Како Монстер Хунтер Нов дестилира огромне битке на 75 секунди

Цапцом и Ниантиц сарађују на Монстер Хунтер Нов, нови мобилни РПГ у стварном свету који следи стопама наслова попут Покемон Го и НБА целог света. Играчи ће моћи да истраже свој комшилук, сами или са пријатељима, пронађу материјале и боре се са чудовиштима на локацијама у њиховој близини. Ан отворена бета за игру почиње касније овог месеца пре потпуног лансирања у септембру, али то долази након четворогодишњег развоја циклуса и много рада на пречишћавању основне петље игре Монстер Хунтер у веома другачији стил игра.

Монстер Хунтер Нов - Теасер Траилер | Доступно у септембру 2023

Док се Ниантиц и Цапцом припремају за лансирање Ловац на чудовишта одмах а затим је покренути као услугу уживо, продуцент серије Риозо Тсујимото верује да се основна петља играња поклапа са оним што чини игру Монстер Хунтер која ће задовољити дугогодишње фанове. „Серија Монстер Хунтер има ову петљу игре лова и прикупљања материјала од чудовишта и опреме за ковање коју добијате од њих; тај циклус игре се одражава у Монстер Хунтер Нов“, објаснио је Цујимото.

Препоручени видео снимци

Ипак, лов на чудовиште у стварном свету је значајно другачије искуство него у виртуелном. Док Ниантиц-ова игра заснована на геолокацији омогућава играчима да истражују и прикупљају ресурсе, борбу је много теже прилагодити. Ниантиц и Цапцом су морали да воде борбе са заштитним знаком Монстер Хунтера против ових звери, које обично трају 10 минута или више, и да их дестилују у борбе које трају само 75 секунди. То је био тежак изазов, али студији су ушли у процес прераде како би дошли до те тачке током пре лансирања Ловац на чудовишта одмах брифинг за штампу коме су присуствовали Дигитални трендови.

Пут до 75 секунди

Тсујимото је увек био прилично отворен за идеју игре Монстер Хунтер АР, и он је за Дигитал Трендс рекао да је знао да ће, ако Цапцом икада направи ту игру, морати да ради на томе са Ниантиц-ом. Дакле, одмах је пристао када је Покемон Го програмер се обратио Тсујмоту са предлогом за игру Монстер Хунтер из стварног света. Ловац на чудовишта одмах није само требало да буде а Покемон Го рескин, ипак.

Играч Монстер Хунтера бори се са Пукеи Пукеијем дугим мачем.

"Желимо Ловац на чудовишта одмах да будемо веома лежерни, али у исто време, желели смо да унесемо елеганцију серије у проналажењу чудовишта у свету и саму акцију“, каже Цујимото за Дигитал Трендс. „Пошто је на мобилном уређају, желели смо да акција буде спортскија, тако да се ова акција лова може обавити напољу. Ова игра је веома јединствена, али носи наслеђе серије Монстер Хунтер.”

Наравно, ношење наслеђа серије на својим плећима није мали задатак Ловац на чудовишта одмах. Највећа препрека коју је требало превазићи да би се постигао тај циљ била је да се борба осећа задовољавајуће у борбама од 75 секунди, а Ниантиц старији продуцент Сакае Осуми представио је процес програмера за Дигитал Трендс.

„Елемент борбе је кључна карактеристика франшизе Монстер Хунтер, тако да је било неколико ствари које смо морали да размотримо док смо дизајнирали Ловац на чудовишта одмах“, каже Осуми. „Један је био: да ли је приступачан? Да ли је доступан за играње напољу и на мобилном уређају без гамепада? Почевши одатле, желели смо да унесемо борбени елемент Ловац на чудовишта одмах једноставан, интуитиван и лак за улазак, али и даље тежак за савладавање. Морали смо да се фокусирамо на кључну суштину борбе и сажимамо је, али да и даље делује тактички."

Када сажимате формулу на њене основе, то значи да није сваки елемент из игара попут Монстер Хунтер Ворлд и Монстер Хунтер Рисе може да уђе. Током затворене бета верзије, играчи ће имати приступ само три врсте оружја — мач и штит, велики мач и лаки лук — и Палицо да им помогне. Ствари које помажу у кретању или праћењу чудовишта, као што су извиђачи и замке које помажу играчима да уклоне чудовишта, изгледа да тренутно нису у игри.

Ипак, програмери су покушали да учине да се осећа што ближе главној игри Монстер Хунтер борбе колико су могли. Осуми каже да ће у оквиру тог временског оквира од 75 секунди, играчи превлачити прстом да би напали, јуришали, избегавали и чували се у тачно време како би уништили чудовиште. Они ће добити нека појачања ако се играју са другима док координирају које потезе праве и када треба да их направе. Играчи такође могу да држе своје телефоне хоризонтално током борбе, боље одражавајући перспективу коју би имали када се боре против чудовишта на ТВ-у.

Монстер Хунтер Сада се игра хоризонтално.

А онда, када се борба заврши, играчи желе да се постарају да добију довољно награда које могу да користе за надоградњу и прилагођавање, баш као што би то урадили у редовној игрици Монстер Хунтер. Ниантиц и Цапцом верују Монстер Хунтер Нов'с петља борбене игре да буде најчистија дестилација свих различитих типова играња и осећања које ће играчи имати током 30-минутног лова у игри као што је Монстер Хунтер Рисе.

У међувремену, извршни директор Ниантиц-а Џон Ханке је посебно безвезе у вези са игром, говорећи за Дигитал Трендс да је ово усавршавање резултирало једним од најамбициознијих и најамбициознијих наслова студија до сада. „Оно што видите са овом игром је права еволуција свега што смо раније радили у смислу природа борбе у реалном времену, висока верност, веома брза акција и беспрекоран мултиплаиер“, каже Ханке за Дигитал Трендови. „Више од свега, мислим да представља ово преиспитивање и еволуцију акције и мултиплаиера, и поставља нови стандард за све што смо урадили.

Надамо се да ћемо видети равнотежу између класичне Ниантиц игре и механике игре Монстер Хунтер верно у акцији када Монстер Хунтер Нов'с иОС и Андроид затворена бета верзија почиње 25. априла. Глобално лансирање уследиће овог септембра.

Препоруке уредника

  • Монстер Хунтер Рисе неће подржавати унакрсну прогресију између ПС4 и ПС5
  • Мобилна игра Монстер Хунтер од стране Покемон Уните тима је у изради
  • Монстер Хунтер Рисе: Сунбреак освежава игру у јуну
  • Монстер Хунтер Рисе долази на ПЦ следеће године са 4К подршком
  • Монстер Хунтер Рисе добија изненађење Оками цроссовер