Врсте анимација у Фласх-у

...

Фласх користи три врсте анимације за креирање покретних цртаних филмова.

Адобе Фласх је програм дизајниран за креирање презентација и анимираних цртаних филмова комбинацијом три типа анимације, познатих као "твеенинг" у Фласх-у. Три типа твина који се користе у Фласх-у су твин твин-по-фрејм, твининг покрета и твин облика.

Анимација оквир-по-кадар

Анимација оквир по кадар је начин на који су цртани филмови анимирани од раних дана анимације. Користећи ову методу, аниматор црта фигуру или сцену један по један оквир, правећи мале разлике између сваког кадра. Када се кадрови затим посматрају у брзом низу, разлике између њих стварају илузију промене или кретања. У Фласху, аниматори намећу анимације кадар по кадар преко непокретних слика или других типова анимације како би избегли поновно цртање целе сцене за сваки кадар анимације.

Видео дана

Мотион Твеен

Твинови покрета преносе непокретни објекат преко сцене. У Фласх-у, објекат се анимира на овај начин избором његове почетне позиције и првог оквира анимације, као и његове крајње позиције и последњег оквира анимације унутар програма. Када се покрене, анимација приказује објекат у другом делу сцене за сваки кадар, стварајући илузију кретања. Твеенс покрета се такође користи за померање позадинских слика, што ствара илузију да су непокретне слике у првом плану у покрету. Твинови покрета такође померају два или више објеката у сцени релативно један у односу на други. Ово симулира промене у перспективи, угла камере и удаљености камере од фокусне тачке сцене.

Схапе Твеен

Између облика мења облик објекта у низу оквира. У Фласх-у, ово се користи за постизање бројних ефеката. Посебно, твеенс облика се користи за анимирање отварања и затварања уста или трептања очију. Сладолед који се топи се ствара коришћењем твеен облика, као и проширене течне локве и други слични ефекти. Као и код покрета твеенс-а, твеенс облика се постиже постављањем једног облика у један оквир анимације, а другог облика у следећи крајњи оквир. Када се анимација репродукује, Фласх генерише облик негде између друга два у сваком испрекиданом кадру, стварајући слику глатке трансформације између облика.