него само у графичким.

Када се највећи део ваше игре састоји од ударања дугмади да бисте се борили против звери, боље је да се осећате добро да нам одвратите пажњу од природе свега тога који се понавља.

Нападима недостаје јачина и утицај који би већина очекивала ових дана. Дуже глобално хлађење вештина и љубитељи стила „следећег напада“ такође успевају да створе борбени систем који је толико спора у поређењу да почиње више да личи на игру Дунгеонс анд Драгонс него на традиционални ММО.

Јасно се сећам напада као што су Тхундер Цлап и Близзард који су означили све праве оквире у току дана, али то је била једна од ствари која ме је вратила на друге игре последњих година. Када се највећи део ваше игре састоји од ударања дугмади да бисте се борили против звери, боље је да се осећате добро да нам одвратите пажњу од природе свега тога који се понавља.

У реду је бити код куће

Након скоро 10 година тражења да се врати у дане славе Азеротха, Близзард је коначно поново отворио капије поплаве. Компанија је провела последњих неколико година говорећи нам да то заправо не желимо; да су нам ружичасте наочаре замагљивале сећање на прошлост. Да ли су били у праву? Да и не.

Основни мотор Ворлд оф Варцрафт-а спречава га да се заиста развија даље од неколико мањих графичких надоградњи и промена у напредовању. Његов основни систем и борба ће се увек осећати углавном исто — равно и суво, али носталгично примамљиво. Ниједна количина овога никада не може учинити да се игра поново осећа као нова. Уместо тога, само је подешен на начин на који играчи никада нису тражили у узалудном покушају да остане „свежим“.

Близзард-ово крунско достигнуће можда неће имати утицај који је имало пре 15 година и можда ће се и даље борити да привуче сличну публику данас, али иако његови основни системи и полу-датирани визуелни прикази можда неће убеди нове и старе играче да га изаберу уместо модерног наслова, они који одлуче да се друже сигурно ће стећи неколико нових пријатеља, драматично повећавајући вредност искуства током начин.

Након предугог времена ван рефлектора, овај фини део историје видео игара остаће ту у годинама које долазе. Може поново да умре за неколико месеци или година, али 20 година касније Ворлд оф Варцрафт Цлассиц биће ту и чека да радозналу нову генерацију пожели добродошлицу у једноставнија времена или да је топло загрли прошли играч који жели да се присети када и њих спољни свет мало оптерећује много.

Оно што покушавам да кажем је да Ворлд оф Варцрафт Цлассиц не мора да постоји, али ми је драго да постоји.

Оур Таке

Многи криве надувавање вештина, рационализацију и недостатак убедљивог садржаја за постепени пад Ворлд оф Варцрафт-а. Класика је као добра стара статистика - неопходна да би ствари текле глатко. Реалистични прелази између зона заувек ће бити врхунац незаборавног света фантазије игре. И док се борба може чинити прилично беживотном према данашњим стандардима са недостатком чврсте повратне информације и доста длака које је попуњавају, јасно је да је већина становника Азеротха срећна што су код куће; они су корисни, урнебесни и очигледна жила куцавица најбоље креације Близзард-а.

Постоји ли боља алтернатива

Искрено? Не. Држање историје Ворлд оф Варцрафт-а чини га најбољим примером исправног ММО-а. То је утрло пут играма које данас познајемо, и док многи други то могу најбоље графички и механички 15 година касније, још увек има нешто да се каже о доживљају игре која све је започео.

Ако желите ММО и не бринете о носталгији, можете проверити модерна верзија Ворлд оф Варцрафт или одличан Финал Фантаси КСИВ. Ту је и тона бесплатних ММО-а размотрити.

Колико дуго ће трајати?

Вероватно бисте могли да се коцкате са одговором за ово. Близзард каже да ће ВоВ Цлассиц сервери остати све док постоји потражња. Увек ће бити потражње. Али када пад садржаја достигне граничну тачку, тешко је видети како ће се игра наставити без сталног прилива нових играча.

Треба ли га купити?

Да. Ванилла Ворлд оф Варцрафт је променио пејзаж игара. То је део историје нашег хобија. И баш као што би многи од нас скочили у временску машину да доживе нешто попут зоре диносауруса, тако и треба да искусите зашто је ова игра имала утицај који је имала.

Препоруке уредника

  • Близзард и НетЕасе су наводно отказали Варцрафт мобилни ММО
  • Ацтивисион Близзард планира мобилни Варцрафт, следећи Цалл оф Дути
  • Близзард игре погодиле су касноноћни ДДоС напад
  • Развој Ворлд оф Варцрафт-а је паузиран усред тужбе за узнемиравање Ацтивисион-Близзард-а
  • Ворлд оф Варцрафт Цлассиц: Како брзо подићи ниво појачаног карактера са 58-60