Румблеверсе
„Јединствена фузија Румблеверсе-ове битке краљевске структуре и дубине борбене игре је одличан, иако понекад несавршен, меч.“
Прос
- Ниска улазна баријера
- Избезумљена, али забавна игра
- Одличан кооперативни мултиплаиер
- Мапе ретко изгледају устајале
Цонс
- Заостајање може бити буззкилл
- Нека претерана механика
- Проблеми са камером
Бити велики обожаватељ Фортните, дорастао сам волим жанр битке након што је годинама каснио на забаву. Али пре тога, моје такмичарско играње је било спуштено искључиво у жанр борбе. Када сам чуо да програмер Ирон Галаки, тим који стоји иза Киллер Инстинцт рестартује и разне Цапцом борце поново издаје, стварао је борбену игру баттле роиале, изгледало је као да би моје две страсти за више играча коначно могле да дођу заједно.
Садржај
- Краљевска битка за изградњу и пребијање
- Краљевска битка са пуно дубине
- Рвање са механиком
Румблеверсе Лаунцх трејлер
Игре овог жанра које су фокусиране на борбу нису нове, али једна од цењених програмера борбених игара није ништа друго него обећавала из спољне перспективе. Краљевска битка са плановима игре, подацима оквира и свеобухватним хицима
нешто као Стреет Фигхтер? Да ли би то заиста могло да се уради добро? Румблеверсе показао ми је да може, иако са неколико растућих болова једног жанра који покушава да се уклопи у други.Краљевска битка за изградњу и пребијање
Румблеверсе меша филозофију играња борбених игара и краљевске битке. Током мечева, 20 играча је бачено у круг који се мења на мапи игре, Граппле Цити. Чим се спусте, играчи имају задатак да изграде свој лик и да се боре са њим у стилу ближњег меча користећи ролне, штитове, разне предмете и окружење око себе.
За разлику од своје браће и сестара фокусираних на стрелце у жанру, играчи се не опремају само пленом; уместо тога праве лик. Након што одлуче где да испусте, играчи траже посуде пуне протеина које подижу различите статистике. Ови лонци укључују црвене које повећавају учинак штете, зелене посуде које повећавају укупно здравље и жуте лонце издржљивости које омогућавају играчима да више избегавају и спринтују. Ефикасан обрт је да играчи имају само 10 кутија са статистиком (осам у дуоима), тако да ће морати да размисле о томе шта покупе да би направили специјализовану верзију.
Поред те изградње карактера, постоје и посебни потези који се могу научити узимајући у руке и читајући књиге. Специјални су подељени у два типа: штрајк и злобни. Ударци су физички напади који се могу блокирати попут сумо шамара и јаких удараца. У међувремену, злобни специјалци су командне грабе које се не могу блокирати и које се морају прескочити, преврнути или избацити. Као Фортните, сваки од ових специјалитета је подељен на различите реткости, зелена је стандардна, плава је ретка, а љубичаста је епска. Тајна успеха је покушај планирања где би се могла одиграти последња фаза битке и одабира напада који ће бити најефикаснији у том окружењу. На пример, ако знам да ће се последња фаза битке спустити близу воде, можда бих желео да опремим замахни напад који ће ми омогућити да бацим своје непријатеље у море.
Румблеверсе има ниску улазну баријеру за нове играче, али изненађујуће дубок систем борбе.
Поврх свега, играчи ће морати да науче листу приоритета напада у игри, која одређује које врсте потеза се супротстављају једни другима. Међутим, игра није баш јасна у вези са тим; Све сам ово открио сам преко вики-ја и стримера. Док игра има сопствени водич скривен унутар Плаигроунд режима, Румблеверсе недостаје му преко потребан уводни водич који се не испоручује само као зид текста без контекста.
Краљевска битка са пуно дубине
Румблеверсе има ниску улазну баријеру за нове играче, али и изненађујуће дубок систем борбе. Не само да ће играчи морати да савладају све то да би победили непријатеље, већ се морају борити и против насумичних фактора који долазе са краљевском биткицом.
Као Супер Смасх Брос. серија, игра је лака и једноставна, али је тешко савладати.
Током борби, морам да пазим на свој животни бар, супер бар, траку издржљивости, памтим шта је у мом инвентару, пазим на окружење за борце треће стране, препознај моје комбо прилике, реагуј на бацања и нападе да казни и избегне, и још. То искуство претвара у једно од најлуђих у оба жанра из којих је извучено - а та сложеност се десетоструко повећава када играте дуо.
Открио сам да користим стварну тактику борбених игара у ситуацијама 1 на 1, додајући своје Фортните основе када истражујем како бих био сигуран да ме нико не ухвати. То је неочекивана утакмица направљена на небу. А захваљујући неким локацијама које се стално мењају, мечеви ретко застају јер су играчи приморани да препознају своје окружење и користе га у своју корист.
