Када је оригинал Деад Спаце покренут 2008. године, увео је а ново доба хорора видео игара. Играчи су се упознали са сада већ легендарним и у почетку тихим протагонистом, Исааком Кларком, свемирским инжењером заглављеним у ноћној мори која изазива Ствар личи на састанак у предшколској установи. Након овог дела су уследила два наставка који су појачали хорор и крв, као и дали су Цларку пун глас.
Садржај
- Ревиситинг Исаац
- Легаци хоноред
Деад Спаце Оффициал Лаунцх Траилер | Човечанство се завршава овде
Франшиза се овог месеца враћа у прошлост са римејком који истражује Исаков први подухват у празнину пуну страха. Баш као Мртви простор 2 и 3 урадио, Деад Спаце'с римејк све окреће на следећи ниво. Једна од његових највећих промена је та што овај пут дозвољава Цларкеу да говори, дајући играчима више за рад од тихог хероја који само гунђа. Да би оживео Кларка, ЕА је довео ветерана серије Гуннера Вригхта да поново погледа улогу и удахне нови живот лику.
Препоручени видео снимци
У интервјуу са Рајтом и
Деад СпацеДиректора реализације Џоела Мекмилана, њих двојица су ми рекли зашто је било потребно да се вратимо у прошлост на овај начин. Давање више речи Цларкеу није била одлука коју је било лако применити; то је натерало тим да размишља о томе где се тишина оригиналне игре не уклапа у његов последњи лук.Ревиситинг Исаац
„Тако сам благословљен што имам лика као што је Исак Кларк, на кога осећам да сам много сличан“, каже Рајт за Дигитал Трендс уз церекање. „Веома смо слични по дизајну и ДНК. Тако да је било задовољство вратити се и поново погледати тај лик.”
Иако је Рајт био више него срећан што се вратио у улогу, шта је уопште подстакло промену? МацМиллан и Мотиве Студио нису желели да он изгледа као „до-бои“ као у оригиналу. МацМиллан то примећује Деад Спаце сада изгледа као ликови који нису играчи који говоре Исааку шта да ради и терају га да то уради, а његов недостатак одговора ствара осећај као да не зна за свет око себе. То је створило прекид везе за који је тим сматрао да може да реши.
„Желели смо да му дамо више могућности и да га ставимо на место возача“, рекао је Мекмилан. „Наша верзија Исака је више оријентисана на решења. Он је више прагматичар. Он је свемирски инжењер који обавља посао. Мислим да то даје играчу мало више ангажовања, доводи играча мало више у игру и чини да се осећају као да су способни и да раде са способним протагонистом.
Таква промена није био једноставан задатак, већ компликован креативни процес за ЕА. Док смо ћаскали, открио сам да давање гласа Исааку није било тако једноставно као писање сценарија, довођење Рајта у студио и снимање. Било је много пажљивог разматрања и самоконтроле од стране свих укључених. Рајт би се у суштини вратио у прошлост да доврши загонетку Исаковог раста у којој се види Мртви простор 2 и 3. То је значило усвајање новог начина размишљања који ће одговарати окружењу, времену и тону. Рајт, као физичка манифестација Исака, ушао је знајући тачно како да испоручи оно што је потребно на најбољи могући начин.
„Само сам је чувао као отворену књигу“, каже Рајт. „Исак Кларк је лик који је праведан у околностима, било да су оне екстремне или нормалне за њега… на самом почетку приче, осим његових личних проблема са својом девојком, он ће само да ради посао. У великој мери сам се ослањао на Џоела и креативни тим да ми помогну да се снађем у томе и приземљим га као да га видим први пут. Напредак у технологији у свету игара и стварна производња помогли су на чудан начин јер су ми били тако нови. Могао сам да га гледам буквално новим очима."
Постоје наративне игре у којима ће протагонисти толико коментарисати, а то уноси осећај лакоће и комедије у искуство, што није оно што смо желели да урадимо.
Наративи игара су се много променили од 2008. године, као и њихов пријем. МацМиллан напомиње да су он, Рајт и остатак тима у Мотиве Студио-у желели да пронађу пажљиву средину која ће одати поштовање том оригиналном, безгласном Исаку док су имплементирали потпуно ново урањање и искуство користећи свој глас као оруђе.
„Одмах смо рекли да Исак говори само када се са њим разговара“, каже МацМиллан за Дигитал Трендс. „Желели смо да пазимо да Исак не буде превише брбљив током целе утакмице. Постоје наративне игре у којима ће протагонисти толико коментарисати, а то уноси осећај лакоће и комедије у искуство, што није оно што смо желели да урадимо. Исак пролази овим ходницима и сам је и то је страшно. Желели смо да се играч тако осећа, а ако бисмо имали Исака да говори кроз те тренутке, то би мало ублажило ту напетост и дало играчу неку вештачку сигурност.
Легаци хоноред
За тим се радило о поштовању заоставштине Исака Кларка, а не о њеном преписивању. „Били смо веома штедљиви у томе где смо поставили његов дијалог“, каже Макмилан. „Ако видите да се нешто попут бруталног разбијања дешава пред вашим очима и немате никакву реакцију на то, то би се осећало помало чудно. Још 2008. године наш сензибилитет према томе био би другачији. Данас очекујемо да ликови реагују мало више него у оригиналу, а то је нека врста метрике и светла водиља које смо користили за ово. Али нисмо желели да издамо Исака који је оригинал намеравао да дефинише. Тако да смо били веома свесни тога цео пут и трудили смо се да веома фино зајашемо оштрицу тог ножа."
Деад Спаце'с римејк изгледа да буде дефинитивни улазак у серију додавањем потпунијег приступа карактера на преклоп. Док додавање гласа који ће пратити играче током авантуре изгледа једноставно, Рајт и Мекмилан јасно стављају до знања да такав потез захтева више пажње него што мислите. Проналажење равнотеже између брбљивог и тихог протагониста изгледа није лако, али Деад Спаце изгледа да завршава посао.
Деад Спаце покреће 27. јануара за Ксбок серија Кс, ПлаиСтатион 5, и ПЦ.
Препоруке уредника
- Играли сте римејк Деад Спацеа. Сада погледајте његов 'демаке'
- Играо сам оригинални Деад Спаце пре римејка - и кајем се
- Трејлер римејка игре Деад Спаце приказује побољшано хорор искуство
- Деад Спаце римејк уживо потврђује план издавања за 2023
- Нова игра Деад Спаце је ексклузивни римејк хорор класика следеће генерације
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.