Зашто играчи воле опуштајући свет пољопривредних симулатора

Стардев Валлеи, независна игра из 2016. која играча поставља у улогу фармера након што наследи фарму од свог деде, има постати једна од најпопуларнијих и најутицајнијих игара у последњих неколико година — са тим утицајем на инди простор и велике компаније као што је Нинтендо. Пружајући играчима прилику да „створе фарму [својих] снова“, углађени пољопривредни систем игре и отворена прича су заслужили игра много заслужене љубави. Толико, да од март 2022, 20 милиона примерака Стардев Валлеи продати на свим платформама.

Садржај

  • Спорији темпо игре
  • Ненасиље и једноставнији циљеви
  • Креативна контрола пољопривреде

Успех од Стардев Валлеи свакако представља одличан подсетник колико популарне фармерске игре могу да буду, и биле су, чак и за наслове у којима пољопривреда може бити само један аспект веће игре. И са бројним пољопривредним играма које ће бити објављене у наредних неколико година, укључујући Скуаре Еник'с Харвестелла и инди наслов ПуффПалс: Исланд Скиес, питање пада на памет након Стардев Валлеипопуларност. Шта тачно стоји иза трајне снаге фармерских игара?

ХАРВЕСТЕЛЛА – Најавите трејлер

Да бих одговорио на ово питање, разговарао сам са неколицином страствених играча (па чак и са људима у пољопривреди) како бисмо добили бољи разумевање онога што им се истиче као главне предности фармерских игара — жанр који омогућава играчима да преузму потпуну контролу над својим дигитални свет.

Повезан

  • Стардев Валлеи добија конкурентан пољопривредни турнир

Спорији темпо игре

Од франшиза као што је Фарминг Симулатор који представљају веома реално пољопривредно искуство до наслови попут Стардев Валлеи који мешају фармерску игру у РПГ причу, распон фармерског жанра је прилично широк и разнолик у ономе што може да понуди играчима.

Препоручени видео снимци

Ове игре нуде играчима прилику да имају потпуну контролу над сопственом фармом, често споријим темпом игре. Ово укључује одабир усева, жетву, бригу о животињама, суочавање са променом временских образаца и често сакупљање различитих материјала попут биљака, метала и још много тога за употребу у изради. У зависности од игре, могу бити помешани и друштвени и авантуристички елементи.

Фарма у долини Стардев.
ЦонцернедАпе

Кермит Балл, координатор заједнице за Гиантс Софтваре, поделио је да његова серија Фарминг Симулатор нуди својој великој бази играча умирујућу и стил игре који се лако губи, где играчи редовно улажу „стотине и хиљаде сати игре“ у своју игру.

„Можете да се опустите и ћаскате са пријатељима док се играте, али никада не можете остати без задатака“, каже Балл за Дигитал Трендс. „Толико људи говори о смирујућој природи само рада на својим пољима. То је игра у којој се заиста можете изгубити. Почнете да се играте и радите на својим њивама док слушате звуке пољопривредне опреме и природе у комбинацији и то вас некако охлади, а онда сати прођу а да то и не приметите.”

Пољопривредне игре су погодније играчу да пронађе сопствену дефиницију успеха него било који други жанр.

Спорији темпо игре истакао се међу мојим разговорима као важан нерешен резултат, и због тога што је послужио као почетни интерес за игру и као фактор који је подстакао играче да се враћају. За Питера (који више није желео да дели своје презиме), бившег Твитцх стримера, спорији темпо у фармерским играма представља велику предност на индивидуалном нивоу.

„Темпо је много спорији од игара оријентисаних на борбу, за које сматрам да се игра више фокусира на учење и истраживање“, каже Петер за Дигитал Трендс. „Постоји више могућности да се фокусирате на естетику уместо на функционалност, ако је то ваша ствар, а мање је притисак да пожурите да постанете најмоћнији, или најбогатији, или шта год да је мера за „успех на крају игре“, без спречавања брзих тркача или играча који воле тај начин игре да то изаберу рута. У ствари, мислим да фармерске игре више одговарају играчу да пронађе сопствену дефиницију успех од било ког другог жанра, што их заузврат чини одличним за опуштање од дана у дан стрес.”

Ненасиље и једноставнији циљеви

Видео игрице се генерално често описују као облик бекства — од свакодневног живота, стреса, посла и свега између. Тај бекство изгледа другачије у видео играма, лако се може наћи у причама које играчи доживљавају до различитих типова механике играња у којима највише уживају.

Бекство од ненасиља је радост.

За Лија (који више није желео да дели своје презиме), играча из Индијане, ненасилна игра и једноставни циљеви који се могу наћи у већини пољопривредних игара иду им руку под руку.

„Бежање од ненасиља је радост“, каже Ли за Дигитал Трендс. „Цео дан проводим читајући вести и то није ништа друго до смрт, терор и отворено насиље, тако да је лепо побећи у своју малу мала фарма коју могу да направим да изгледа како год хоћу или производим шта год желим и да не морам да бринем о скупљању метака или нешто. (Да не кажем да не постоји аспект битке Стардев Валлеи али то никада није главни фокус игре, само нешто помоћно.).“

Ненасилна игра је свакако ушла у центар пажње последњих година, са 33% игара који су приказани на Е3 и Суммер Гаме Фест-у 2021. без борбе. Разговори о ненасилним играма се стално појављују и на мрежи, укључујући читаве Реддит теме посвећене дискусији и препоруци таквих наслова. Ненасилне игре, као и многе друге фармерске игре, често се лепо уклапају са једноставнијим циљевима које играчи налазе у фармерским играма.

