Неколико најпознатијих Нинтендових франшиза дају своју сличност овом невероватно забавном и врхунском свађачу. Играчи бирају између 12 ликова — тј. Марио, Линк, Кирби, Иосхи, Самус — и боре се у неким од најиконичнијих нивоа игре Нинтендо. Ако сте хтели да победите своје пријатеље као Покемон Јигглипуфф на терену Марио'с Мусхроом Кингдом, могли бисте. Игра је пружила бескрајну количину вредности понављања и забаве док је била невероватно лака за преузимање и играње.
За разлику од многих борбених игара тог доба, Супер Смасх Брос. нису присиљавали играче да памте опсежне или дугачке комбинације дугмади како би извели препознатљиве потезе. Уместо тога, играчи су морали да науче неколико једноставних комбинација дугмади да би извели посебне комбинације и нападе за било који лик. Због тога је игра доживела велики успех на Н64 и помогла је да се створи низ наставака на свакој Нинтендо кућној конзоли од тада, укључујући Супер Смасх Брос. Крајњи за Нинтендо Свитцх.
Звездана лисица 64 подигао играче у небо у наставку 1993
Стар Фок за СНЕС. Играчи контролишу Фокса Меклауда и његову Арвингу док његов тим покушава да осујети планове злог лудог научника Андроса. Нивои су били полу-слободни роминг, иако већина игре види играче како се крећу кроз оно што се зове „Режим коридора“, који је у суштини задржао ваш авион на шинама низ одређену путању, иако сте и даље контролисали способност Арвинга да иде горе, доле, лево и десно унутар тог пут. Многи нивои су имали најмање два различита начина да их заврше, са алтернативним путевима који су се отварали ако би играч постигао одређене (понекад скривене) циљеве. Током сваке мисије, три саиграча - Пепи, Слиппи и Фалцо - бок Фоксу и помажу када је то потребно. Понекад бисте добијали поруке од сваког играча појединачно које вас упозоравају на непријатеље, траже од вас помоћ, дају део приче или вам говоре да уради колут.Осим Пилотвингс — један од наслова покретања система — Звездана лисица 64 био је врхунски симулатор лета за Нинтендо 64. Љубитељи серије су били почашћени масивном ремонтом графике, побољшаном игром и забавном кампањом. Нинтендо је такође укључио режим за више играча који вас и до три друга пријатеља доводи један против другог у разним ваздушним мечевима смрти.
Јет Форце Гемини остаје једно од најјединственијих и најзабавнијих искустава на Нинтендо 64. Развио Раре — студио иза Златно око, савршена тама, и Баттлетоадс — а објавио Нинтендо, Јет Форце Гемини поставите играче у епску научно-фантастичну авантуру. Комбиновао је механику пуцања из трећег лица, платформе и трчања и пуцања, да би произвео крајњи резултат за разлику од већине онога што је Н64 видео до сада. Док су играли кроз сваки ниво, играчи су имали приступ три различита члана тима; Јуно, Вела и Лупус. Сваки свет је имао сопствени скуп непријатеља, окружења и платформских загонетки које су најбоље биле освојене коришћењем снага сваког лика. На пример, Јуно је могла да хода кроз магму неповређена. Играчи су подстакнути да истраже сваки кутак и пукотину како би напредовали у следећи свет.
Ретке Јет Форце Гемини међутим, није се само истакао у кампањи за једног играча; такође се похвалио снажном понудом за више играча. Као и многе Н64 игре на нашој листи, игра је садржала режим хеад-т0-хеад деатхматцх који је вас и до три пријатеља супротставио једни другима у свеопштој борби. Играчи су имали могућност да подесе жељени ниво, врсте оружја које се налазе током меча и број убистава неопходних за победу. Игра је такође садржала неколико других режима за више играча, као што су мини-игра тркаћих над главом и режим ватреног домета који је стављао играче на шине док су прелазили нивое. Поред режима за више играча, Јет Форце Гемини такође је дозвољено двојици играча да играју у кооперативном режиму без подељеног екрана у којем један играч преузима улогу плутајућег робота и помаже првом играчу у различитим мисијама. Јет Форце Гемини снажна понуда за једног играча, као и његове дубоке опције за више играча, лако су га учиниле насловом који се мора играти.
Када Ратови звезда: Сенке империје објављеном 1996. године, играчи су се у почетку жалили на чињеницу да нису могли да играју као једна од звезда серије као што су Хан Соло или Луке Скајвокер. Међутим, чим су играчи преузели улогу Даша Рендара и убачени у Битку код Хота, брзо су опростили програмерима ово Игра Стар Варс. Иако су заглавили повременим незгодним проблемима са камером, контроле снимања у трећем лицу биле су лаке за преузимање и уживање. Фанови на Ратови звезда универзум ће брзо препознати различите локације франшизе док Рендар путује далеко и широко. Штавише, играчи и даље имају прилику да се боре заједно са Ханом Солоом, Луком Скајвокером, Ландом Калрисијан и Чубака у настојању да помогну у спасавању заробљене принцезе Леје током кампања.
