Драго ми је да Зелда: Теарс оф тхе Кингдом поново ломи моје оружје

Након година једва да је ништа знао о томе, Нинтендо је коначно одувао поклопац Легенда о Зелди: Сузе краљевства. Компанија је пала а 10-минутно дубоко роњење у данашњу игру отвореног света која се фокусира на неке од својих нових карактеристика. Листа укључује способност Рецалл која премотава време и вештину Асценд која телепортује Линк кроз плафоне.

Међутим, у граду се прича о новом систему осигурача, који се удвостручује Бреатх оф тхе Вилднајконтроверзнији систем. Видео снимак игре потврђује да се оружје поново може сломити у наставку, јер Линк брзо разбије штап ударцем неколико пута о непријатеља. У класичном комерцијалном моду, међутим, продуцент серије Еији Аонума узима још један штап и неприметно га спаја са каменом да би направио издржљивији чекић.

Препоручени видео снимци

Да, још увек може да се поквари - и то је поента. ВитхСузе Царства, Нинтендо је боље објаснио своју дизајнерску одлуку која стоји иза деградације оружја. И то ради са инвентивном новом удицом за игру која би још једном могла да револуционише жанр отвореног света.

Немојте се удобно

Од тада Легенда о Зелди: Дах дивљине лансиран 2017. године, његов систем разбијања предмета је био примарна тачка дебате за фанове. Док једни уживају у идеји, други су се дуго молили да је то груба ивица која ће бити изглађена у наставку. Са новим завиривањем у Сузе Царства Нинтендо јасно ставља до знања да је издржљивост оружја била карактеристика – а не грешка – све време.

Кад бих морао да сумирам Бреатх оф тхе ВилдОсновна филозофија дизајна, једном речју, то би било „експериментисање“. Оно што је тако освежавајуће у вези са њим је то што се према њему понаша отворено свет као прави сандбок у коме играчи могу да се зајебавају, а не низ лепих пејзажа да прелазе између прича откуцаја. До данас, још увек видим видео снимке играча који откривају нове трикове у игри за које нисам мислио да су могући. Чак и новије игре које црпе инспирацију из тога не могу тврдити исто.

Линк вози возило које је конструисао у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

Његов борбени систем је главни део тога. Наравно, можете проћи кроз читаву ствар убијајући непријатеље као обична Зелда игра, али бисте добили само површински увид у оно што је у њој способно. На пример, можете убити непријатеља тако што ћете га замрзнути леденим штапом, а затим га одувати са литице налетом ветра са листа. Много радости долази из откривања таквих интеракција и гледања докле се систем протеже. Бреатх оф тхе Вилд постаје све бољи што више играча изађе из своје зоне удобности и одбаци своје уобичајене инстинкте на страну. Циљ није пронаћи најјачи мач.

За неке је та филозофија увек била тешка пилула за прогутање. На крају крајева, супротставља се читавој серији и доводи у питање модерну идеју о „градњи“ карактера. Колико год разумем и ценим оно чему Нинтендо иде, критике нису сасвим незаслужене. Да би игра зависила од радозналости играча, потребно је добро да је подстакне. Бреатх оф тхе Вилд свакако добија део тог права тако што после неког времена разбије Линкове играчке, али многа од његових најоткривенијих открића не долазе природно. Не бих схватио како могу да се зајебавам чак и са најмањом граном док не погледам ИоуТубе компилације игре. Играчи који не могу да поднесу ломљење оружја можда неће схватити колико заправо могу да ураде са било којим старим алатом.

Можете одвести коња до воде, али га не можете натерати да постави сво своје метално оружје да створи електричну струју и прескочи слагалицу из тамнице.

Линк се бори против конструкта спојеним оружјем у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.
Нинтендо

Зато Сузе ЦарстваСпособност 'с Фусе ме је одушевила. У демонстрацији видимо како Линк причвршћује очну јабучицу на стрелицу да би направио хитац ка навођењу. Касније, он закачи печурку на штит, што ствара облачић дима у који се може сакрити када је непријатељ погоди. То је наизглед лак систем за експериментисање који само тражи од играча да покушају да комбинују две ставке. То је далеко једноставније него Бреатх оф тхе ВилдИгра заснована на хипотезама где би играчи били остављени да размишљају о идејама и тестирају их без упутства. То је паметан начин да гамификујете радозналост, чак и за играче који не знају увек како да постану креативни.

Са тим системом на месту, деградација оружја се већ на папиру осећа много боље. Сваки пут када се оружје поквари, то ће отворити прилику за играче да брзо споје нови алат и виде шта ће се десити. Све док се могућности не осећају ограниченим, већ могу да замислим да ћу бити нестрпљив да пробам нешто ново у свакој прилици. То је потенцијално револуционаран концепт који би могао да утиче на то како програмери размишљају о борби у играма отвореног света. Не бацајте ме у сандук а да ми не дате довољно алата да изградим замак.

Легенда о Зелди: Сузе краљевства излази 12. маја за Нинтендо Свитцх.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре 2023. до сада: Теарс оф тхе Кингдом, Ресидент Евил 4 и још много тога
  • Зелда: Теарс оф тхе Кингдом је скоро савршен, али би могао да користи ове измене
  • Зелда: Ново ажурирање Теарс оф тхе Кингдом уклања грешку у дуплирању предмета
  • Зелда: Наставак Теарс оф тхе Кингдом требало би да иде у потпуности Деатх Страндинг
  • Зелдас: Играчи Теарс оф тхе Кингдом стварају индустријску револуцију

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.