Сега је најавила да ће Сониц Фронтиерс добити бесплатни ДЛЦ Монстер Хунтер као део сарадње са Цапцом-ом. То је комплет костима и предмета који подједнако изгледају елегантно и укусно.
Бесплатни ДЛЦ Хунтер Хунтер биће објављен у 17:00 14. новембра и даје Сонику два костима по узору на Ратхалос, једну од најпознатијих звери у серији. Оригинални Ратхалос оклоп покрива Соника од главе до пете крљуштима и роговима, док Фелине Ратхалос оклоп уклања наставак за уста и панталоне које се љускају. Цапцом и Сега објавили су уметничка дела Соника који носи Фелине оклоп.
Иако је Цапцом-ова серија Монстер Хунтер популарнија него икад на Западу, још увек је застрашујућа серија за улазак због својих надмоћних туторијала и компликованог корисничког интерфејса. Коеи Тецмо развојни тим Омега Форце није желео да понови ову грешку са Вилд Хеартс – његовом предстојећом фантастичном игром лова на чудовишта са сложеним офанзивним елементом израде. Да би решио овај проблем, удружио се са етикетом ЕА Оригиналс компаније Елецтрониц Артс како би боље разумео како западни играчи више воле да буду третирани у најранијим фазама компликоване авантуре.
„Желели смо да боље разумемо како ову игру могу да приме играчи у различитим деловима света“, рекао је ко-директор Такуто Едагава када је разговарао о плодовима ЕА партнерства. „Играчи широм света не воле да се информације превише презентују. Не желе да објашњавате превише; желе да науче више на практичан начин тако што ће то сами искусити кроз игру.”
ВИЛД ХЕАРТС | 7 минута игре
Дигитал Трендс је ово ставио на пробу помоћу наше трочасовне верзије најранијих делова Вилд Хеартс која се може играти и открила да су њен увод и туторијали бољи од било чега што је Монстер Хунтер урадио. У року од 30 минута, играчи Вилд Хеартс-а би требало да буду упознати са основним концептима којима се игра бави и да буду припремљени за оно што се обликује у пријатну авантуру лова и заната.
Дивљи лов
„Једна ствар која нам је била веома важна је да не објашњавамо много, а затим улазимо у причу и игру“, каже Едагава за Дигитал Трендс. „Желели смо да будете у могућности да играте што је пре могуће. Знамо да наши играчи желе да искусе игру и свет што пре могу, тако да је то био основни приступ који смо заузели на отварању.”
Вилд Хеартс почиње мирно, са усамљеним ловцем који шета кроз шуму препуну малих пријатељских створења Кемоно. Убрзо почиње лов на мале ствари када играч уочи Кемона налик јелену. Током овог лова, играчи ће научити основе камере и контроле покрета, напада на њихово располагање током борбе, како се пењати на платформе са ограниченом издржљивошћу и како се пришуњати непријатељ.
Ово су неке основне основе у ловачким играма, али разлика у односу на Монстер Хунтер Рисе је да игра не зауставља стално играча дугим сценама или великим текстуалним оквирима да би објаснила основне ствари ствари. Текстуални оквири се појављују само ако играчи одлуче да их активирају када се појави водич.
ВИЛД ХЕАРТС Оффициал Ревеал Траилер
Најбољи уводи у игрице улазе право у ствари, што Вилд Хеартс успешно ради. Према речима извршног продуцента ЕА Оригиналс Левиса Харвеиа, ово је аспект игре који је Коеи Тецмо желео да блиско сарађује са ЕА укљученим, иако је ЕА дала неке доприносе карактеру и светском дизајну јапанском развојном тиму у Омега Форце као добро.