Поред импресивних нивоа игре и интригантне приче, њене битке са шефовима биле су изузетне. Од борбе са Империал АТ-СТ (пешке!) до сукоба са немилосрдним Бобом Фетом, Сенке империје није штедео на изазовним шефовима. Програмери су кренули да креирају игру која ће премостити јаз између Империја узвраћа ударац анд тхе Повратак Џедаја током 10 мисија игре, и иако се сада може чинити праисторијским, био је то један од кључних тренутака за Н64 када је изашао пре скоро 20 година.
Платформе Нинтендо 64, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3, Нинтендо ГамеЦубе, Дреамцаст, ПлаиСтатион Портабле, ПлаиСтатион Вита
Након великог успеха на ПлаиСтатион-у, Цапцом је одлучио да пренесе свој хорор еп о преживљавању Ресидент Евил 2 до Н64 — и резултати су били фантастични. Иако су многи претпостављали да би игра тешко прешла на други систем, Ресидент Евил 2 долазак на Н64 наишао је на похвале критике. Играчи су преузели улогу два различита протагониста, студенткиње Клер Редфилд и полицајца почетника Леона Кенедија. Заједно, двојац је истраживао измишљени град Ракун Сити тражећи преживеле, решавајући загонетке и одбијајући се од зомбија у једном од најбоље игре Ресидент Евил свих времена.
Ресидент Евил 2 довео је жанр сурвивал хорора у систем који раније није био повезан са многим насловима са темом за одрасле. Упаковао је стручну причу, мучну поставку и исцрпљујући играње у једну од најбољих авантура на Н64. Чак и са лошом поставком контроле, игра је блистала. Неколико игара вас тера да се враћате по још, док истовремено плашите дневну светлост. Потпуно, одлично преиспитивање Ресидент Евил 2 лансиран на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ-у 2019.
Иако су ПЦ играчи већ неко време уживали у 3Д пуцачинама из првог лица, играчи на конзолама их раније нису били свесни ГолденЕие 007 избио на сцену 1997. Објављен је скоро две године након што је истоимени филм Пирса Броснана стигао у биоскопе, али то је мало омело његов успех. Играчи су преузели улогу легендарног Џејмса Бонда док је спречавао криминалце да користе наоружани сателит ГолденЕие у граду Лондону. Била је то једна од првих игара те врсте која је садржала отворене, 3Д нивое које су играчи могли сами да истражују и да испуњавају циљеве било којим редоследом који су изабрали.
Док је кампања за једног играча била забавна за једно или два играња, мултиплаиер јој је дао снагу. Способан да прогута целе викенде за трен ока, ГолденЕие’с мечеви смрти са подељеним екраном били су забавни као било шта на Н64. Игра је дозвољавала до четири играча да се такмиче одједном, на било ком од својих 20 нивоа. Неколико модова играња одржавало га је свежим, као што су Човек са златним пиштољем, Живиш само двапут или режим убијања једним ударцем, Лиценца за убијање. Без обзира на то шта сте играли, није било ништа слично као да лутате по Фацилити-у са тројицом својих пријатеља и разнесете једни друге у парампарчад.
Као што вероватно приметите на овој листи, прилично нам се свиђају игре Стар Варс које су дошле на Н64, и то са добрим разлогом. Поставите између Нова нада и Империја узвраћа ударац, Ратови звезда: Рогуе Скуадрон био је остварење сна за сваког ко је одрастао желећи да пилотира Кс-винг. Играли сте као лично Лук Скајвокер, водећи флоту пилота Рогуе Скуадрон ка коначном циљу уништења Звезде смрти. Кроз 16 циљано оријентисаних нивоа, ви и ваша флота сте летели и пуцали кроз галаксију у брзим, напетим биткама. Једини ударац Рогуе Скуадрон је да није имао режим за више играча, упркос томе што је био главни кандидат и узбудљив.
Као и многи популарни ликови који су скочили на Н64, Бомберман 64 био је први продор у 3Д. Због тога је режим за једног играча у игри имао авантуристички и платформски богат стил играња. Као Бомберман, играчи су се кретали кроз четири различита света покушавајући да сакупе златне карте и победе злог Алтаира. Сваки ниво је имао јединствене изазове који су захтевали од Бомбермена да користи неколико типова бомби да би прешао на следећи. Међутим, за разлику од традиционалних платформера, Бомберман није могао да скаче, приморавајући га да покрије велике празнине одбијањем од бомби.
Бомберман 64 такође има заразни режим за више играча који подсећа на прошле Бомберман наслове. До четири различита играча су могла да учествују у мечевима и супротстављају се свима у лудници бацања бомби. Играчи су освојили своју рунду ако су завршили као последњи Бомберман, било тако што су убили остала три учесника или су преживели док време не истекне. Сваки јединствени ниво игре за више играча био је довољно мали да подстакне бесне, свеобухватне битке.
Колико је бизарно да Донкеи Конг 64, близу 20 година након лансирања, остаје једина 3Д игра у целој серији? Поготово што је Донкеи Конг 64 била тако револуционарна игра у смислу величине и обима за платформску авантуру. Као и његови врхунски СНЕС претходници са бочним померањем, Донкеи Конг 64 смештен је на ДК острва и гледа Кинг К. Роол киднапује петорицу из клана Конг: Дидди, Цранки, Цхунки, Тини и Ланки. Донкеи Конг је морао да трчи по острву, довршавајући платформске секвенце, побеђујући зликовце и решавајући загонетке да би спасао сваког од својих рођака и победио великог зликовца и његове слуге.
