Игре за изградњу града обично прате исти визуелни образац. Почињете на великом отвореном простору, препуном природе. Понекад је то пустиња или шума, или само валовите равнице са раштрканим дрвећем. У сваком случају, то је све прекривено бетоном, високим зградама и радницима под стресом до краја игре.
То је оно што чини Терра Нил, најновија игра из Брофорце програмер Фрее Ливес анд Деволвер Дигитал, тако истакнут. Рекламиран је као обрнути градитељ града, нешто што поткопава читав жанр и окреће га на главу. Након што сте провели неко време са игром током практичног прегледа као део Деволвер Дигитал-а Е3 излог, то свакако могу да потврдим. Међутим, Терра Нил такође капитализује своју опуштајућу природу, показујући се као много сложенија загонетка него што се то мисли.
Препоручени видео снимци
Повраћај природе
Уместо да почнете са бујним подручјем пуним природе и живота, свака процедурално генерисана мапа улази Терра Нил је потпуна пустош. Сива је, пуна мртвог дрвећа, камења и исушених речних корита. Ваш главни посао је да ову пустош испуните природом, а затим напустите без трага, једино што је остало иза је зелено поље живота.
У том циљу, свака игра је подељена у три фазе. Први је да поставите зграде које детоксикују земљу и заливају је како би трава могла да расте и дрвеће може да оживи. Додатне зграде вам омогућавају да осушене реке напуните слатком водом, што је савршено за рибу да поново позове дом. Иако је овај процес леп и пожелећете да целу мапу учините зеленом, важно је имати на уму да је ово и даље игра управљања.
Ваш главни ресурс је, у суштини, зеленило. Почињете са одређеним износом и трошите нешто на изградњу зграда. Наравно, неке зграде ничу више зеленила, дајући вам више за изградњу. Међутим, лако је одвући пажњу градњом и не планирати како да на крају све деконструишете, нешто што долази у игру током треће фазе игре.
Други је мање о изградњи а више о диверсификацији. Природа не може бити само једна ствар; потребна му је равнотежа. Уз неке додатне зграде, играчи могу узети земљиште које су већ повратили и претворити га у нешто друго. Подручја око река могу постати мочваре, равнице могу постати дом пчелама и дивном дивљем цвећу.
Терра Нил почиње да изгледа најбоље овде, и то због поступака играча. Након што диверзификујете велике површине, животиње почињу да се појављују. Празно небо игре испуњено је птицама, а ливаде насељавају јелене. Ни они се не појављују одмах; када први пут приметите животиње како пасу или се крећу по мапи, вероватно ћете се изненадити. Ипак је то лепо изненађење, као цвет који искочи кроз пукотине у бетону. Животиње у игри не изгледају баш најбоље и сигурно немају најсјајније анимације, али их је и даље задовољство гледати јер сте ви одговорни за то што су тамо.
Појављивање медведа Терра Нил значи да морате да узгајате шуму, што од вас захтева да спалите део свог обновљеног земљишта. Да би дрвеће расло, потребан им је богат пепео испуњен хранљивим материјама, а то можете добити само ако запалите велики део вашег подручја.
То не значи да сте приморани да спалите целу мапу. Играчима је дато много опција за модификацију терена. Багер, на пример, повлачи дугу линију кроз земљу, правећи нове путеве за реке да теку. Исто тако, калцификатори се могу поставити у реке да изникну високе стене, савршене за постављање ветротурбина за напајање других зграда. Али као и све остало што градите, на крају, те зграде морају бити срушене.
Терра Нил„Завршна фаза је остављање ничега иза себе, што обично носи негативну конотацију. Овде то само значи да уклањате све трагове цивилизације из неког подручја. Знам да то и даље звучи лоше, али у овом контексту, то је заправо добра ствар. Почињете тако што ћете изградити велики ваздушни брод, а затим мали чамац. Чамац ће затим путовати до лука које сте поставили, а који су испуњени грађевинским материјалом који се прво држи у силосима.
Ово је када Терра Нил'ова једноставност ће те вероватно издати, као и мене. Први пут када сам играо игру, желео сам да покријем мапу травом и различитим биомима, не знајући да ћу на крају морати да спакујем и демонтирам све своје зграде. Као такве, поставио сам приличан број њих далеко од воде. То је значило да чамац није могао да прикупи материјал из тих зграда. Били су заглављени тамо, и без свих њих не можете завршити ниво. На крају сам морао да рестартујем јер ми је понестало ресурса покушавајући да демонтирам неколико усамљених зграда.
Иако је то искуство било фрустрирајуће, научило ме је пажљивости која долази са собом Терра Нил и како ова игра намерно приморава играча да све избалансира. Цела мапа не може бити богата зеленилом јер нећете моћи да сакупите сваку зграду на крају. Путеви до кластера морају бити направљени багерима како би се на крају могли демонтирати и мапа остати без структуре на видику.
Остао сам знатижељан шта још Терра Нил има у продавници. Након што сам прошао кроз његову прву мапу, осећам се као да сам прилично искусио све што може да понуди. Док је игра наговестила да постоји читав свет пун пустоши које треба повратити, остаје питање који ће додатни изазови бити наметнути играчу. На крају крајева, већина потешкоћа које произилазе из а игра изградње града почните са одлуком играча. Без тога, није јасно на који ниво Терра Нил ће подстаћи играче да граде боље, паметније делове природе.
Терра Нил још увек нема датум објављивања и биће доступан само на рачунару када се покрене. Ако вас занима шта Терра Нил има за понудити, можете погледати страница игре на Стеам-у.
Препоруке уредника
- Деатх’с Доор утисци: језиво Нинтендо љубавно писмо