На пример, на крају једног дуета, пријатељ и ја смо морали да се боримо против једног играча. Ова битка се одиграла на врху зграде поред отвореног океана, што значи смрт за сваког играча који слети у њу. Препознао сам ово и оборио противника у зид. Пошто су били на тренутак тамо попрскани, додао сам додатно омамљивање оружјем. Захваљујући мом савезнику који је имао огромну способност бацања из даљине, Гиант Свинг, успели смо да брзо победимо у мечу са једном добро распоређеном комбинацијом која се завршила ринг-аутом.
Такви тренуци претварају искуство у тако посебно. Чак и када играју опуштено, играчи могу природно открити да су њихове основе и смисао за борбу све бољи са сваким мечом.
Рвање са механиком
Иако је основна идеја одлична, моји проблеми леже у томе како игра понекад може да прекрши сопствена правила. Све потребе бити на правом месту у игри која је једноставна, али очекује толико од играча. То овде није увек случај.
За почетак, праћење је веома недоследно. Суштински део игре је препознавање чак и најмањих грешака у игри вашег противника, што вам омогућава да преокренете ток битке у своју корист. Да би се ово помогло, многи потези имају ефекат вакуума који вашег непријатеља лагано вуче према вама, омогућавајући да се борите са казнама попут игре у окружењу краљевске битке. Током мог времена играња и гледања, ово није увек био случај. Напади се понекад закључују на потпуно различите мете, а понекад чак и на празан ваздух. Када бих могао да пребројим колико сам пута отпухао повољан тренутак јер сам уместо тога ударио канту за смеће или вентилациони отвор, остао бих без прстију.
Ове недоследности се преносе и на друге врсте напада. Чини се да покрети попут команде Спеар имају најнеконзистентније праћење, понекад цик-цак да би погодили играче чак и након што су их правилно избегли. Други пут иде два инча испред играча, дишући и спремајући се за значајну казну иако је то била исправна одлука. Ово се такође дешава са супер способностима, са покретима који често или потпуно недостају или прате непријатеље удаљеним миљама.
Приоритет дугмади је такође проблем. Када активирате супер режим, можете да разнесете непријатеље експлозијом или активирате тренутну непобедивост и уђете право у свој супер. Оба ова ефекта су одлична за различите ситуације у игри. Међутим, ако случајно стојите близу неке ствари, ваш лик ће то подићи уместо да уради било шта. Ова грешка значи тренутну смрт за свакога ко жели да користи своју картицу за бекство и резултира фрустрирајућим завршетком.
Постоји неколико исправки које игри треба дати пре него што освоји појас светског шампиона.
Приоритет напада такође ствара неке главобоље, посебно када је у питању оружје које играчи могу покупити са улица и користити за напад. Оружје су алати високог приоритета који такође долазе са опаким нападима који се не могу блокирати и имају веома велике брзине опоравка. Када играчи наиђу на наоружаног играча, с времена на време, најбоља ствар коју могу да ураде је да побегну. У другим случајевима, не могу чак ни да кажем одакле ови напади долазе због тога колико камера може бити груба. У подручјима као што су тунели и хале, срећан сам што могу чак и да видим ко иде за мном.
Румблеверсе тражи много од играча када је у питању њихово време реакције, али има тенденцију да често заостаје. Као и свака борбена игра, нећете се добро провести ако не можете брзо да реагујете или ваш противник једноставно има лошу везу због које је тешко погодити. Срећом, програмер Ирон Галаки већ брзо ради на решавању ових проблема, стављајући игру на здрав пут ка успеху.
Румблеверсе спаја два раније неповезана жанра и ствара нешто јединствено, забавно и обећавајуће из такмичарске перспективе. Као Фортните и борбених игара, пажљиво балансира лежерну игру са комплексном дубином. Ако је то ваша шоља чаја, на крају ћете се осећати боље, а да чак и не уђете у режим тренинга на игралишту. Међутим, постоји неколико исправки које игри треба дати пре него што освоји појас светског шампиона. Ирон Галаки се мало по мало бавио игром и највероватније ће се бавити још проблема у будућности. Верујем да је игра у добрим рукама, и надамо се да ће, док прочитате ову рецензију, неки од ових проблема већ бити решени. Али добре вести? Његово фрее-то-плаи, тако да барем не плаћате новац за та питања.
Румблеверсе је тестиран на Ксбок серија Кс и ПлаиСтатион 5.
Препоруке уредника
- Најбоље бесплатне ПС5 игре
- Нови Баттле Роиале Румблеверсе компаније Епиц Гамес излази 11. августа
- Фортните додаје механизме у Баттле Роиале, а конкурентни играчи нису задовољни
- Странгер Тхингс окреће мапу Фортните: Баттле Роиале наопачке
- „Фортните“ додаје зомбије у краљевску битку баш на време за Ноћ вештица