ДК Ислес, за игру Н64, била су прилично велика, са разноликим скупом острва и нивоа за истраживање. Било је потребно отприлике 30 сати да се заврши и била је прва Н64 игра којој је био потребан Екпансион Пак за додатну меморију. Међутим, приличан део тог дугог времена рада потрошен је на тражење колекционарских предмета и откључавање нових области. Морали сте да сакупите две различите врсте банана да бисте откључали нове нивое и спасили сваког пријатеља. Али повлачење је вредело тога јер је сваки од шест Конга који се може играти имао своје јединствене стилове игре и оружје. Диддијеви дуал кикирики стрелци и даље заузимају посебно место у нашим срцима. Поврх свега, ДК 64 је имао такмичарски Деатхматцх са до четири играча. Брчкате се по острвима и засипате једно друго кокосом, грожђем и кикирикијем? Не постаје много боље од тога.
Раре се неколико пута појављује на овој листи, и Конкеров дан лошег крзна нема сумње да је најјединственији наслов из његове библиотеке. Првобитно намењен породичној публици, Раре је одлучио да шамара Цонкер са зрелим рејтингом како би се разликовао од претходних игара попут Донкеи Конг 64 и Бањо Казооие. Резултирајућа игра је садржавала веверицу која је пила као главни лик, квадриплегичну ласицу као једног од зликоваца и мноштво насиља, тоалетног хумора и вулгарног језика. Био је то храбар потез у то време, али Раре је поново освојио злато. Дизајн нивоа је био савршен, платформа и акција су били узбудљиви, а прича је била толико претерана да је натерала играче да се враћају по још.
Која друга игра вас налаже задатком да нахраните свог главног лика Алку-Селтзера како бисте га излечили од огромног мамурлука претходне ноћи? Ниједан. А најбољи део је што се то дешава у првих пет минута од покретања игре. Од ове тачке надаље, долази до чистог лудила док се Цонкер бори са војскама злих медведића, дружећи се са бебама диносауруса и добијајући наређење да се одгурне кад год је то могуће. Конкеров дан лошег крзна помогао је да се Раре издвоји као најбољи програмер игара за Н64 — ван самог Нинтенда — и остаје прави класик.
Лука за Дуке Нукем 3Д, Дуке Нукем 64 био је освежавајући укус пуцачке магије из првог лица на Нинтендо конзоли. Иако је верзија Н64 тематски смањена, и даље је носила М оцену од ЕСРБ-а и једна је од најкрвавијих игара која се појавила на конзоли. Дуке Нукем 64 било је све о уништењу и хаосу. Већина еколошких реквизита могла је да буде разнета у парампарчад, а навала непријатеља била је скоро немилосрдна. Најбољи део у вези са Н64 портом је, међутим, укључивање сарадње на каучу за два играча. Трчање и пуцање са пријатељем значајно су повећали фактор забаве. Наравно, Дуке Нукем 64 добио своје ноге од меча на смрт за четири играча. Иако није ни приближно популаран као Златни 007 или Перфецт Дарк, Дуке Нукем 64 понудио веома забаван конкурентни мултиплаиер.
Духовни наследник да ГолденЕие, Перфецт Дарк узео све добро о свом претходнику и учинио га још бољим. Радило је на модификованој верзији ГолденЕие’с мотор игре и свако ко је играо обоје препознаје сличности. Где Перфецт Дарк Издвајао се од Рареовог оригиналног пуцача по својој задивљујућој причи, повећаној функционалности оружја у игрици и увођењу борбених „Симуланата“ у мултиплаиеру. Играчи преузимају улогу Џоане Дарк, агента који ради за истраживачко-развојни центар под називом Карингтон институт. Након што је низ догађаја одведе у зечју рупу завере, научне фантастике и необичних Скандинаваца, Дарк се налази усред међузвездане битке.
Као ГолденЕие, искуство за једног играча Перфецт Дарк је узбудљиво добро време, али игра за више играча је место где је игра заиста заблистала. Ви и до три пријатеља можете учествовати у мечу смрти на подељеном екрану користећи низ оружја и ликова из главне игре. Где Перфецт Дарк подигао је лествицу укључивањем онога што је назвао „Симуланти“, који су функционисали као компјутерски контролисани ботови. Играчи су могли да учитају до осам по мечу и подесе ниво своје вештине, припадност тиму и широк спектар конфигурабилних понашања, као што је циљање на играча који води.
Када је Нинтендо издао 64 1996. године, углавном је био синоним за игре оријентисане на децу и породице. Међутим, када је Игуана Ентертаинмент пустио Турок: Диносаур Хунтер са М-оценом шест месеци од века трајања конзоле, то је зрелим играчима дало разлог да сами преузму систем. Игра је ставила играче у чизме Турока, Индијанца који путује кроз време и који преузима на себе да заштити Земљу од становника Изгубљене земље. Игра се игра у стилу првог лица сличном Доом франшизи и има широк спектар нивоа отвореног света. Сваки од нивоа игре види разне диносаурусе, ванземаљце и људе који стоје између Тал’Сета (Турок) и његовог циља да прикупи фрагменте древног артефакта званог Хроносцептар.
