Моонбреакер је стратешка игра која има за циљ да траје читаву генерацију

Када Субнаутица програмер Непознати светови су објавили да ће открити своју најновију игру на Гамесцом-у, фанови вероватно нису очекивали Моонбреакер. Уместо да се вратите у океан за још једну игру преживљавања под водом, најновији пројекат студија је наслов стратегије заснован на потезу који реплицира осећај минијатурних столних игара. Толико је посвећен том искуству да игра чак укључује и робустан пакет за сликање фигура. Поврх свега, игра садржи предање које је написао Мистборн аутор Брандон Сандерсон.

Садржај

  • Кентерберијске приче у свемиру
  • Свемирска стратегија
  • Пројекат Боб Рос

То може изгледати као велико скретање улево за студио који је био на доле у ​​свету Субнаутица деценију, али Моонбреакер је пројекат страсти за укључене програмере, који им омогућава да дигитализују своју љубав према играма као што су Вархаммер 40,000. У интервјуу за Дигитал Трендс на Гамесцом-у, суоснивач Ункновн Ворлдс Цхарлие Цлевланд објаснио је филозофске везе које везују Субнаутица и Моонбреакер.

Препоручени видео снимци

„Желимо да наше игре одведу играче на путовање у непознато“, каже Кливленд за Дигитал Трендс. „То непознато може бити нови жанр, може бити простор могућности, може бити право путовање у непознато као Субнаутица био. Витх Моонбреакер, то је заиста непознат простор могућности. Како додамо још јединица, ова игра ће експлодирати.”

Моонбреакер: Трејлер за откривање игре

Ишао сам у руке са Моонбреакер на изложби, сазнавши много више о наслову пре његовог лансирања у раном приступу. Између тактилне стратегије и невероватно моћног пакета за прилагођавање фигуре, Моонбреакер је игра направљена за маштовите играче који су спремни да се препусте свом унутрашњем детету.

Кентерберијске приче у свемиру

Витх Моонбреакер, Кливленд каже да је Ункновн Ворлдс кренуо да направи „најбољу минијатурну игру“. Да би то постигао, студио би морао да обрати велику пажњу на оно због чега тај жанр функционише тако добро. То почиње причом. Кливленд напомиње да столне игре воле Вархаммер 40,000 истичу се у пружању густог знања и изградњи света, али стратешке видео игре не доносе увек исте висине.

„Мислим о томе као Тхе Цантербури Талес у свемиру“, каже Кливленд. „Причамо причу о 10 различитих капетана. Имамо три за почетак и испуштамо их једну по једну док их завршавамо. Видећете како се њихове позадине преплићу једна с другом на изненађујуће начине. Желимо да ово буду велики тренуци. Као Игра престола … „Изашла је нова епизода! Можете ли да верујете шта се управо догодило!?” То је оно што желимо.”

Кључна уметност за Моонбреакер

Кливленд описује причу о игри као „мистериозни оквир“ који ће се годинама делити играчима. Да би то помогао, студио се удружио са Брандоном Сандерсоном, који је написао библију о игри. Кливленд описује Сандерсона као „у основи дизајнера игара“, објашњавајући да аутор у својим романима размишља у смислу правила игре. Кливленд се нада да ће Сандерсонов печат Моонбреакер биће очигледно, што је узбудљива вест за оне који сумњају у обим Доприноси Џорџа Р. Р. Мартина за Елден Ринг.

„Од првог дана желели смо да направимо игру која ће трајати читаву генерацију.

Кливленд за сада не говори о причи, напомињући да се дешава у свемирском систему званом Тхе Реацхес, где 50-100 месеца кружи око црвеног патуљка. Нешто од тога ће бити испоручено кроз искуство у игри. Моонбреакер узима потпуно нетипичан приступ приповедању видео игара: Имаће сопствени подкаст. Игра ће радити у сезонама и свака ће донети 30-минутну аудио драму која ће бити доступна за слушање у игри и на платформама као што је Спотифи. Теоретски, неко би могао да прати причу о Моонбреакер а да га ни не играм.

