Играо сам недавно објављену дигиталну игру са картама Марвел Снап дуже од већине. Откако је бета почела раније ове године, постао сам зависник од игре суперхероја као ништа друго. Сваки пут када га отворим, сетим се зашто сам га назвао савршено за почетнике и одлично освежење за жанр трговачких картица. Али, као и све везе, било је неколико камења на путу који су доводили у питање моју љубав према њему - оних који су се пренели до његовог потпуног објављивања.
МАРВЕЛ СНАП | Трејлер за игру
Једна од тих стена био је систем напредовања игре, који је одваја од осталих уноса у игри са трговачким картама. За разлику од оних у којима коцкате свој новац у нади да ћете извући сјајну карту из пакета изненађења, Марвел Снап уместо тога имате времена за коцкање са откључавањем картица кроз борбене пропуснице. То је тренутно једна од неколико препрека на путу у одличној карташкој игрици, она која ће дати нижи ниво и мање стрпљиви играчи добар разлог да се потпуно одустане од игре - иако постоји тајна корист од приступа такође.
Препоручени видео снимци
Проблеми са напредовањем
Моји проблеми са Марвел Снап почео када сам схватио игру на ономе што бих назвао ниским средњим нивоом. Побеђивао сам у доброј количини својих мечева (ботови који су преплавили бета сервере помогли су у томе), али никада се нисам нашао у некој врсти низа који ми је помогао да брже напредујем. У ствари, у једном тренутку сам се осећао као да сам заглавио у шкрипцу.
Проблем је у томе што, за разлику од других физичких трговачких игара, не добијате карте куповином пакета и надајући се да ћете добити карту која вам је потребна да завршите одређени шпил. Ин Марвел Снап, закључани сте да побеђујете у мечевима, завршавате борбени пролаз и трошите новац да бисте добили појачиваче и поене, који се користе за подизање нивоа карата. Како изједначавате ове карте, ниво ваше картице се повећава, омогућавајући вам да откључате више појачивача, картица и поена које ћете платити за подизање нивоа наведених картица.
Моја фрустрација овим системом је дошла раније него што сам мислио. Отприлике када сам достигао ниво од 200 карата, схватио сам да више једва добијам нове карте. Ово обично не би био проблем, али у игри играч против играча, разноликост вашег шпила и карата може довести до победа или пораза. Некима ће можда досадити шпилови са којима су се заглавили и желе да играју нешто ново са другим корисним или мета-дефинишућу картицу, али неће моћи да дођу до ње јер су још увек заглављени са раним палуба.
Овај проблем је присутан од првих дана бета верзије. Сећам се да сам гледао креаторе садржаја како играју игру и читао коментаре играча који су били фрустрирани што и даље нису имали цоол шпилове попут оних који су приказани на стриму јер су били превише ниски да би их користили и нису успели напредак. Ти проблеми су ми тада одјекнули - толико да сам на неко време потпуно одложио игру.
Међутим, понекад може изаћи дуга након олује. То је управо оно што ми се догодило када сам почео да размишљам о томе како систем мутне прогресије осветљава оно што Марвел Снап на крају добро ради.
Систем на нивоу картице приморава играче да заиста науче игру. Иако сам био изнервиран када сам заглављен са истим основним нивоима гледајући карте од којих сам уморан, подсвесно учим игру на основном и дубљем нивоу истовремено. Не само да схватам основе, већ сам приморан да заиста научим шта различите картице раде. То је један од најважнијих корака да постанете добри у карташким играма, и донекле је неопходно зло које на крају помаже играчима.
Док Марвел СнапПут до прикупљања карата може бити заморан, видим шта је програмер Сецонд Диннер мислио, осим што је натерао играче да троше новац на брже подизање нивоа. Проблем се јавља само када се та идеја комбинује са повременим играчима који можда немају времена или стрпљења да се задрже у вожњи. А с обзиром да је ово бесплатна игра, то није мала публика.
Марвел Снап је сада изашао на иОС-у и Андроид уређаја.
Препоруке уредника
- Марвелов Спидер-Ман 2 коначно добија јесењи датум изласка на Суммер Гаме Фест-у
- Марвел Снап је опасно близу тога да постане игра која се плаћа за победу
- Директор Поцкет Цард Јоцкеи описује дуг пут до свог мобилног порта
- Марвел Снап ће решити свој највећи проблем додавањем нове продавнице
- Не могу да престанем да зезам своје противнике у Марвел Снапу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.