Када је први пут објављен, Турок је померио границе система и поставио стандард за сваку конзолну пуцачину која га је наследила. Брзо је постао један од главних међу библиотекама Н64 играча и показао Нинтендо-у да чак и игре са рејтингом за зреле имају место на његовој конзоли. Разноврсни дизајн нивоа, тешки непријатељи и шефови, и мноштво футуристичког оружја које је Тал’Сет-у било на располагању, помогли су Туроку да се успостави као игра коју морате имати за нову конзолу. Његов огроман успех помогао је да се створи неколико других игара у Турок франшизи, али ниједна од њих није прошла тако добро као оригинал.
Да, Покемон Снап рачуна се као пуцачина из првог лица — можда најневинији ФПС који постоји. Ин Снап играчи су преузели контролу над Тодом Снапом, фотографом који је професор Оук добио да му помогне око специјалног извештаја. Играчи путују по острву Покемона, покушавајући да сниме што више јединствених и занимљивих фотографија домаћих Покемона. Игра се игра као стрелац на шинама док се играч вози у колицима која самостално управља током сваког нивоа.
На крају сваке вожње, играчи бирају своје омиљене фотографије за извештај професора Оука. Оак затим даје резултате за сваку фотографију на основу тога колико је сваки Покемон добро уоквирен, њихових специфичних поза, јединствених радњи или ако се више Покемона појављује на истој слици. Сваки ниво је садржао разне скривене Покемоне, алтернативне путеве и специфичне могућности за фотографије које су захтевале вишеструко играње за потпуно савладавање.
Тешко је изабрати само једно од три Марио Парти игре као најбоље на Н64; свако би требало лако да има место на овој листи. Ради очувања простора, укључили смо најновији наслов на Н64. Не само да је Марио Парти франшиза је револуционирала искуство за више играча за Н64, али је понудила игру са огромном количином могућности поновног играња. Када играчи одаберу легендарни Марио лик, кретали би се по тематској табли за игре и укључили се у широк спектар бучних мини-игара. После сваке игре, победници су добијали новчиће које су потом користили за куповину звезда. Победио је играч са највише звездица на крају.
Иако концепт изгледа једноставан, мини игре су биле све само не. Било да сте се возили на огромној лопти покушавајући да избаците своје противнике са острва или избегавате разне препреке док ходате по конопцу, Марио Партимини игре су имале све. Игра је такође одрадила фантастичан посао одржавајући све на истом терену и ограничавајући предности. На пример, баш када сте помислили да сте добили предност, ваш лик би магично слетео на зли Боузер квадрат и био приморан да одузме новчиће. Очигледно, већина кретања по играма се своди на случајну прилику, али увек се чинило да игра има нешто за лидере.
Супер Марио 64 не само да је видео Нинтендо фронтмена Мариа како први пут зарони у 3Д пејзаж, већ је од првог дана успоставио Нинтендо 64 као моћну конзолу. Играчи контролишу Мариа док он скупља 120 златних звезда разасутих по огромном замку принцезе Брескве. Као и претходне игре у франшизи, садржавала је мноштво појачања, јединствених зликоваца и неколико легендарних Бовсер битака у различитим окружењима. Игра је увела и неколико нових маневара за Мариа, као што је могућност превртања уназад, троструког скока и веома корисног скока у зид.
Осим револуционарног дизајна нивоа и очаравајуће игре, Супер Марио 64 такође је променио пејзаж играња увођењем 3Д режима бесплатног роминга. Не само да је овај стил дефинисао Марио франшизу, већ је и поставио летвицу за будуће 3Д платформере. Просто и једноставно, Супер Марио 64 је платформа за загонетке у свом најбољем издању и остаје једна од највећих игара свих времена. То је такође, прикладно, прва Н64 игра доступан за Вии У виртуелну конзолу.
Једна од најјединственијих (и најизазовнијих) игара које је Н64 могао да понуди, Гловер тестирао своје стрпљење и снагу воље на сваком кораку. Играчи контролишу титуларног Гловера који покушава да поврати седам магичних кристала свог власника, који су сви били расути по целом чаробњаковом краљевству након велике експлозије у његовом замку. Током догађаја експлозије, Гловер је трансформисао кристале у гумене лопте, омогућавајући им тако да слете на земљу без да се разбију. За оне који памте Марбле Маднесс на НСЗ, размислите Гловер као продужетак вођен причом.
Као Гловер, играчи воде лопту кроз шест различитих светова у чаробњаковом краљевству, сваки са својом темом и три различита нивоа које Гловер може истражити пре него што свргне светског шефа. Успут, играчи имају могућност да трансформишу Гловерову лопту у четири различита облика - гуме, метал, кугла за куглање или њен оригинални кристални облик — од којих је сваки био потребан за различите изазови. Савршена мешавина загонетки, платформе и физике на лицу места учинила је да је наслов (фрустрирајући) сјајан за игру.