Мој демоист је поменуо да игра треба да има око три сезоне годишње и Ункновн Ворлдс је у потпуности посвећен третирању наслова као истинске игре уживо да би се то урадило. Кливленд има неке амбициозне планове за животни век игре све док се чини да су играчи вољни да се слажу са вожњом.

„Да бисте направили овакву игру, морате да планирате месецима и годинама унапред. Тренутно радим на јединицама за шесту сезону. То је за годину и по дана“, каже Кливленд. „Од првог дана желели смо да направимо игру која ће трајати читаву генерацију. Хтели смо да урадимо као а магија, или Иу-Ги-Ох!, или Покемон. Не желимо да радимо наставак; желимо да одиграмо сервис утакмицу уживо која ће тек проћи. Не постоји датум завршетка; проћи ће године. Имамо приче годинама. Имамо културе годинама. Имамо све што нам је потребно да ово поставимо деценијама.”

Минијатурни модел у Моонбреакеру.

Свемирска стратегија

Основна кука за игру се усредсређује на стратегију засновану на потезу у систему инспирисаном Вархаммер-ом, КСЦОМ-ом и Хеартхстоне, само да поменемо само неке. Све јединице изгледају као столне фигурице, које скачу по арени као да их невидљива рука пљушти. Трупе се зарађују од боостер пакета које ће играчи добити играјући (иако ће постојати и опција да их одмах купе). На почетку битке, играчи испуштају свог капитена на терен. Три трупе из њихове „шпиле“ појављују се на клупи играча и могу бити позване како битка траје. Избришите свог противника и победићете.

“Осећај се заиста ло-фи.”

Игра није заснована на мрежи, тако да се свака јединица може слободно кретати унутар одређеног радијуса кликом и превлачењем миша. Као и КСЦОМ, постоји тврда и мека заштита иза које се војници могу сакрити да би смањили штету или је у потпуности избегли. Поред основних напада, играчи бирају и две асистенције на врху рунде, које имају хлађење. У мојој игри, брод који лебди изнад игралишта могао би да гађа свемирским отпадом на непријатеља да би га погодио за још једну штету (свако време, риба из Субнаутица уместо тога би га гађали непријатељи).

Сваки корак, играчи добијају један тик пепеља, вредан ресурс у универзуму који функционише као мана у Хеартхстоне. Пепела се користи за призивање јединица или за извршавање посебних акција лика. На пример, користио сам три пегла да призовем далекометну трупу током битке. Два окрета касније, потрошио сам два тикета да бих могао да бацим гранату на два непријатеља која су била груписана. Три кошчице неискоришћеног пепела ће се преносити из круга у ред, тако да играчи морају да бирају када ће сачувати ресурсе, а када да их спале.

Играње из меча Моонбреакер.

Оно што највише примећујем када играм је како је све то тактилно, као да померам фигуре Вархаммера по табли. Фигуре нису артикулисане као нормални лик из видео игара, тако да моја машта попуњава празнине као дете које се игра са акционим фигурама. То је тачна филозофија дизајна којој је Ункновн Ворлдс ишао овде, са маштом као основним циљем.

„То је био главни број један и било је тако тешко укључити цео тим у то јер је то тако другачији начин рада“, каже Кливленд. „Осећај се заиста ло-фи. Мислили смо да ће можда бити стварно усрано, а било је заиста усрано дуго времена! Када је утакмица рана, само треба да спустите ногу и кажете: „Радим ово. није ме брига! Ово је наше ограничење дизајна.“

Што се тиче режима, Моонбреакер имаће два основна за почетак. Иако не постоји кампања приче, основно искуство је рогуелике мод у којем се играчи боре кроз низ битака како би добили награде. Тај режим има пермадеатх, тако да када трупа падне, не може се користити до краја трчања. Игра ће такође имати 1в1 режим за више играча тако да се играчи могу такмичити једни против других. Кливленд напомиње да су већ чули захтеве за рангирану игру и режим 2 на 2 и да је тим отворен за истраживање таквих идеја током периода раног приступа.