„ЕА има велико искуство у свом одељењу за истраживање корисника и били смо у могућности да обезбедимо огромну количину тестирања и податке за Коеи Тецмо који су им заиста помогли да фино подесе игру и донесу критичне одлуке у вези са својим скупом функција“, Харви рекао. „Много креативног доприноса и повратних информација које смо дали односило се на туторијализацију, уградњу и јасноћу функција и корисничког интерфејса за играче.“
Лов се наставља
Подешавање на које су се одлучили ЕА и Коеи Тецмо већ је било ефикасно, али још није било сасвим завршено. Убрзо сам наишао на мистично биће које се звало Мујина. Током разговора са њима, установио сам позадину свог лика, прилагодио њихов изглед, научио више о Кемону и добио свој први значајан циљ: отићи у оближњи град Минато.
Пре него што сам то могао да урадим, окружење око нас се брзо променило и обузео га је лед. Користио сам вештине којима ме је игра ефективно научила до тог тренутка да уловим извор, огромног леденог вука Кемона, и упустио сам их у битку. Нажалост, ову борбу је било немогуће добити, па је мој лик поражен и бачен у дубоку пећину. Тада се Мујина поново појавио и активирао мој Каракури, мали уређај који је мој ловац пронашао у последњем лову и понео са собом.
Затим је дошао други део туторијала, који се фокусирао на овај јединствени систем. Током развоја, Коеи Тецмо је одлучио да црафтинг у Вилд Хеартс не буде само одбрамбена или припремна ствар, већ нешто што може помоћи током истраживања и борби. Да бих изашао из ове пећине, морао сам да сакупим кутије Каракурија да ми помогну да се попнем на зид, а затим да изградим још да бих створио тачку са које бих могао да нападнем непријатеље из ваздуха.
Вештине каракурија градње су од кључне важности и када се припремате за лов на велики Кемоно. Након што сам побегао из пећине, користио сам Каракурије традиционалније да саградим камп близу девојке коју сам нашао онесвешћену на земљи. Када сам то урадио, напао је још један џиновски Кемоно који је изгледао као џиновски пацов са биљкама које су израсле из њега, а ја кренули у први прави лов у игри, закључивши отварање и започевши прави Вилд Хеартс авантура.
Док ме је касније много више обрадовало -- попут шареног дизајна света, броја штете од напада и чињенице да Каракури остаје на мапи света након лова да вас подсети на претходне подвиге - ово отварање је оно што се заглавило са мном.
Сајонара, Ловац на чудовишта
Покушао сам да уђем у главну серију Монстер Хунтер више пута, али сам увек сматрао да је почетак тих игара одвратан због тога колико су застрашујући њихови отвори и туторијали. Краљ овог жанра има проблем приступачности, а Вилд Хеартс има велике шансе да постане пожељна опција за нове играче захваљујући начину на који се носи са пријемом играча. Упарите то са чистијим корисничким сучељем и овај Вилд Хеатс већ има боље корисничко искуство - чак и само 30 минута у верзији за преглед коју сам играо месецима пре њеног лансирања.
Токио Гаме Схов се враћа ове године са излогом препуном јапанских програмера. Један од почасних гостију је Цапцом, издавач популарних серија попут Стреет Фигхтер и Ресидент Евил. Неки фанови су жељни да сазнају више о својим омиљеним франшизама, али они на Западу би могли да брину неће моћи да гледају изложбу издавача због временске разлике између САД и Јапан. Срећом, ТГС распоред је довољно усклађен за оне који имају места у јутарњим распоредима, у зависности од обале на којој се налазите. Ево како да гледате Токио Гаме Схов 2022 Цапцом Онлине Програм и које игре ће бити присутне.
Када је ТГС 2022 Цапцом онлајн програм?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
Тхе Цапцом Токио Гаме Схов Сховцасе се емитује у 10:00 ЕТ 15. септембра. Емитује се уживо са ИоуТубе канала Цапцом УСА и са Твитцх канала сваке од представљених игара. Цео Токио Гаме Схов почиње много раније због разлике у временској зони, али западњаци би и даље требали моћи да ухвате излог у ово средином јутра.
Шта очекивати од ТГС 2022 Цапцом онлајн програма
Излог Цапцом Токио Гаме Сховцасе садржи дубоко уроњење у ове предстојеће наслове: