Игре које одбацују високооктанску акцију ради опуштенијег играња постале су колективно познате као здраве или пријатне игре последњих година. Подстакнут познатим насловима, укључујући Прелаз за животиње, Стардев Валлеи, и Харвест Моон, пријатне игре су посебно постале тачка фокуса током напорне 2020.
Садржај
- Зашто пријатне игре?
- Право подешавање
- Удобно и бесплатно
Удобне игре су биле на мом радару буквално годинама, од играња Прелаз за животиње на ГамеЦубе још раних 2000-их за изградњу бескрајног броја малих градова у Товнсцапер у 2020. Али тек након пандемије постао сам много више заинтересован за ове одређене врсте игара које су често више садрже (на изузетно пријатан начин) од ААА наслова високог нивоа обично са својим експанзивним отвореним световима и приче.
Препоручени видео снимци
Може се са сигурношћу рећи да удобне игре, без обзира на већи жанр у који могу да упадну, нуде играчима шансу за опуштајући бег и дашак безбрижности који се можда не може наћи другде. То је звучало посебно за мене јер сам почео да свирам све више њих током последње две године у веома хаотичном временском периоду који се одвија око нас. Елементи као што су естетика, слобода играча и фокус на смирености, сви се упарују како би се ове игре претвориле у прави бег у ужурбаном свету.
Повезан
- 2 Јурассиц Парк игре из вашег детињства се враћају на модерне конзоле
- Играли смо избор утакмица Трибеца Феста за 2023. и отишли задивљени
- Симплер Тимес је игра о селидби која ми је потребна управо сада
Зашто пријатне игре?
Удобне игре имају много тога да донесу на сто, и то је врло јасно да се види у одговорима и играча и програмера игара на изливање пријатне игре. Читаве заједнице су се формирале око угодних игара, укључујући и онлајн заједница Вхолесоме Гамес, која је започела на Твитеру и од тада је прерасла у више од 200.000 чланова широм разних платформе које имају за циљ да курирају различите игре „у складу са њиховим осећањима удобности, саосећања и удобност.”
На страни програмера, независни студији за игре одиграли су велику улогу у удобном простору за игру. Из игре за пољопривреду и симулацију живота програмера Глумберланда Ооблетс прикупивши велики број пратилаца на Твитеру за најновије издање програмера Гамиоуса Лаке, индие програмери су главни добављач удобних игара. Случајно су те игре неке од мојих недавних фаворита.
Један од највећих елемената који се могу наћи у привлачности удобних игара је чињеница да су оне тако хладне. Често не постоји свеобухватан осећај потребе да се заврши одређена мисија или учествује у борби. Много је слободе и времена уграђено у пријатне игре, што подстиче опуштено окружење.
Право подешавање
Када је у питању стварање опуштајуће игре, не ради се само о томе шта радите. Права поставка може помоћи да се изгради тај осећај смирености. Узми Лаке, на пример. То је наративна авантуристичка игра која прати причу о Мередит Вајс касних 80-их док се враћа у свој родни град да преузме испоруку поште за свог оца на период од две недеље. Првобитно инспирисана сликом на коју је наишао директор игре Дилан Нагел, игра је смештена у Орегон и има веома спокојну атмосферу, што је главни фактор у многим удобним играма. Поставка је у почетку била оно што ми је запало за око када сам видео трејлер.
Разговарао сам са Јосом Боуманом, креативним директором у девелоперу Гамиоус, о томе шта иде у креирање удобне игре као што је Лаке. Боуман објашњава да су сликовити погледи игре водили развој колико и стварна механика испоруке поште.
„Једном када смо схватили да би испорука поште била савршен изговор за вожњу у прелепом крају, а такође и савршена и природна изговор да упознамо све врсте људи, никада више нисмо (свесно) размишљали о тој почетној идеји“, каже Боуман за Дигитал Трендс. „Једноставно је све дошло на своје место, са улогом пошиљаоца поште као сидром и перспективом за све остало у игри.”
