Тренутно постоји тона одличних демо игара које можете испробати након овог месеца мноштво витрина за игре, али постоје два специфична наслова која би требало да буду на вашој листи тренутно током Стеам Нект Фест-а: Јусант и Сурмоунт. Иако ова два наслова долазе од различитих програмера, они деле једну премису. Обе игре су о пењању. Основе њихових контрола су сличне, тражећи од играча да користе окидаче или бранике за хватање површина, опонашајући осећај стезања руке.
Препоручени видео снимци
Упркос тим сличностима на високом нивоу, игре су скоро потпуно различите у извођењу. Јусант је спора, атмосферска и реалистична 3Д игра пењања, док Сурмоунт фокусира се на своју цртану естетику, заједничку игру и откачену физику која омогућава играчима да се љуљају и бацају из 2Д перспективе. Нисам овде да препоручујем једно преко другог; не, играње оба ова демо-а је потврдило моју захвалност за креативније игре мањих развојних тимова, који имају тенденцију да пронађу најкреативније начине да екстраполирају најједноставније идеје.
Како се пењати
Јусант — који је откривен током Излог Ксбок игара — развија и издаје Дон’т Нод, француски студио који стоји иза Живот је чудан серије и недавно објављене Хармонија: Пад сањарења. Мало је већи од правог индие студија, али ово се и даље обликује као мањи, експерименталнији пројекат за компанију. Ако знате Дон'т Нод, такође се нећете изненадити када то чујете Јусант је више авантура тешка знања, контемплативна. Радња се одвија у свету готово без воде, где је дечак пронашао створење налик води под називом Баласт и покушава да га однесе на врх гигантске куле, која се уздиже у небо из онога што је некада било море под.
Демо почиње за Јусантнајранијим тренуцима, и без дијалога успева да нас упозна са ликовима и огромном природом куле. Овај део игре је такође дизајниран за приступачност како би играчи могли да се упознају са његовим контролама. Користим окидаче да зграбим камење изнад себе, али на располагању имам и ужад и друге алате за пењање који ми омогућавају да се мало љуљам и трчим по зиду да бих стигао тамо где треба.
Иако је снага главног лика да се овако пење надљудска, она се и даље приближава концепту из више утемељене игре налик симулацији. Његове укључене контроле чине да свака радња буде прецизна, а скалирање све више повећава осећај стреса и усамљености у овом безводном свету. У исто време, то ми омогућава да ценим медитативну природу пењања и одласка на лично путовање.
у међувремену, Сурмоунт — који се појавио током овогодишњег Вхолесоме Дирецта — много је безбрижније искуство. Пројекат је сарадња између два програмера, Јаспер Опрел и Индиана-Јонас, који раде на даљину заједно из Холандије и Француске. Од тренутка када сам покренуо демо, приметио сам да ће то бити много лакша афера са слатким, прилагодљивим ликовима и НПЦ-овима који говоре у Прелаз за животиње-као брбљање док играчи покушавају да се попну на врх планине Ом.
Његова игра се веома разликује од Јусант. Одређени зидови и делови планине се могу ухватити, а играчи ће се љуљати напред-назад док се пењу сваком руком. Ипак, неке празнине су предалеко да би се ухватиле; када се то догоди, време је да се баците. Постоји примарна радост доброг, једноставног платформера заснованог на физици, и Сурмоунт до сада се прилично добро уклапа у тај стил игре и енергију. Затим, чак и унутар овог демо-а, Сурмоунт почиње да гради на тој идеји на забаван начин са другим објектима заснованим на физици као што је точак. И иако то нисам пробао, сигуран сам да су све ове ствари наглашене у кооперативној игри.
Где Јусант узима инспирацију из Путовање и Неистражене, Сурмоунт извлачи идеје из ДК: Краљ свинга и Преболите то са Бенетом Фодијем. И то ми се свиђа у обе игре. Постојање оба ова наслова говори о креативности програмера игара; могу почети са врло сличном идејом, али је истражити на потпуно различите начине. Док Јусант је игра за пењање која се фокусира на амбијент и коришћење алата на прави начин, Сурмоунт бира да искористи чисту физичку радост која долази са бацањем вашег лика на планину.
Не постоје тачни или погрешни одговори када је у питању осмишљавање концепта игре, а ови тимови креативност је овде још израженија јер ово није врста игре која доминира ААА сценом или продајом графикони. Од тренутка када су ове игре одлучиле како желе да се играчи пењу, било им је суђено да се међусобно јако разликују.
Играм многе игрице за овај посао, а понекад се могу изгубити у корову критиковања игрица или разбијања и анализирања сваке објаве компаније за игре. Овакве демонстрације ме подсећају зашто уопште волим игре током овако ужурбане сезоне.
Јусант ће бити објављен за ПЦ, ПС5, и Ксбок серија Кс/С ове јесени, док Сурмоунт требало би да се лансира за ПЦ негде ове године. Обе игре имају демо верзије доступне јавности сада на Стеам-у.
Препоруке уредника
- Нова игра креатора Катамари Дамаци говори о тинејџеру заглављеном у Т-пози
- Испробајте ових 6 одличних, бесплатних демо игрица за рачунар током Стеам Нект Фест-а
- Цалл оф Дути је направио Црасх Теам Румбле бољом игром за више играча, каже дев
- Суммер Гаме Фест: наших 10 омиљених игара које смо видели и играли
- Схов-теалер Суммер Гаме Фест-а није игра коју очекујете
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.