Скуаре Еник излази Е3 састав

Након победе у главној игри, већина Финал Фантаси наслова укључује додатне изазове за посвећене играче које треба да потраже и преузму које су много теже од главне приче. То може укључивати ствари као што су супер шефови, додатне тамнице и лов на најмоћније оружје. У Финал Фантаси 16, Цливе'с Ултима Веапон је сакривен на начин који никада раније није виђен у франшизи. Ако не знате одговарајуће услове да га добијете, никакво тражење или брушење неће вас довести до овог легендарног сечива. Ако желите да надјачате све у игри, ево како да набавите Ултима оружје у Финал Фантаси 16.

Јун 2023. је био месец успешног појављивања старих класика игара. Захваљујући налету излога игара, добили смо обећавајуће погледе на нове игре у серијама прича као што су Супер Марио Брос., Фабле, Принце оф Персиа, Форза Моторспорт и Сониц тхе Хедгехог. Што је још важније, ово се одразило на нека од највећих лансирања у месецу. Франшизе као што су Финал Фантаси, Стреет Фигхтер и Диабло, које не добијају нове главне игре тако често, добиле су нове уносе који су испунили очекивања.


Чак је и култни класик Гхост Трицк: Пхантом Детецтиве добио ремастер. Ово је заправо био један од најјачих месеци за ААА игре у неко време, иако их је дефинитивно још увек било неколико креативних инди у комбинацији, стварајући месец који је био прилично узбудљив из свих крајева игре индустрија. Конкретно, следеће игре су се издвојиле као најбоље игре месеца.
Стреет Фигхтер 6

Цапцом је почетком месеца објавио потпуно нови Стреет Фигхтер и поправио је скоро сваки проблем који је мучио његовог претходника. Основна борбена игра је била невероватна за играње као и увек, подржана блиставим новим Дриве Гауге системом. Онима који уживају у серији због њених хардцоре, такмичарских елемената то ће се допасти, као и режим Баттле Хуб за више играча. Уз то, Стреет Фигхтер 6 је такође најпријатељскија борбена игра икада за почетнике у жанру. Нове модерне контроле, као и меснати РПГ Ворлд Тоур режим који учи о детаљима многих ликови и механика игре значе да постоји много уживања без обзира на нечију вештину ниво.
„Од опција контроле до подешавања РПГ-а на Ворлд Тоур-у, Стреет Фигхтер 6 осигурава да може бити борбена игра за скоро све врсте играча“, написао сам у рецензији Стреета са четири и по звездице борац 6. „Вероватно ћете пронаћи своје физичко, културно или играчко порекло представљено у овој игри негде и имати све алати који су вам на располагању да пређете од блиставе аматерске игре до искусног професионалца, све у једној од најлепших игара ове конзоле генерације. Стреет Фигхтер 6 је врхунска борбена игра и требало би да буде нови златни стандард за овај жанр.”
Стреет Фигхтер 2 је покренуо оригинални бум борбених игара, а Стреет Фигхтер 4 је вратио жанр борбених игара из ирелевантности. Чини се да постоји нека магија око чак и нумерисаних наслова Стреет Фигхтер, јер се Стреет Фигхтер 6 осећа као најприступачнија борбена игра до сада, и са којом ће сви упоређивати нове игре у том жанру годинама доћи. Сада је доступан за ПЦ, ПС4, ПС5 и Ксбок Сериес Кс/С.
Диабло ИВ

Финал Фантаси КСВИ је корак напред за дуготрајну РПГ серију на неке врло очигледне начине, на најочигледнији начин постиже то кроз своју фантастичну борбу у реалном времену, што авантуру претвара у најбољу чисту акциону игру Финал Фантасија за датум. Затим ту су његове филмске Еикон борбе, које нуде спектакл на нивоу какав смо дуго сањали да видимо у видео игрици. Међутим, неке од његових најупечатљивијих иновација су оне које заправо не можете видети. Уместо тога, мораћете пажљиво да слушате.

Пре лансирања Финал Фантаси КСВИ, разговарао сам са композитором серије Масаиосхи Сокеном о његовом раду на пројекту. Док смо мало причали о његовом одличном резултату, Сокен је највише желео да подели детаље о новој технологији звука која је направљена за акциони РПГ. Можда то нећете приметити док играте, али Финал Фантаси КСВИ подиже ниво аудио игара на начин који би се ускоро могао пренети у друге Скуаре Еник наслове.
Аудио иновације
У музичком панелу пре издавања Финал Фантаси КСВИ, Сокен је поделио нешто о новој технологији звука која покреће игру. Прва велика иновација коју је истакао је нови приступ акционог РПГ-а интерактивној музици, систему који је требало да учини звучну подлогу реактивнијом и динамичнијом у биткама. Уместо да врти музику током борби, Сокен користи аудио магију да несметано прелази између различитих делова партитуре без обзира колико дуго је играчу потребно да се креће кроз борбу. Све до Клајвове крајње позе ће се природно синхронизовати са музиком у свакој борби.