Када је Раре пуштен Бањо Казооие јуна 1998. одушевио је многе играче својим невероватним дизајном нивоа, јасном графиком и забавним играњем. Бањо узео много од онога што је направио супер Марио тако успешан и још више рафиниран то платформирање. Бањо Казооие постао толико успешан да је Раре направио наставак под називом Бањо Тооие, такође пуштен на похвале критике. У обе игре, играчи преузимају контролу над смеђим медведом по имену Бањо и птицом која никада не напушта Банџов ранац по имену Казооие. Двојац се стално узнемирава од стране зле вештице по имену Грунтилда, која у једном тренутку киднапује Банџову сестру. Уз помоћ свог пријатеља шамана по имену Мумбо Џамбо, Бањо и Казуи се боре кроз многе опасне нивое скупљајући музичке ноте и „Џиги“ у покушају да пронађу Грунтилду. Иако је концепт био смешан као било шта друго на Н64, Бањо Казооие'с искуство играња остаје једно од најбољих из своје ере.
Римејк оригиналног НЕС-а др Марио игра, др Марио 64 донео је заразну загонетку за слагање плочица на Н64 2001. године. За оне који нису упознати са игром у којој се водоинсталатер претвара у нелиценцираног доктора, др Марио 64 је присиљен на потрагу да ухвати кривца који је украо додатне специјалне мегавитамине. Да бисте то урадили, морали сте да играте загонетку за меч четири са разнобојним таблетама. Такође можете изабрати да играте као Варио још мање медицински, из неког разлога. др Марио 64 није окренуо точак на класичном подскупу загонетки, али је то ипак било потпуно занимљиво искуство препуно свих класичних Нинтендо шарма.
Еш се управо навикао да постане најбољи када је професор Оук позвонио да му каже да мора да се такмичи у првенству Пуззле лиге. Покемон Пуззле Леагуе даје Нинтендовој серији слагалица три меча третман џепног чудовишта. У суштини, мрежа је била испуњена разнобојним блоковима и морали сте да их поравнате у хоризонталне или вертикалне групе од три, док је табла стално постајала све затрпанија. Очистите таблу и победите. Пустите да се плоча напуни и готови сте. Била је то забавна игра три меча која је побољшана са покемонским украсима. Још једном, Ешов оригинални главни ривал, Гери, био је на слици, а ви сте морали да радите свој пут да зарадите осам значки.
Један јединствени додатак за Покемон Пуззле Леагуе биле су 3Д цилиндричне степенице, које су чиниле сваки ред блокова три пута дужим. Проширена мрежа представљала је много тежи задатак и била је једна од најранијих инкарнација слагалице засноване на 3Д мрежи која је урађена како треба.
Лако једна од најпопуларнијих игара за Н64, Марио Карт 64 је врхунска картинг трка у свом најбољем издању. Играчи бирају да се тркају као Марио или било који од његових живописних пријатеља и ривала, пре него што уђу у Гранд Прик турнире за једног играча или широк спектар догађаја за више играча. Игра је садржавала четири различита „пехара“, од којих је сваки имао свој круг од четири јединствена стаза. Играчи су могли да зграбе специјална појачања која су њиховог возача обдарила широким спектром оружја и појачања за картинг. На пример, црвене гранате би испалиле и погодиле најближег конкурента. Звезде би, с друге стране, дале играчима привремену непобедивост и повећање брзине.
Као и утакмице пре тога, шта је дозвољено Марио Карт да се истакне његова заразна игра за више играча. Није се радило само о усавршавању скока на Раинбов Роаду или савладавању тобогана, или чак да видите да ли можете да победите на турниру са Бресквом (могли бисте). Била је то савршена комбинација свега што вас је стално враћало Марио Карт 64. Игра је постала друга најпродаванија игра на Н64 - и није тешко схватити зашто.
Иако није најбоља тркачка игра на Н64, Ф-Зеро Кс би могла добити титулу најбрже и најинтензивније. Наставак СНЕС класика из 1991., Ф-Зеро Кс, довео је серију до 3Д (познати тренд, а?). Међутим, нико не би назвао прелазак на 3Д лепим, јер је игра на многим местима изгледала потпуно бљутаво. Ипак, тркач је више него надокнадио своју релативну тмурност својом игром. Да ли сте знали да сте пре него што је створен Бурноут-ов веома популаран режим уклањања, могли да разбијате футуристичке бродове у манијакалним Ф-Зеро тркама смрти?
Поред ових 30 тркача бесплатних за све, Ф-Зеро Кс је такође имао степен процедуралне генерације у својој композицији стазе. Приликом играња Кс-Цуп-а, делови и делови нумера су спојени да би се створило донекле јединствено искуство сваки пут када га учитате. Ако сте желели брзину и адреналин на Н64, Ф-Зеро Кс је био први у класи
Платформе Нинтендо 64, ПЦ (Мицрософт Виндовс), Мац, Гаме Бои Цолор, Дреамцаст, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх
Један од ретких искупљујућих квалитета Ратова звезда‘ Прекуел трилогија је укључивала трке под тркама, заједно са итерацијом видео игрице коју је изнедрила. Ратови звезда, епизода 1: Тркач ставите гејмере на возачко седиште легендарних тркача у филму и понудили искуство које се знатно разликује од других тркачких игара на тржишту. Махуне су имале способност да лете брзином већом од 400 миља на сат кроз низ различитих Ратови звезда-тематске тркачке стазе. Игра је пружила здраву понуду тркача под тркама (23) и тркачких стаза (25), од којих су многе захтевале победе на турнирима да би се откључале. Анакин Скајвокер се показао као способан тркач махуна, али многи ликови који се могу откључати поседују далеко супериорније атрибуте. Иако многе видео игрице Ратови звезда опстају због свог имењака, Епизода 1: Тркач је била једна од оних ретких игара која је заиста заслужила своју популарност.
