Не завидим позицији на којој је ФромСофтваре Арморед Цоре ВИ: Ватре Рубикона. То је први наслов од објављивања Елден Ринг, а монументалан, критички хваљен наслов сматра се једним од најбољих студија. Такође оживљава серију која није виђена деценију за модерне платформе и публику игара. Поврх тога, јер ово није а Душе игре, микроскоп ће бити у наслову док фанови ФромСофтваре-а истражују да ли је добра као друге игре, док Душе мрзитељи ће се запитати да ли је ово коначно добар ФромСофтваре за њих.
АРМОРЕД ЦОРЕ ВИ ФИРЕС ОФ РУБИЦОН — Трејлер за игру
Па, након што сам погледао игру иза затворених врата током Суммер Гаме Фест Плаи Даис-а, мислим Арморед Цоре ВИ има веома добре шансе да испуни сва та висока очекивања. Изгледа као брзо, експлозивно и меха искуство које захтева прилагођавање које би требало да послужи као лепа промена темпа за ФромСофтваре, где можемо да видимо одличан ниво студија и дизајн шефа примењеног у другом жанру игара контекст.
Препоручени видео снимци
Велики повратак
Моје руке даље Арморед Цоре ВИ Демо је почео са ФромСофтваре-ом који детаљно описује историју ове серије и њену визију за ову нову игру. У суштини, студио жели да донесе сензибилитет дизајна за осећај игре и конструкцију нивоа који је стекао радећи на играма као што су Дарк Соулс, Секиро: Сенке умиру двапут, иЕлден Ринг до новог Арморед Цоре наслов. Ово је нагнало тим да створи експанзивне нивое где играчи могу да лете около у својим меховима, дајући играчима много игре опције прилагођавања и дизајнирајте изазовне сусрете који би играчима пружили осећај постигнућа након уклањања тешки непријатељи.
После тог прегледа на високом нивоу и погледа на нека од масивних окружења мапа, коначно сам видео игру коју игра програмер у просторији. Постављен је на Централном леденом пољу, где играч покушава да преузме контролу над објектом Грид 086. Гледајући овај ниво, био сам импресиониран његовим застрашујућим обимом, са масивном механичком структуром која пробија ледену тундру испод. Играње је тада почело и видео сам како демоист напредује великом брзином са ракетама на његовом механу, како улази дубље у унутрашњост објекта.
Ако мислите Секиро и Блоодборнесу брзе, ова акција се одвијала брзином за разлику од било које друге модерне ФромСофтваре игре. Играчи могу да напредују у било ком правцу, отварајући многе могућности истраживања и борбе. ФромСофтваре је показао колико је корисно нападати непријатеље одозго више пута, али је у једном тренутку показао и како мобилност играча даје више могућности да приступе ситуацији.
Можете летети право у акцију, борити се из даљине или можда летети около док не пронађете пут који ће вас довести у добру почетну позицију за борбу. Арморед Цоре ВИ је и даље заснован на нивоу, али на тај начин изгледа као да задржава мало духа отвореног света Елден Ринг. Изгледа да ће та разноликост коју покреће играч да важи и током борбе. Програмер који је играо ангажовао непријатеље убрзо након тога и показао различито оружје које су опремили како је брзо ракетирао око непријатеља како би избегао њихове нападе и вратио тону штете, повремено затетуравши непријатеље да ураде још више оштећења.
Чини се да ће формула ФромСофтвера за анализу и учење из непријатељских образаца бити задржана Арморед Цоре ВИ. Без обзира на то, начин на који се играчи боре против непријатеља ослања се све на његову механичку акцију, при чему само повремени меле напад помаже у зависности од оружја које је играч опремио. Открио сам да је корисничко сучеље током играња мало пренатрпано током ове презентације, али постоји много информација о којима игра мора да обавести играча. Приказане информације укључују здравље играча, оружје и повећање преостале енергије, а да не спомињемо систем закључавања циља или скенирање које омогућава играчима да извиђају напред и виде који су непријатељи присутни.
После неколико интензивнијих битака, програмер ФромСофтвареа који је играо намерно је умро од непријатеља. Ово им је дало прилику да истакну систем за дубоко прилагођавање механизма. У овом менију сам видео најмање 12 различитих унутрашњих и спољашњих делова које играчи могу да прилагоде како би модификовали способности и оружје које је механу на располагању. Након што је опремио неко ново оружје, програмер се вратио у борбу, победио и наставио даље.
Кратко играње вођено програмерима кулминирало је борбом са шефом, где је масивни, бесни мех са нечим што је личило на огромну пећ на леђима напао демоиста. ФромСофтваре је краљ визуелног дизајна и дизајна игре и не изгледа да ће се то променити у Арморед Цоре ВИ. Нажалост, хандс-офф презентација од Арморед Цоре ВИ завршио овде, а ја сам остао да пожелим да није. Свестан сам притиска и великих очекивања против које ће ова игра изаћи када изађе, али мислим да има шансе да испуни све њих.
Било је тешко добити осећај тежине игре за придошлице који мрзе душе јер је програмер играо и само је намерно умро у једном тренутку. Међутим, аутоматске контролне тачке и могућност промене оптерећења вашег механизма између смрти су свакако од помоћи. Неће бити тако иновативно као Елден Ринг осећао, али ће задржати део тог осећаја за истраживање и експериментисање играча.
Једва чекам да се бавим коначном верзијом игре и потврдим све ове ствари за себе, јер је ова презентација без руку изазвала страхопоштовање. И на крају, то је оно што ће заиста довести или прекинути повратак Арморед Цоре: шта највреднији фанови ФромСофтваре-а и други заинтересовани играчи мисле када коначно могу да играју игру. Срећом, нећемо морати предуго да чекамо на то.
Арморед Цоре ВИ: Ватре Рубикона биће објављен за ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок серија Кс/С 25. августа.
Препоруке уредника
- Арморед Цоре ВИ игра приказује интензивне мех борбе, дубоко прилагођавање
- Сониц Суперстарс су пронашли сјајне нове начине да освеже класичну 2Д формулу
- Следећа игра Елден Ринг програмера је Арморед Цоре ВИ
- Избор особља: Зашто је Елден Ринг наша игра године 2022
- Сони и Тенцент сада поседују 30% ФромСофтваре-а путем куповине акција