Пројекат Боб Рос

Најимпресивнији део моје целокупне демонстрације дошао је када сам се поиграо са алатком за прилагођавање трупа у игри. За стоне играче, минијатурно сликање је озбиљан задатак. Идите на Вархаммер конвенцију и наћи ћете најпажљивије и најзамршеније осликане фигуре које сте икада видели. Моонбреакер настоји да понови то искуство помоћу једноставног за коришћење, али запањујуће моћног алата.

Играч слика минијатуру налик бубама у Моонбреакеру.

Када играчи учитају трупе, имаће празно сиво платно. Одатле могу да изаберу различите опције за фарбање, укључујући прање, пецкање и четкање. Величина четкице се може подесити клизачем, као и непрозирност. Постоји читава гомила боја које можете изабрати и мало добро где играчи могу да мешају боје и бирају нову боју помоћу алата за капаљку.

У року од неколико секунди, могао сам да осетим колико је то искуство било невероватно задовољавајуће и дубоко. На сесији сам радио на јединици налик коњу са пламеном гривом и љускавим странама. Док сам наносио боју, могао сам да видим како сви детаљи искачу. Бочне стране сам офарбао тамнијом смеђом бојом, дозвољавајући боји да уђе у пукотине. Вратио сам се преко њега четком, додајући плаву на врх, задржавајући оне смеђе акценте. Ту је и алатка за маску која се може пребацити, која би ми омогућила да се фокусирам на нешто попут очне јабучице без да се боја пролије изван линија.

Моонбреакер почиње импресивно.

Било је то зен искуство и то је нешто што програмери намеравају - игра је у почетку чак добила кодни назив Пројецт Боб Росс. Да би додали то искуство, играчи имају опцију да у потпуности искључе кориснички интерфејс и само уђу у зону ако знају контроле напамет. Кливленд сматра да сликање нуди јединствено савршено време да надокнадите подцасте игре. Све се то враћа на основну идеју маште. Ункновн Ворлдс жели да се играчи повежу са универзумом игре на истом дубоком нивоу као Вархаммер играчи раде.

„То је удица за машту“, каже Кливленд. „Видите малу статуу, размислите о томе ко су они. Зашто су они овде? Почињете да их сликате и зонирате на њима. Замишљате њихов свет. То је цела идеја игре."

Играчи се боре против огромног непријатеља у Моонбреакер-у.

Иако ће игра бити обликована раним приступом, Моонбреакер почиње импресивно. Обећава богато детаљну причу, чврсту стратегију и ниво прилагођавања у који би играчи могли потонути већину свог времена. Одавде је само питање како може да се одржи као игра уживо, али Кливланд јасно ставља до знања да је Ункновн Ворлдс боље припремљен за тај задатак него што је био са Субнаутица. Једина ствар у коју студио још увек није сигуран је да ли ће дозволити играчима да купују стварне верзије својих фигура.

„Пластика је једини проблем“, каже Кливленд. „Једноставно не желим да стварам пластику. Посебно после Субнаутица, не желимо пластику у океану!“

Моонбреакер иде у Рани приступ Стеам-у 29. септембра.

Препоруке уредника

  • Енсхроудед је лонац за преживљавање са нијансама Минецрафта, Валхеима и Руста
  • Нова игра креатора Катамари Дамаци говори о тинејџеру заглављеном у Т-пози
  • Оценио сам највеће изложбе о играма овог лета. Ово је било најбоље
  • Видео игра Санд Ланд ме већ претвара у обожаватеља манге
  • Супер Марио Брос. Вондер овог октобра враћа серију у 2Д