БиоСхоцк Инфините: Буриал ат Сеа ДЛЦ практични преглед

истраживање заноса пре пада у биосхоцк бесконачно сахрањивање на мору длц

Раптуре, недостајао си нам. Оригинални БиоСхоцкПодморски град је био прелепа, иако узнемирујућа, локација. Мртва, арт децо метропола са капајућим, цилиндричним ходницима и пећинским ентеријерима посутим рушевинама, Андрев Риан'с неуспела креација постала је најзамршенији лик у игри фокусираној на испитивање питања идентитета и агенција.БиоСхоцк Инфините представили плутајући град Колумбију са почетка века, и управо у овом живописном простору видели смо увиде како је Раптуре могао изгледати пре свог ужасног пада. Тим Ирратионал Гамес-а није познат по томе што се држи прошлости, али нас управо тамо одводе када се вратимо на дно океана у БиоСхоцк ИнфинитеДЛЦ прве приче, први део од два дела Сахрана на мору.

Прича/Концепт

Била је вредна погледа. У почетку све изгледа тако познато. Сахрана на мору почиње у прљавој канцеларији Боокер ДеВитта, истој оној коју смо посетили толико пута током догађаја Бесконачно. Када Елизабета стигне, тражећи помоћ од овог приватног детектива са којим изгледа није упозната, ствари почињу да се повлаче. Њено лице, само испрва обасјано преко очију дјелићем свјетлости гурнутим кроз чврсто навучене ролетне у канцеларији, је исто, али није. Образи су јој чвршће привучени, а уста изгледају неспособна да се осмехну. Тон јој је озбиљан, а глас тих, храпав. Она је бледа, скоро посмртна маска бледа, али више од свега, то су очи. Осећај невиног чуђења који је Елизабету учинио тако шармантном сапутницом током свих догађаја 

Бесконачно нема, а на његовом месту је ледена оцена. Букер није поверљива особа или пријатељ; унајмио је помоћ.

Препоручени видео снимци

То је управо оно што Елизабети треба. Она држи слику младе девојке, која се смеје и држи лутку по имену Сара. Ово је Салли. У почетку није јасно како, али Букер има неку везу са њом. Он мисли да је мртва, иако Елизабет инсистира да је само изгубљена. Сазнајемо више о Сали како се прича наставља, али ово је довољно да се ствари поставе. Букер и Елизабет су кренули да је пронађу, а врата канцеларије се отварају и откривају...

Повезан

  • 2К жели више о Нинтендо Свитцх-у након БиоСхоцк-а, Бордерландс-а. КСЦОМ 2
ЛесТемпсПерду_ВЕБ

Изабрао сам... Занос. То је 31. децембар 1958, пуна година пре страшних догађаја који падају на колена подводну утопију Ендруа Рајана. Оригинални БиоСхоцкВодени свет је замењен низом светлих, прозрачних простора, испуњених светлошћу и животом. Прва станица Букера и Елизабете је позориште које припада Сандеру Коену, уметнику премијерног перформанса Раптуре. Он очигледно има неке информације о Сали, али да бисте их добили, мораћете да се ушуњате на затворени догађај који се дешава у позоришту. Док први део Сахрана на мору на крају уступа место традиционалнијим БиоСхоцк-и борби, овај први део је у потпуности изграђен око истраживања и дружења са људима у једном од живахних забавних центара Раптуре.

Играње

Што се више ствари мењају. Када Сахрана на мору да ли на крају пређе у потпуне борбене сценарије који су типични за серију, радња се осећа као да извлачи више од прве БиоСхоцк него од Бесконачно. Букерова и Елизабетина авантура кроз Колумбију била је непрекидно напредовање кроз низ углавном непријатељских окружења испуњених непријатељима који су имали времена да се припреме за долазак пара. БиоСхоцк, с друге стране, зацртао је споро пузање протагонисте кроз мртви подморски град. Спајсери, Велики тате и мале сестре постојале су у самосталној врсти екосистема који сте могли да пореметите на који год начин желите.

