Зашто су ПЦ ХДР игре у таквој збрци, каже програмер
ХДР је био срамота за ПЦ игре Годинама. Стање ствари није много боље у 2022. него што је било пре пет година, али да бих заиста разумео шта је пошло наопако, морао сам да разговарам са ауторитетом који се бави развојем игара.
Садржај
Није 'грађанин првог реда'
Платформа-агностик
ХДР је премиум, чак и за програмере
Дакле, разговарао сам са техничким програмером у Убисофт-у да добијем њихово мишљење о томе. То је проблем којег су велики програмери попут Убисофта добро свесни и чак су развили алате за борбу – али такође кажу да напредујемо, чак и ако је пред нама дуг пут.
Препоручени видео снимци
Није 'грађанин првог реда'
Николас Лопез је технички вођа који ради на Убисофт Анвилу — мотору иза Ассассин'с Цреед Валхалла, Раинбов Сик Ектрацтион, и предстојеће Принце оф Персиа: Тхе Сандс оф Тиме римејк, међу другима. Лопез води намјеру да сву умјетност, механику и код претвори у коначну слику, и није се покварио ХДР: “ХДР се не третира као грађанин прве класе какав би требало да буде у индустрији игара."
Велики разлог зашто је усвајање, сматра Лопез. ХДР на рачунару монитори није била фокусна тачка као на потрошачким телевизорима, а за мултиплатформски студио као што је Убисофт, то значи фокусирање великог дела напора на резултат СДР-а. Лопез каже да су тимови у Убисофту „веома сигурни у наше СДР токове и резултате, али знамо да километража може варирати када радимо са ХДР на рачунару.”
Огромна већина од ХДРмонитори доступни данас само испуњавају најнижи ниво ДисплаиХДР 400.
Километража на ПЦ-у толико варира јер ПЦ монитори имају нестабилне стандарде за оно што чини ХДР (чак и међу најбољи ХДР монитори). ВЕСА стандард ДисплаиХДР покушава да стандардизује изглед ХДР на играње монитори, али има неке велике рупе. Узми Самсунг Одиссеи Г7 и МСИ МПГ32-КД као два примера. Оба имају ДисплаиХДР 600 сертификат, али МСИ монитор има дупло више локалних зона затамњивања. То доводи до много природнијег ХДР имиџ упркос чињеници да оба монитори имају исти сертификат.
Да ствар буде гора, велика већина ХДРмонитори доступни данас испуњавају само најнижи ДисплаиХДР 400 ниво — сертификат који није ни близу захтевима ХДР. С друге стране, телевизори имају много боље ХДР по много нижој цени. Тхе Хисенсе У8Г, на пример, постаје много светлији од монитора за игре и долази са пуним низом локалног затамњивања (функција коју можете пронаћи само на играма монитори северно од 1.200 долара).
Лопез каже да су програмери акутно свесни разлике између играња игара монитори и телевизоре, а тимови у Убисофту дају приоритет у складу с тим: „Претпостављамо да ће велика већина играча играти наше игре на ХДР екран ће то учинити на конзоли прикљученој на а ХДР ТВ, тако да је то наша главна мета. Међутим, ми се старамо да све платформе на крају изгледају добро.”
Платформа-агностик
Уз огромне разлике између ХДРмонитори за игре Имајући на уму, Лопез каже да тимови као Убисофт „покушавају да учине процес што је могуће транспарентнијим и независнијим од платформе“ како би избегли дуплирање посла и убрзали производне процесе. За то, Убисофт користи Ацадеми Цолор Енцодинг Систем (АЦЕС), који је простор боја независан од уређаја који је развила Академија филмске уметности и науке (да, људи који су додељивали Оскара).
Главна предност АЦЕС-а је то што прихвата све података и обрађује их до простора боја екрана који користите. „Захваљујући АЦЕС-у, можете технички оценити своју игру на СДР дисплеју и она ће и даље важити у ХДР“, каже Лопез. Међутим, он је такође појаснио да је „ипак боље савладати ХДР приказ."
Иако је општи приступ добар за мултиплатформски студио као што је Убисофт, он не може да реши проблеме који ХДР гаминг монитори имају данас. “ХДР подршка на рачунару монитори заостаје већ дуже време у поређењу са потрошачким телевизорима“, каже Лопез.
Изван самих панела, кључна карактеристика недостаје свим осим неколико скупих игара монитори је динамички метаподатак. ХДР 10+ и Долби Висион су широко подржани на телевизорима попут ЛГ Ц2 ОЛЕД и конзоле, које обе нуде динамичке метаподатке за подешавање боје и светлине на основу сцене по сцену или чак оквир по кадар.
Са статичким метаподацима, Лопез каже да игре постављају минималне и максималне вредности осветљености једном на почетак, у суштини покривајући читав спектар боја могућих за свако могуће осветљење ситуација. „Са динамичким метаподацима можемо одредити оптимални опсег минималне/максималне осветљености по кадру… и произвести прецизније боје.“
Убисофт, а вероватно и већина ААА студија, игрице у боји изгледају сјајно на што већем броју екрана. Али сав труд још увек не може да репродукује потпуно исту слику на сваком дисплеју, што је проблем који је отежан чињеницом да ХДР гаминг монитори су иза телевизора у погледу технологије панела и динамичких метаподатака. Резултат: Потпуно другачији ХДР искуства упркос намерама и труду програмера.
ХДР је премиум, чак и за програмере
Лако је претпоставити да компанија од више милијарди долара као што је Убисофт има флоту висококвалитетних ХДР екране за калибрацију игрица, али сам ипак поставио питање Лопезу. Он каже да се велика већина посла и даље одвија на СДР екранима, док ХДР се „обично додељује неколицини кључних људи опремљених потрошачима ХДР Телевизори, или врло специфично калибрисани ХДРмонитори.”
Лопез је чак поделио причу о покретању игрица преко пута другој компанији за тестирање ХДР перформансе. „У неком тренутку смо имали договор са врхунском компанијом за преглед електронских производа са друге стране улице. Неки тимови би тамо преузели своје игре и имали прилику да тестирају на широком спектру потрошачких дисплеја."
"Уверен сам да стижемо тамо."
Иако велики програмер попут Убисофта има приступ висококвалитетном ХДР екрана, сигурно је претпоставити да мањи програмери немају исти луксуз (посебно имајући у виду неке од обруча кроз које је програмер попут Убисофта морао да прескочи). Лопез је рекао да је овај јаз постао још очигледнији током пандемије, када је тим морао да се ослони на АЦЕС као програмери који су се даљински повезивали са својим СДР радним рачунарима.
На крају мојих питања и одговора, Лопез је то поновио ХДР није третиран као грађанин првог реда какав би требало да буде. Много више времена и труда за развој иде ка прављењу висококвалитетне СДР верзије која, надамо се, нуди солидну ХДР искуство на потрошачким телевизорима. Лопез је деловао уверен у то ХДР се ипак побољшава: „Била је то спора транзиција и усвајање, али са новом генерацијом ХДР конзоле и продавци који појачавају своје производне линије, уверен сам да стижемо тамо."
Препоруке уредника
Заменио сам свој рачунар са Асус РОГ Алли. Ево шта ме је изненадило
Ратцхет & Цланк ће представити револуционарну графичку технологију на рачунару
Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим
Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
Могу да се одморим — моја потрага за врхунским контролером за ПЦ игре је завршена