Фарминг Симулатор 20

Лако оствариви циљеви, као што су заливање усева, брига о стоци, па чак и интеракција са НПЦ ликовима у игри, такође омогућавају да се Леигх и други играчи враћају играма као што су Харвест Моон, Стардев Валлеи, па чак Симс 4 пакета за проширење Цоттаге Ливинг.

„Мој пријатељ и ја имамо фарму Стардев Валлеи са преко 100 сати на томе и он и ја много разговарамо о овом аспекту [лако остваривим циљевима] док играмо,“ каже Ли. „Можете да одлучите: ’У реду, данас на фарми желим да помазим све краве и желим да проверим своје тегле са конзервама и желим да заливам своје усеве.’ имате листу обавеза која је остварива, а када се бавите бескрајним гомилама посла и обавеза у стварном животу, лепо је бити у могућности да седнете и заиста постигнете нешто.”

Остварљивост у комбинацији са ненасилним играма чини поједностављено и идилично искуство у многим пољопривредним играма. У поређењу са насловима са бржим темпом у којима ћете се можда суочити са отвореним светом, бројним мисијама и фокусиранијом причом, фармерске игре свакако имају много тога да понуде играчима који траже спорији стил игре — чак и шансу да имају контролу над основним задацима које желе да обаве преузети.

У Стардев Валлеи, на пример, своје дневне задатке можете заснивати на различитим временским условима. Ако пада киша, не морате да бринете да ћете тог дана залити било који од својих усева, што вам оставља више времена и енергије да се посветите другим задацима као што су брига о вашој стоци, рударење, садња или чак интеракција са градом становника. Али ако је напољу сунчан дан, можете одвојити време за заливање и неговање усева пре него што пређете на друге ствари које желите да обавите тог дана.

„Ове игре омогућавају играчима да имају креативну слободу у погледу свакодневних аспеката живота, што је током пандемије у којој се ваш живот потпуно испразни. контроле без обзира шта радиш, утешно је бити у могућности да контролишеш нешто чак и ако је то само фармер пиксела који мази своје овце“, Ли каже.

Креативна контрола пољопривреде

Постојала је једна група са којом сам посебно био заинтересован да разговарам док сам се упуштао у пољопривредне игре: они који заправо раде у пољопривредном простору у стварном свету. И кроз разговор који сам водио са Чипом Картером, продуцентом и водитељем Одакле долази храна, последњи кључни састојак фармерског жанра је постао мало јаснији — креативна контрола коју играчи имају преко њихове идеалне фарме, од усева које желе да узгајају па све до могућности да обезбеде жетву успешан.

Усеви се појављују на фарми у Харвестели.

„Чак и фармери који играју пољопривредне игре мислим да то раде јер могу да елиминишу све несавршености стварног света“, каже Картер за Дигитал Трендс. „Дакле, сви имамо ову менталну слику фармера Брауна на трактору, а он овде има мало грашка, и мало шаргарепе поред тога, и неколико кромпира у низу — у стварном свету, то буквално никада деси. Повремено наиђемо на праву породичну фарму на којој узгајају по мало од свега. Али реалност је да док путујете, почињете да видите шта најбоље расте у било којој одређеној области, и схватате да је комерцијално то све што се тамо узгаја. Постоје места у Евергладесу где ћете наићи на стотине хектара фарми које не узгајају ништа осим паприке. Двадесет миља низ пут, не узгајају ништа осим тикве."

„Пољопривредне игре говоре о нашем осећају за прошлост и удобности коју добијамо од тога - Фармер Браун јесте на својој фарми, усев је засађен, он седи на трему, пије хладно пиће и узима све ин. Није тако, заиста, али то је мит, и свима нам је пријатно да то прихватимо."

Та креативна контрола која омогућава играчима да уклоне препреке и несавршености у стварном свету са којима се фармери суочавају (као што је промена у годишњим добима, суши или слабом усеву) постављају неку врсту празног платна да приступе пољопривреди на који год начин желе. Повежите то са споријим темпом игре и ненасилном механиком коју играчи такође сматрају тако занимљивом и то је лако је схватити зашто су фармерске игре тако широко распрострањене, да ли је пољопривредна механика веома реалистична или фантастичније природе.

Свака пољопривредна игра коју сам играо и у којој сам уживао почела је са истом познатом петљом која изгледа као да обујем пар нејасних папуча у хладном зимском дану.

Чак и само површно претраживање фарминг симулатори на Стеам-у открива 157 наслова (од 27. јула 2022.) као надолазећих, све са неком врстом фармерског елемента који омогућава играчима да остваре сопствене циљеве у виртуелним пољима. Пољопривреда, која се може сматрати несавршеном уметношћу у стварном окружењу, даје се јединственом стилу игре који спаја све елементе у којима играчи уживају у креативно искуство. То је скоро као нека врста зен баште, како је рекао Цартер, зрела за стварање савршене фарме.

Савршена фарма којој играчи могу тежити и укупна креативност која се може наћи у овим насловима заиста стоји језгро онога што играчи сматрају привлачним - чак и док зарањају у наслове који имају разлике у фармерској механици себе.

И као што је Питер најбоље рекао, те разлике и даље остављају њему и другима осећај блискости. „Пољопривредни аспекти су за мене дефинитивно суштина уживања, да. Различити наслови имају различите окрете, а неки имају јединствене елементе који раде мало боље од других, али скоро сваки пољопривредна игра коју сам играо и у којој сам уживао почела је са истом познатом петљом која изгледа као да обујем пар нејасних папуча на хладноћи зимски дан.”

Препоруке уредника

  • Диснеи Дреамлигхт Валлеи и Харвестелла праве једну критичну грешку у пољопривреди
  • Еспортска лига „Фарминг Симулатор 19“ крунисаће најбољег виртуелног фармера у Европи