Подешавање може да игра велику улогу у ономе што игру чини пријатном, а Орегон свакако служи као веома топла и пријатна позадина за Лаке. „То вероватно није изненађење, али веома нам се допада пацифичко северозападно окружење које смо поново креирали у игри“, каже Боуман. „Вероватно је тешко наћи некога ко не воли те погледе!“
Пошто се удобне игре много мање фокусирају на ваш просечни начин игре вођен борбеним, поставка и други естетски избори помажу у покретању атмосфере и одређивању темпа.
Удобно и бесплатно
Још једна велика привлачност удобних игара је осећај спокоја који оне често доносе својим фокусом на избор играча у одређеним аспектима. Избори могу варирати од начина на који граде односе са ликовима у игри или трошења времена на ствари попут истраживања, израде и упијања околине.
Боуман нуди неки увид у зашто Лаке имао фокус на пружању играчима слободе избора да ли желе или не желе да комуницирају са ликовима у игри. „Слобода избора је увек била веома важна смерница током развоја“, каже Боуман. „Све је било у проналажењу праве равнотеже између понуде опција играчима, а да им се не да осећај да би могли да пропусте нешто велико. Лаке требало би да буде опуштајуће, безбрижно и безбрижно, а то оставља мало простора за „фомо““.
Слобода избора са којим аспектима игре са којима ће играчи бити у интеракцији повезана је са укупним фактором опуштања који пријатне игре нуде играчима. Али то не значи да се одлуке уопште не могу наћи у пријатним играма, каже Боуман.
„Зато смо посебно пазили да полако упознамо играча са ’простором за игру’ (маргинама интерактивности)“, каже Боуман. „Ако смо успели, играчи се неће плашити да доносе све теже одлуке, неће бринути о исходу, и само пратите њихова осећања, јер смо покушали да олакшамо причу која одговара различитим играма стилови/преференце.”
Инкорпорација слободе избора у пријатне игре попут Лаке омогућава играчима даљу контролу над искуством и да ли желе или не желе да се ангажују са одређеним елементима у датој игри. За Лаке, лично сам изабрао да комуницирам са различитим ликовима који живе у граду углавном. Али било је тренутака у којима сам желео да видим шта ће се десити ако не разговарам са неким или ако дијалог који сам изабрао утиче на то како су реаговали на Мередит.
Сви ови елементи заједно, од фокуса на опуштајућем окружењу до наглашавања слободе која постоји доступно, направи за игре које мене и многе друге играче привлаче у искуства која нуде смирење предах.
Тим иза Лаке нада се да ће играчи одузети неколико ствари из игре за које мислим да савршено сумирају шта пријатне игре пружају играчима. „Најважније је да људи уживају у игри, да се опусте и да се добро проведу“, каже Боуман. „Нема превише претенциозних циљева Лаке. Неки играчи су после играња рекли да им је заиста потребно искуство, да их је натерало да размишљају о сопственим животима, неки су чак и заплакали. Срећне сузе, морам да додам! Не можемо бити задовољнији таквим реакцијама.”
Тај осећај уживања и само добро искуство док играју је оно што су многи играчи пронашли у пријатним играма. Знам да сам се искрено увукао у пријатне игре као што је нпр Лаке и Прелаз за животиње због ових елемената и играње ових игара у протекле две године учинило је много пријатнијим. Када погледамо зашто толико волимо угодне игре, то је заиста фантастична мешавина опуштања, слобода и општа удобност коју можете пронаћи у жанру у настајању који тера играче да се враћају њима.
Препоруке уредника
- Венба слави јужноиндијску културу кроз смисленије кување видео игрица
- Извини Старфиелд, али Цхантс оф Сеннаар је сада моја најишчекиванија септембарска утакмица
- Требало би да играте најлепшу игру године на Ксбок Гаме Пасс-у управо сада
- Ова научна фантастика игра је предвидела наш тренутни АИ пејзаж пре четири године
- 50 најбољих видео игара свих времена
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.