Као и многе игре на овој листи, Таласна трка 64 понудио Н64 играчима искуство које никада раније нису имали. Наравно, тркачке игре су биле живе и здраве средином 90-их, али никада нису укључивале управљање јет-скијем кроз узбуркану воду. Оно што је импресивније је чињеница Ваве Раце лансирана око месец дана након саме конзоле, и остаје једна од системских игара. Игра је садржала само четири лика за играње, сваки са сопственим унапред одређеним стилом трке, који су пратили осам различитих стаза. У режиму шампионата, играчи су се утркивали кроз избор стаза и стицали бодове на основу своје завршне позиције. У зависности од нивоа тежине, играчи су скупљали одређени број поена да би избегли дисквалификацију и завршетак игре. Концепти су били једноставни, али је била потребна вештина да се победи игра на тежим нивоима тежине.
Таласне трке вредност реприза зависила је само од режима временског суђења, каскадерства и против. У Стунт Модеу, играчи су јурили око откључаних стаза у игрици и покушавали да зараде што више поена изводећи разне трикове и скачући кроз обруче. Коначан резултат се сводио на број обруча кроз које је тркач скочио, заједно са бројем успешно изведених трикова. Спуштање контролера без постизања новог високог резултата било је много лакше рећи него урадити када једном отворите Таласна трка 64 кертриџ у.
Следећи Супер Марио 64 водећи у преласку са 2Д на 3Д, Нинтендо је одувао врата франшизи Зелда са Окарина времена. Смештен у митску земљу Хајрул, играчи контролишу легендарног Линка док он креће да спасе принцезу Зелду и осујети зле планове Ганондорфа. Иако заплет звучи познато, игра је била све само не када је први пут објављена 1998. године. Од свог револуционарног система З-циљања до конфигурација дугмади специфичних за контекст, наслов је увео мноштво функција које су постале стандард за напредне 3Д игре.
Многи најављују као једну од најбољих - ако не тхе најбољи — Легенда о Зелди игрице свих времена, Окарина времена поставите играче на велики еп који раније није виђен у три димензије. Окарина времена карактерише невероватан дизајн тамнице, незабораван састав ликова и прича пуна авантуре која издржава тест времена
Наставак на Окарина времена, Легенда о Зелди: Мајорина маска поново окренуо Зелда франшизу на главу. Пошто је имао користи од надограђене верзије мотора за игре свог претходника, Нинтендо је објавио Мајорина маска само две године после Окарина времена. Иако су играчи поново преузели контролу над Линком, одсутни су кључни ликови као што су Зелда и Ганондорф. Игра се такође одвија у земљи Термина уместо у Хирулеу.
Прича проналази Линка у потрази за његовом (упозорење о спојлеру) отишла вила Нави, која га је оставила по завршетку Окарина времена. Након што га је Скулл Кид упао у заседу и опљачкао његовог коња и Окарине времена, Линк се удружује са вили Татл да би се осветио Скулл Киду. Двојац путује у Цлоцк Товн у потрази за Скулл Кидом, само да би пронашао град који се суочава са предстојећом пропашћу за само три дана од падајућег месеца. Само Линк може постићи толико само током три дана пре него што мора да отпутује у прошлост и почне поново од првог дана. Овај тајмер је дао игри јединствен и изазован ритам.
Покемон стадион пренео је суштину борбене игре ручних наслова на стадион за међусобне Покемоне битке. Игра није имала причу, већ се ослањала искључиво на освајање турнира и завршетак дворца Гим Леадер Цастле. Сваки од пехара је такође варирао по тежини и везивао играче лисицама за одређени сет Покемона током турнира. На пример, први пехар, Пика куп, ограничио је играче на Покемоне између нивоа 15 и 20.
Поред тога, финални куп, Приме Цуп, супротставио је играче низу Покемона који су сви постигли ниво од 100. Можда Покемон стадион највећа карактеристика је била могућност постављања Покемона из било које а Покемон плави, црвени, или Жута кертриџ за игру преко пакета преноса Н64. Ово је омогућило играчима да виде своје Покемоне из претходних игара како оживе у свом свом 3Д сјају.
Девелопер Интеллигент Системс Цо., Лтд.
Садржи 2Д ликове постављене наспрам 3Д позадине, Папир Марио играо скоро исто као и класик СНЕС играСупер Марио РПГ, пошто се удаљио од традиционалног трчања и скакања приора Супер Марио 64. Међутим, као и већина Марио игара, играчи су преузели улогу Марија и играли се кроз различите нивое у покушају да спасу отету принцезу Брескву. Он прави неколико савезника на сваком нивоу, од којих су многи били непријатељи у претходним серијама, од којих је сваки осмишљен да помогне титуларном лику кроз низ загонетки и препрека.
Успут, Марио и компанија пролазе кроз осам различитих поглавља у потрази за седам „Звезданих духова“ неопходних за рушење Баузера. Фанс оф Супер Марио 64 без сумње су били шокирани када су открили Папир Марио умногоме се разликовао од претходног наслова, мада када су разумели начин игре, то је било лако уочити колико је игра заправо била одлична, и од тада је изнедрила бројне наставке на другим Нинтендо-има платформе.
