Нетфлик-ова платформа за видео игре не чита собу

Сан о „Нетфлик-у о играма” је дуго био најузбудљивија перспектива у индустрији, а сада је и сам Нетфлик коначно ушао у простор за игре са сопствени сервис за игре. У овом тренутку, већ смо видели неке од највећих компанија на свету како покушавају да уђу у простор за игре - и универзално не успевају. Чак и компаније које су фокусиране на игре, као што је Сони, нису у потпуности сломиле орах који је успешна платформа за стриминг игара.

Садржај

  • Прочитајте собу
  • Пола мере
  • Кога је брига?

Нетфлик је златни стандард за стриминг филмова и ТВ-а, тако да споља има смисла да би знао да направи одличну услугу стриминга и за игре. Међутим, стриминг игре и стриминг филма су две потпуно различите звери. Више од тога, међутим, прављење привлачне услуге игре уопште није слично прављењу привлачне ТВ и филмске услуге. Гледајући како се платформа појавила, плус контекст Нетфлик-овог пословања у целини, то изгледа као очајнички потез Нетфлик-а да се разликује од своје конкуренције — компанија које су већ појеле његову ручак.

Прочитајте собу

Постоји много примера зашто играње игара, стриминг или на други начин, није простор у који компаније могу једноставно да упадну. Гоогле Стадиа и Амазон Луна је иза себе имала моћ две највеће компаније на свету и обе услуге су се бориле да узлете. Сигуран сам да Нетфлик-у не недостаје готовине, али бацање ратног ковчега новца на сервис за игре неће магично учинити да то функционише.

Чак и да јесте, Нетфлик тек треба да покаже колико је спреман да уложи у игрице. Услуга је покренута са пет мобилних игара, а Нетфлик је купио само једну моћ Окенфрее програмер Ноћна школа студија. Гигант за стримовање само урања прсте у воду када је садржај у питању.

Проблем је у томе што компаније које се не баве игара покушавају да уклопе игре - и потрошњу и стварање - у своје структуре. Нетфлик можда има одличан цевовод за снимање серија и филмова, али то се неће односити на прављење игре. Гугл је био тако лош у управљању сопствени студио за игре да га је угасила пре него што је произвела и један наслов.

Пола мере

ТВ и филмски стриминг је некада била Нетфлик-ова игра и нико други није могао да се такмичи. Сада, постоји много опција, сваки са ексклузивним садржајем који им је помогао да одбаце Нетфликов смртоносни стисак на индустрију коју је изградио. Видели смо извештаје да је брзо губи претплатнике а окретање игрица изгледа као начин да се то реши. Чини се као лака игра моћи на папиру. Само баците неке игре на услугу коју људи већ користе, зар не? Ко се не би претплатио на Нетфлик да има све ТВ и филмове, плус бесплатне игре? То је идеалистично, али не функционише у пракси.

Реактивни прелазак на играње може бити предодређен да пропадне, посебно ако је Нетфлик-ово лансирање игара било који показатељ како планира да настави ову услугу. Пет игара, што је већ мала понуда, су све мале мобилне игре које имају, у најбољем случају, средње рецензије. Услуга са лошим играма, или чак само у реду, неће се свидети многим играчима. За разлику од ТВ-а и филмова, људи неће једноставно уживати у игрици која је досадна.

Игре нису пасивне. Они нису нешто што можете само бацити у позадини и на пола обратити пажњу. Нетфлик је краљ бацања тона садржаја на кориснике. Нешто од тога је лоше, нешто добро, а с времена на време постоји драгуљ који заиста полети. Игре не раде на тај начин. Биће потребно време и рад да се развије и понуди квалитетна библиотека игара. У супротном неће бити тих погодака.

Нетфлик, барем у свом почетном представљању, није показао да је страшно озбиљан по питању игара. Направио је две игре на основу Странгер Тхингс, али оба су мали, наизглед нискобуџетни наслови. Поседује један студио, који је једва стигао да почне да ради на игрици за сервис. Ништа у вези са почетком увођења не указује на то да је Нетфлик заиста посвећен играма као основној грани свог пословања још увек - и не можете бити успешни у играма са полумерама.

Кога је брига?

Нетфликове игре „Странгер Тхингс“ на мобилном телефону.

Последњи и најважнији аспект који Нетфлик изгледа није успео да схвати јесте да једноставно поседовање игара неће учинити да људима буде стало. Опет, можемо се вратити на Стадију и Луну као одличне примере. Ниједна услуга за игре у облаку није понудила играчима врсту „продавца платформе“ која гура играче да усвоје платформе. Ексклузиви су очигледан жреб, али чак и само јаке игре трећих страна могао рад. Схоотинг Хоопс и Цард Бласт нису баш игре које врте главу. Ако постава за лансирање није нимало узбудљива, зашто би потенцијални играчи куповали?

Имати игре само на сервису није продајна тачка. Кутије са житарицама имају игре на себи. Можете да играте игрице на наслону седишта у авиону. Тешко је бити у ситуацији у којој си не могу играјте игру ових дана, све док сте близу било чега са екраном. Разлика је у квалитету, а не у квантитету. У овом тренутку, Нетфлик не пружа разлог да одвлачи људе од играња на конзоли, рачунару или чак другим мобилним играма. Док не постигне неке велике, квалитетне игре, радије бих претражио лавиринт и претражио речи на полеђини кутије Луцки Цхармс.

Препоруке уредника

  • Нетфлик би могао да донесе своју услугу играња игара на телевизоре, са иПхоне уређајима који служе као контролори
  • Уз Валиант Хеартс: Цоминг Хоме, Нетфлик проналази свој глас у видео игрици
  • Нетфлик додаје Кентуцки Роуте Зеро и Твелве Минутес својој линији игара
  • Нетфлик гради свој интерни студио за видео игре у Финској
  • Логитецх је направио сопствени лагани ручни уређај за играње у облаку

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.