Мицрософтова куповина Ацтивисион Близзарда од скоро 70 милијарди долара се разматра на међународном нивоу, и ниједна земља не схвата ово питање озбиљније од Уједињеног Краљевства. Управа за конкуренцију и тржишта (ЦМА) завршила је прву фазу своје истраге о договору и сада препоручује да се прође кроз другу фазу.
Позив на додатно испитивање уговора између Мицрософта и Ацтивисион Близзарда произилази из забринутости ЦМА да би такав договор могао значајно угушити конкуренцију на британском тржишту игара. Конкретно, забринут је да ако и када до спајања дође, Мицрософт може направити портфолио игара Ацтивисион Близзард-а ексклузивно за Ксбок конзоле, или их учини доступним на ПлаиСтатион и Нинтендо системима „под лошијим условима“. Такође је забринуто што је компанија може искористити Ацтивисион Близзардове игре на конзолама, рачунарима и клауд системима како би наштетила конкуренцији у растућем игрању у облаку простор.
Тенцент Гамес и Логитецх удружили су снаге како би креирали ручни уређај који се фокусира на игре у облаку. Тренутно се назива „Логитецх Г Гаминг Хандхелд“ и требало би да буде објављен касније ове године.
„Лидерство Логитецх Г-а у опреми за ПЦ и конзоле чини их идеалним партнером који ће нам помоћи да остваримо визију доношења бољег играчко искуство за играче широм света“, рекао је Даниел Ву, генерални менаџер Тенцент Гамес Смарт Солутион Инноватион Лаб, у штампи издање. „Данас означава почетак нове прилике за наше компаније да даље померају границе уређаја за игре.
Британско министарство за дигиталне медије, културу, медије и спорт (ДЦМС) објавило је да неће доносити никакве законе у вези са кутијама за плијен, које су уобичајене у мобилним играма и неким играма на конзолама. Уместо тога, позива индустрију видео игара да сама регулише кутије за плијен након што је у недељу објавио свој извештај који садржи резултате истраге о елементу предаторских игара.
Пре две године, ДЦМС је покренуо позив за доказе о ефектима које кутије за плијен могу изазвати на децу и тинејџере, као и њихов утицај на ментално здравље, финансије и коцкање на мрежи. Истрага је изазвала 32.000 одговора на анкету играча и 50 поднесака компанија за игре, истраживача и независних организација, као и независну брзу процену доказа од стране Инноватион фор Гамес анд Медиа Ентерприсе (ИнГаме), коју је наручио ДЦМС.