Верујемо да би све бејзбол утакмице требало да имају Кена Грифија млађег на насловној страни који носи шешир уназад. Нажалост, програмери годинама нису пратили наше жеље. ипак, Слугфест Кена Гриффеиа Јр, који је сада већ угашену франшизу довео у еру 3Д, истакао се у то време као ретка добра бејзбол игра на Н64. Ударци су били посебно сјајни. Систем вам је дао задатак да померите овал преко тачног подручја пре него што се замахнете на терену. Овај стил ударања мање-више је постао норма током година. Упркос томе што себе углавном схвата озбиљно, Слугфест, као што му име говори, била је бонанца за трчање код куће. Такође је имао сјајан терен који се зове супер брза лопта. На граници између аркаде и симулације, Слугфест било је сјајно време за озбиљне и обичне фанове.
Платформе Нинтендо 64, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион, Гаме Бои Цолор, Арцаде
Мидваи Гамес је усавршио играње у аркадном стилу 90-их, па када је било лудо НФЛ Блитз стигао до Н64, већ је био прави погодак. Слично студијској НБА Јам франшизи, НФЛ Блитз представљао је врхунску спортску акцију која је користила стварне НФЛ тимове и све најбоље играче лиге. Уместо да постави обичних 11 играча са обе стране лопте, Блитз представило само седам најбољих играча сваког тима. Због тога би играчи као што је Деион Сандерс из Каубоја играли и у нападу и у одбрани.
Још један значајан пропуст у игри су жуте заставице које су бацале судије. Играчи су имали могућност да изводе било које и све казне за ударање противничког тима, што је укључивало ометање паса. Ако сте видели човека широм отвореног низ поље, једноставно се пребаците на своју безбедност и нокаутирајте типа. Лопта би пројурила поред палог офанзивца, или би је, у вероватнијем сценарију, ваш дефанзивац одбацио. Чак и за љубитеље спорта НФЛ Блитз био је неред и остао је забаван за играње до данас
Пошто се већ окушао у свету високолетеће кошарке са НБА Џем, Мидваи је одлучио да заузме другачији приступ са својом новом кошаркашком франшизом НБА Сховтиме. Узимајући елементе презентације из НБА на НБЦ-у телевизијски пренос, НБА Сховтиме дао играчима место у првом реду у најлуђим играма кошарке које се могу замислити. Играчи су контролисали два саиграча из било ког од 30 доступних НБА тимова, од којих је већина имала најмање четири или пет различитих ликова на избор. Желите да отворите два гигантска центра? Изаберите Кливленд Кавалирсе и изаберите Шона Кемпа и Зидрунаса Илгаускаса. Уживате у пуцању са велике удаљености? Онда су Чонси Билапс и Ник Ван Ексел из Денвер Нагетса били прави пут. Опције су биле бескрајне, а када сте почели да креирате играча, игре су постале још откаченије.
Иако вас је стварање играча, одабир тима и покушај да се уђете у варалицу у режиму велике главе забављали, стварна игра је била апсолутна експлозија. Играчи су имали опцију да играју против ЦПУ тима, против пријатеља или да се удруже са тим пријатељем да би се борили против вештачке интелигенције. Без обзира на режим игре, ништа боље од тога да гледате како ваши играчи лете кроз ваздух за огромно закуцавање или да видите како ви и ваш саиграч постижете тимску паљбу. НБА Сховтиме можда недостаје дубока понуда начина игре, али баш као НФЛ Блитз, игра у аркадном стилу је забавна сатима.
Нема много тога што Нинтендова неустрашива маскота Марио не може да уради. Од спасавања принцезе Брескве из хвата злог Баузера до тркања његових пријатеља у картингу, Нинтендо је од Мариа направио запосленог човека на Н64. Марио Голф наставио је тренд, и као и друге игре, био је невероватно зависан и забаван. Игра је садржавала мноштво популарних Марио ликова које можете изабрати, од којих сваки има своје снаге и јединствене способности које одговарају одређеном стилу игре. Варио — лик који се може откључати — вози лопту до 230 метара, иако његов ударац увек бледи. Марио, са друге стране, тера лопту до невероватних 250 метара, а његов ударац увек нерешен.
Као и друге традиционалне игре голфа, Марио Голф користи клизач за одређивање снаге и прецизности вашег ударца. Пре било каквог поготка, игра вам омогућава да видите где би ваш жељени ударац могао да путује и омогућава вам да узмете у обзир ветар или опасности на путу. Иако релативно једноставан са својим приступом својим контролама, Марио Голф нудио повремено фрустрирајуће изазове на неким од тежих курсева. Режим игре за једног играча вам је омогућио да се суочите и откључате многе легендарне Марио ликове, али је заиста блистао са његов мултиплаиер, који вас супротставља до три ваша пријатеља у традиционалном мечу, мечу скинса или мини голфу.
Још једном, Нинтендо-ов радни коњ - Марио - доноси још један врхунски Нинтендо 64 спортски наслов. Овога пута, Марио и пријатељи одлучили су да оставе палице за голф за тениске рекете у бескрајној забави Марио Тенис. Као Марио Голф, играчи бирају између широког спектра ликова из Марио универзума, од којих сваки има своје посебне способности и стил игре. Само Марио и Луиги имају свеобухватан сет вештина, док су остали ликови специјализовани за снагу, технику, брзину или лукаву игру.
