Може се са сигурношћу рећи да је жанр удобне игре дошао на своје у последњих неколико година. Такође познат као здраве игре, жанр у настајању обично нуди спорији темпо приче и опуштенији стил играња, одбацујући брзу акцију која се налази у другим жанровима. Више једноставних и самонавођених игара као што су Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс, Харвест Моон, и Спиритфарер одувек су постојале, али су се тек недавно етаблирали као посебан жанр. Постоји целина цози таг на Стеам-у па чак и читав индустријски догађај, Вхолесоме Дирецт, посвећен представљању нових игара годишње. Брза претрага на Гоогле-у ће открити бројне програмере игара који су срећно преузели плашт стварања ових хладних игара за играче.
Садржај
- Зашто пријатне игре?
- Креирање садржаја у удобном простору за игру
- Разнолик простор за креаторе и играче
Али удобно играње је процветао изван самих игара, баш као што је већи простор за видео игре имао у последњих 15 година. Играчи су почели да узимају своју љубав према играма и каналишу је у друге облике, користећи платформе као што су Твитцх, ИоуТубе, ТикТок и Инстаграм за креирање разноврсног јединственог садржаја. Креатори садржаја користили су стриминг, прављење видео записа и друге облике садржаја, као што је дељење фотографија на Инстаграму, како би разговарали, играли и делили своју љубав према жанру.
Препоручени видео снимци
Познато је да је заједница око здравих игара простор добродошлице - делом због креатора садржаја који су постали главна ствар. Од стриминга њихове игре која се редовно игра на Твитцх-у до дељења вести и личних мисли о предстојећим насловима са својим пратиоцима, ови креатори садржаја помажу у обликовању све приступачније и разноврсније заједнице којој је заиста дат дах живота током пандемија.
Повезан
- Лет’с Плаис су изашли. Есеј о видео култури игара је у
Зашто пријатне игре?
Када је 2020. почела пандемија ЦОВИД-19, многи су се окренули играма како би испунили своје слободно време. Многи креатори истичу тај тренутак као неку врсту почетне тачке за нагли раст покрета удобних игара у последње три године – и почетак онога што ће ускоро постати посао за многе од њих. Изненадно време проведено код куће током стресног периода и опуштене вибрације које ове игре нуде инспирисале су креаторе садржаја са којима сам разговарао да креирају и причају о играма које воле.
⛅Овај предстојећи фармерски сим инспирисан Саилор-Моон-ом би могао бити ваша следећа ОПСЕСИЈА | Поља Мистрије
За Денисе, креатора садржаја чији ИоуТубе канал СееингСтарсГаминг фокусира се на удобне препоруке игара, предстојеће вести и рецензије, привлачност спорије игре и примамљиве теме у овим једноставним играма су увек биле ту – али сада је иза тога био конкретнији покрет то.
„Увек сам заиста уживао у опуштенијим искуствима богатим причама чак и као дете, али заправо није постојала етикета за то у то време док покрет удобних игара није почео да добија на популарности 2020.“, каже Дениз за Дигитал Трендови. „Сви су били заглављени код куће и вратили се старим хобијима, укључујући и мене. Почео сам да гледам много угодних Јутјубера за игре као што су А Цасуал Гамер, Цоси К и Цхонние што ми је заиста отворило очи за заједницу људи и игара које сам осећао сам праву сродност са оним што нисам могао да нађем нигде другде… Знао сам да ми је прављење видео снимака о пријатним играма јер сам имао неограничену количину идеја. Било је само питање да то постане стварност.”
Дуго времена, људи који су уживали у игрицама које су биле хладније или женственије били су изопштени.
Врхунац пандемије био је право време за појединце да почну да креирају садржаје о овом жанру, посебно пошто је све више људи проводило време играјући игрице и онлајн. Гледаност Твитцх-а у целини драматично је порасла почетком 2020. године, са преко пет милијарди сати гледања између априла 2020. и јуна 2020. тхе Верге. За играче који су желели да уроне свој прст у креирање садржаја, 2020. је била савршена прилика; удобне игре су се развијале и људи су били гладни садржаја.
Денисе није била сама у почетку као креатор садржаја током пандемије. Кат, такође позната као ЦозиГамерКат, је канадски креатор садржаја који је пронашао љубав према играма као што су Прелаз за животиње и Харвест Моон као дете само да би се та љубав вратила касније у животу. „Посебно током пандемије, заиста сам се вратио у пријатне игре и то је као да се враћам кући. Једноставна механика игре, прелепе приче — све је то као топли загрљај. Било је тако пријатно током овог чудног времена и срећна сам што сам поново пронашла своју страст за играњем“, каже Кат за Дигитал Трендс.
Нови видео о пријатним играма као што је Анимал Цроссинг! Проверите сада 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7пиц.твиттер.цом/ЕУтвАт8умХ
— кат 🔜 ВАСД (@цозигамеркат) 19. фебруара 2023. године
Слично Дениз, Кет приписује већи покрет удобним играма и пандемију као део њеног почетка у креирању садржаја. „Прво сам отворио свој Инстаграм налог јер сам видео ТикТок са Цоси. Игре о људима који воле естетске и удобне игре. Заиста ме се допало и желела сам да пронађем истомишљенике и колеге љубитеље естетских игара“, рекла је Кат. „Никада нисам очекивао да ће се то на било који начин претворити у каријеру, али сам стекао неке од својих најбољих пријатеља за живот кроз овај простор.
Иако су заједница и жанр постојали много пре 2020. године, са сигурношћу се може рећи да је пандемија имала трајног утицаја на жанр и креаторе садржаја који су од тада пронашли нову путању за своје рад. Они стварају садржај за публику која је изван уобичајеног простора за игре и која је веома добродошла свим врстама играча.
Креирање садржаја у удобном простору за игру
Креатори пријатног садржаја за игре могу се наћи на било којој врсти платформе, а неки од најпопуларнијих су ТикТок, Твитцх, ИоуТубе и Инстаграм. Садржај који креирају креће се од писаног садржаја до фотографија, видео записа и стриминга уживо. Али баш као што је жанр у целини отворио нове просторе за играче, креатори такође користе прилику да створе јединствен садржај који нарушава типичну идеју о томе шта би здрава игра могла бити.
„Волим да покушавам да подријем очекивања много. Мислим да људи претпостављају зато што сам у угодном простору за игре да ћу бити некако стидљив и тих, да ћу можда тихо причати и бити некако естетски фокусиран, итд. Али стварно волим да изазивам себе - играм хорор игре, играм акционе РПГ игре — мој главни слоган је да „ја сам на мисији да сваку игру учиним пријатном“, рекла је Кат за Дигитал Трендс. „Заиста идеја иза свега овога је да желим да покажем да ниједна игра није направљена само за један тип играча.
Кет-ина субверзија очекивања о томе шта игра може да буде у потпуности се уклапа у општи жанр и заједницу која се заиста ослања на приступачност у играма. Постоји јединствена шанса да се покаже да све игре имају могућност да буду доступне играчима, било да су нове у игрицама у целини или нове у одређеном жанру или стилу игре. Игра не мора нужно да буде нешто слично Ооблетс или Дизнијева долина снова да потпадне под надимак удобног играња.
За креаторе, проналажење доследности у садржају који креирају, било да је то редован распоред стримовања, посвећено време за уређивање њиховим видео снимци, или одређивање врсте садржаја на којем тренутно раде, такође је кључни део њиховог рада - баш као и играње игрица може бити.
„Стварање доследног пријатног садржаја за игре била је и још увек је огромна крива учења за мене, посебно са изазовом да га ускладим са послом“, каже Дениз. „Од успона удобног играња, све је већи број угодних игара које се континуирано објављују из месеца у месец. Може бити прилично тешко остати у току и благовремено избацити садржај за сваку игру. Немам пуно слободног времена па морам да будем веома свестан како га проводим и какве игре играм.”
„Иронично, као удобан креатор садржаја за игре, већину свог времена трошим на уређивање и планирање видео записа више него што заправо играм игрице.
Како да дах дивљине учините пријатним | Водич за повремене играче
Као што Денисе примећује, помало је иронично да се такав опуштајући жанр може брзо претворити у веома стваран, тежак посао за креаторе. Креирање садржаја споља може изгледати брзо и лако за гледаоце, али има више од тога да седнете и играте најновију игру која вас занима. Креатори попут Денисе и Кат активно прате вести из индустрије, било да се ради о истраживању, праћењу развоја игара и другим стварима као што су интервјуи и догађаји у индустрији. Остали кораци процеса стварања који улазе у њихов рад укључују писање сценарија, израду графика, снимање, уређивање и писање, у зависности од врсте садржаја на којем тренутно раде.
А то чак и не узима у обзир време које посвећују игрању игара о којима причају са изричитом сврхом да о њима касније разговарају или уживо.
Разнолик простор за креаторе и играче
Иако креатори садржаја настављају да праве јединствен садржај за овај жанр, лако је видети зашто је жанр брзо постао познат као приступачан и инклузиван простор. Вритинг фор Вирефраме, Хелен Џонсон напомиње да је један од основних показатеља пријатне игре да „оне имају тенденцију да буду инклузивније у смислу представљања пола, сексуалног идентитета, расе и инвалидитета“ кроз њихов начин игре, ликове и приче. Та инклузивност се огледа и у самој заједници. Само брзи преглед најбољих видео снимака за „удобне игре“. ТикТок и ЈуТјуб показује да се креатори садржаја не уклапају само у стереотипну идеју о томе шта је играч.
? 5 угодних слагалица | Нинтендо Свитцх & ПЦ
Удобне игре су помогле да се отвори простор за различите играче и креаторе, омогућавајући им да заиста пронађу себи упориште тамо где би се иначе осећали искључено. „Осећам се као да су дуго времена људи који су уживали у игрицама које су биле хладније или женственије били изопштени. Многи од ових људи се нису сматрали правим играчима, па ми се свиђа што сада имамо свој простор и племе где можемо да уживамо у пријатним играма без икаквог стида“, каже Дениз.
За креаторе садржаја, раст и инклузивност жанра који су изабрали свакако чини будућност посебно светао — са више програмера заинтересованих за стварање удобних игара и креатора нових садржаја који добијају своје сопствени почетак.
„Мислим да ће простор у индустрији само наставити да расте. Нисмо чак ни провалили милион пратилаца на највећим налозима у простору, али већ можете видети велике спонзоре и брендове који окрећу очи ка овом простору за креаторе“, рекла је Кат. „Мислим да је то знак да ћемо наставити да видимо разноврснију репрезентацију у игрицама јер удобни креатори игара настављају да проналазе свој простор у томе, и једва чекам да то видим.
Одговори на интервјуу су лагано уређени ради јасноће.
Препоруке уредника
- Фацебоок Гаминг омогућава креаторима садржаја да претворе клипове играња у Реелс