Сахрана на мору ради на исти начин. Скоро сваку борбено оријентисану локацију на коју закорачите заузимају сплицери који се тек баве својим послом. Постоји добро оправдан наративни разлог да се борите против поремећених плазмида пре пада Раптуре-а који нећемо покварити овде, али непотребно је рећи, Букер и Елизабет се налазе са циљем да постигну и војском заробљених спојева која им стоји на путу. Заједно путују унаоколо као и унутра Бесконачно, а Елизабет и даље отвара Сузе или баца муницију/здравље на ваш начин када вам затреба. Све што се заиста променило између наша два протагониста је њихово држање једно према другом, али тај промењен однос чини велику тонску разлику док свирате. Букер се осећа одсеченим. Елизабета га помно прати, али није ништа слично сапутнику.

Бистро_ВЕБ

Старо се сусреће са новим. Стара школа БиоСхоцк приступ борбеном дизајну се испоставља као освежавајућа промена након Бесконачно‘с рукавица. Овде смо се вратили на Плазмиде – неке старе, неке нове – уместо Вигорса, али још увек имате исту способност секундарног напада за ове моћи као у најновијој игрици. То значи да сте у могућности да постављате замке; док није страшно корисно у Бесконачно, имајући способност у Сахрана да покренете већину борбених сусрета под вашим условима даје нови живот Букеровим способностима постављања замки. Има много забаве у постављању Рубе Голдбергијанове рукавице смрти, а затим намамити у њу несуђену банду Спајсера.

У ДЛЦ-у, наравно, постоје неки потпуно нови алати. Нови Старац Зима Плазмид разноси непријатеље налетом смрзнутог ваздуха, мада је исто тако ефикасан када треба да кажете, употребите шикљајући хоризонтални излив воде да бисте направили ледени мост. Ту је и Аир Граббер, који представља Раптуреову верзију Ски Хоок-а. Можда се нећете винути изнад облака у овом подморском граду, али постоји читава мрежа пнеуматских трака за испоруку поште које дају дубину БиоСхоцк-а нове школе сваком борбеном сусрету.

Међутим, нови додатак који највише задовољава је Радар Ранге. Ово ново оружје није ништа друго до ручни уређај који избацује концентрисане микроталасне таласе у шта год да га уперите. Пали на неког јадног Сплицера да им полако скува унутрашњост; држите сноп активан и на мети довољно дуго, а ви ћете моћи да гледате како осуђени Сплисер нестаје у налету крви. Гадно, наравно, али и задовољавајуће.

Презентација

Утопија поново рођена. Усхићење у којем наилазите Сахрана на мору осећа се далеко ближе ужурбаној енергији Колумбије него пропусној унутрашњости неуспеле утопије Ендруа Рајана. Има живота свуда, само обични људи који раде свој дан, ћаскајући све време. Слично као ваши први кораци кроз Колумбију Бесконачно, од велике је вредности одвојити време док се уроните у ову ранију еру за Раптуре. Станите и слушајте шта народ говори. Идите у лов на аудио дневнике. Погледајте један од киоска „Неед То Кнов Тхеатре“, као знак пажње БесконачноКинетоскопи.

ЛизХаллваи_ВЕБ

Графика није нужно оштрија или детаљнија него што је била Бесконачно, али нам је представљена нова визија нашег вољеног Раптуре. Сада можете видети какав је то славан град био пре него што је пао. Ирратионал није једноставно пресадио окружење старије игре и применио нови слој текстура. Ово су истински нови простори које можете истражити, и они су препуни истог живота и личности који карактеришу остале БиоСхоцк игре.

Одузети

Сахрана на мору није страшно дугачак део ДЛЦ-а; не више од два или три сата за оне који желе да прођу кроз њега. То би ипак промакло поенту. Раптуре се вратио и реализован је на начин који фанови никада раније нису могли да виде. Наш практични преглед целог првог дела ДЛЦ-а – другог дела, са Елизабет, биће објављен негде у наредним месецима – био је у „касној бета“ фази и чинило се прилично комплетан. Још увек није утврђен чврст датум објављивања, али Ирратионал може потврдити да је „празник 2013“ дефинитиван прозор. Обавезно ћемо вас обавестити када чујемо последњу реч за први део Сахрана на мору.

Препоруке уредника

  • БиоСхоцк Нетфлик филм уједињује таленат Логана и Ја сам легенда
  • Званично је: у припреми је нова игра БиоСхоцк