Марио Тенис садржао је неколико режима игре између којих можете бирати, укључујући турнирску игру, Ринг Схот и Екхибитион. Турнирска игра је омогућила играчима да откључају неколико ликова поред тежих турнира. Док је ово дало Марио Тенис невероватна количина реплаи вредности, поново су владали режими за више играча. Играчи су бирали између играња један на други са другим пријатељем или учешћа у дуелу са још три особе. Игра вам је омогућила да одаберете колико сетова желите да играте, у распону од мечева у једном сету до епских пет сетова, од којих је последњи тестирао вашу издржљивост колико и ваше стрпљење. Много тога што је направљено Марио Тенис тако сјајно је још увек изложено у недавним уносима попут Марио тениски асови.
Када је Нинтендо објавио 1080 Сноубординг 1998. многи играчи никада раније нису играли игру сноуборда. Упркос почетној препреци, игра је брзо добила признање критике и одмах постала хит у систему. Похваљен због своје графике, глатких контрола и импресивног звучног записа, 1080 Сноубординг било је сјајно играти. Играчи су бирали једног од пет различитих сноубордера, сваки са својим предностима и недостацима. У зависности од тога како волите да возите, играчи су могли да жртвују брзину или технику ради способности или снаге скакања. Игра је такође садржала низ различитих плоча које бисте изабрали да допуњују свој стил.
Играчи могу да се укључе у неколико различитих режима који обухватају шест доступних курсева из наслова, као што су трке на мечу, временске пробе или трик напади. Играчи су такође имали могућност да крстаре кроз Халф Пипе режим игре, покушавајући да изведу што више великих ваздушних трикова или покушају да изведу један огроман трик док играју режим Аир Маке. Иако релативно лаган избор курсева, 1080 Сноубординг и даље је пружала солидну вредност реприза и вероватно је била највећа сноубординг игра свог времена.
Професионални клизач Тонија Хока био способан као и свака игра на овој листи да искористи читаве викенде. То је помогло у отварању франшизе која је од тада видела 18 различитих наслова Тони Хавк-а, који обухватају различите системе и платформе. У почетној понуди Ацтивисион-а, играчи су имали избор од 10 различитих професионалних скејтера као што су Тони Хавк, Боб Бурнкуист или Буцки Ласек. Сваки је возио другачије од осталих, омогућавајући различите стилове. Поред тога, играчи су опремили своје клизаче са неколико различитих подешавања скејтборда, укључујући типове камиона које су желели да возе и точкове. Део онога што је ову игру учинило тако сјајном било је петљање са различитим подешавањима прилагођавања и проналажење савршеног клизача и пратеће поставке скејтборда.
Ово игра скејтборда такође садржи неколико различитих режима игре са којима сте се бавили сами или са пријатељем. Без обзира да ли сте играли Цареер Моде, Трицк Аттацк или се само бавили Фрее Скате-ом, ништа није боље од извлачења невероватног низа флип трикова, гриндова и емитовања како бисте најбоље постигли свој претходни најбољи резултат. Можда је један од најбољих начина игре био изазивање пријатеља на рунду „Коња“. Као и кошаркашка верзија игре, клизачи су морали да изводе трикове које би њихов противник онда покушао да парира. Последњи клизач који је стајао након што је њихов противник накупио слова у „коњу“ победио је у мечу. Након што сте провели неко време са овим класиком, није тешко схватити зашто је изнедрио невероватно успешну франшизу за игре.
Наставак до 1999 ВрестлеМаниа 2000, ВВФ Но Мерци био је врхунац рвачких игара на Н64. Хит наслов је садржао низ надоградњи у односу на свог претходника, али мислимо да је проширена функција Цреате-а-Врестлер највредније право на славу ове игре.
Када креирате свог идеалног рвача, имате опције за избор, попут различитих типова тела, одеће, па чак и препознатљивих потеза. Ова игра је такође била једна од првих те врсте која је омогућила корисницима да креирају и играју се са рвачицама.
Обожаваоци су можда опседнути различитим ВВЕ личностима данас, али фанови из 90-их били су алл-ин када су у питању познате свађе и савези. Када играте у режиму приче, можете поново да играте мечеве које сте претходно видели на ТВ-у док мењате исход да бисте одредили изабраног шампиона у рвању.
Ништа није било забавније од ударања лактом у стену са лудим рвачем којег сте дизајнирали у игри са строгим контролама и одличном игром. Игра је остала верна ВВФ рвачима и њиховим свађама, али играчи који нису били љубитељи рвања и даље су могли да уживају у целокупном концепту и дизајну игре.
Акциона дугмад учинила су стратегију укључену у игру пријатном за играње, чак и ако нисте имали миша и тастатуру. СтарЦрафт 64 дао је непоколебљивим љубитељима конзола да завире у хипе која се појавила касних 90-их.
Иако Н64 више није у производњи, наше носталгичне стране би волеле да виде ажурирану верзију система објављену са неким ретро играма. Недостаје нам играње игара попут Покемона и Мариа близу миленијума, због чега је Н64 све то и кеса чипса.