Прво погледајте предстојећу игру ТимеГате Студиос, Минимум

Минимум - Сцреенсхот07

Пре него што се ТимеГате Студиос увукао у контроверзу Ванземаљци: колонијални маринци, био је то студио из Тексаса најпознатији по свом инвентивном раду на пуцачима за више играча Одељак 8 и Одељак 8: Предрасуде. Обе игре нису без својих недостатака, али ТимеГате је донео неке свеже идеје које су показале много обећања за будуће напоре у сличним правцима. Та будућност је сада. Дигитал Трендс се састао са ТимеГате-ом на Конференцији за програмере игара 2013. како бисмо завирили у најновије студије, прикладно назване Минимум.

Минимум - Сцреенсхот10

Наслов је прикладан због Минимумјединствен изглед. Биће вам опроштено што сте ставили игру која је у току заједно са поплавом пројеката заснованих на вокселу који су се појавили након успеха Мојанговог Минецрафт. Минимум„Свет безличних, обојених полигона одмах упада у очи, све чисте линије и лако дефинисани облици. Ово је бесплатна пуцачина из трећег лица која изгледа за разлику од било које друге пуцачине коју сте видели. Насилно, лупајуће срце у сржи игре је оно што је чини забавном за игру – о томе више – али једноставна лепота њеног окружења је насловница по којој ћете желети да процените ову књигу.

Препоручени видео снимци

„Једне ноћи сам прошао поред његове канцеларије... и видео сам кратак поглед Минимум. Нико није знао за то. А ја сам као „На чему дођавола радиш? Шта је ово?’ Невероватна ствар је била реакција целог студија.”

Минимум рођен је из студијске иницијативе под називом ПитцхФест, периода током којег су сви запослени у ТимеГате-у били позвани да изнесу било коју идеју о игрици на којој су седели у презентацији од 10-15 минута. Студио је управо завршио рад ванземаљци, и позив отворених врата да креативно размишљате ка вредном циљу – да видите да се ваш терен претвара у игру – дао је енергију свима. Концепти су скицирани и показани свима у ТимеГате-у, а затим стављени на гласање.

Улази Вилијам Смит, (изузетно талентован) концепт уметник који је постао креативни директор иза Минимум висина тона. Он описује двосмерни мисаони процес који је довео до рођења игре, комбинујући личну страст према минималистичком архитектуру са оним што представља уверење у целом студију да је искуство игре једнако важно као и њена механика и презентација. „Велики део МинимумЕстетика је заснована на минималистичкој архитектури“, каже нам Смит. „Ови заиста поједностављени облици. Узимање детаљних структура и [уклањање] свих страних елемената. [Свиђала ми се идеја да] само направим нешто заиста лепо са невероватном композицијом и невероватним осветљењем.”

Минимум - Сцреенсхот02

Такође се много размишљало Минимумуниверзума и зашто изгледа онако како изгледа. Пуцачина из трећег лица ће се покренути као конкурентна понуда само за више играча, али у ТимеГате-у постоји разумевање да је изградња универзума важна. План за Минимум је пустити игру да обликује заједница – детаљи о томе како ће то функционисати још увек се изглађују – а нико није одбацујући могућност да заједница може захтевати прилике за сарадњу или кампању када стекну осећај за свет.

Тако је Смит поделио своје време током ПитцхФеста између израде своје концептуалне уметности и изградње света у коме би те визуелне идеје могле да постоје. „Кад год имамо идеју, [можемо се запитати] да ли се она уклапа са предањем?“ он каже. „Ми смо заправо развили историју за цео овај свет. Пре неколико хиљада година десио се овај догађај, и полако кроз векове дошло је до де-еволуције од веома сложених облика до једноставних облика које видите. Дакле, цео овај свет се сада спустио на ову сувише поједностављену, али веома лепу естетику која све покреће енергију.”

Минимум - Сцреенсхот01

„У свему постоји логика“, наставља Смит. „Заиста нам је важно да имамо ту основу, тако да свака идеја, без обзира на то којим начином игре желимо да идемо или ликови или оружје или било шта слично, све има ту основу. Овакав правилник.”

Минимум - Сцреенсхот04

Различите презентације су долазиле и пролазиле, а онда је ТимеГате ставио на гласање. Минимум победио са великом разликом. „Клизиште“, како га описује продуцент Бред Логстон. „Вилијам је био концептуални уметник у то време [пре Минимум је постављен] и био је у мом инкубаторском тиму. Једне ноћи сам прошао поред његове канцеларије... и видео сам кратак поглед Минимум. Нико није знао за то. А ја сам као „На чему дођавола радиш? Шта је ово?’ Невероватна ствар је била реакција целог студија.”

Минимум је одмах добио зелено светло и интерно финансирао, а Смит и Логстон су преузели тачку на његово окупљање. Обојица су делили уверење да основни дух сарадње који је ПитцхФест неговао треба пренети у развој игре. Фокус на укључивање заједнице говори о томе и требало би да постане јаснији како се буду откривали детаљи о томе како ће све то функционисати. За сада је довољно рећи да ТимеГате планира да заузме структуриранији приступ укључивању заједнице, нешто што иде даље од једноставне обраде повратних информација објављених на интерним форумима.

Минимум - Сцреенсхот08Па шта је Минимум? У суштини, игра је тимски заснована такмичарска пуцачина из трећег лица која ће доћи на Стеам-ов рани приступ канал 16. априла. Званични веб-сајт је сада активан, са форумима, честим питањима и свим основним алатима за прикупљање информација које би играчи можда желели да пронађу.

МинимумНајважнији режим игре се зове Титан, циљно вођен меч у којем се два тима боре да контролишу бојно поље док масивни Титани под контролом вештачке интелигенције марширају мапом. Титани се савладају када се састану, иако такмичарски тимови имају могућност да нападну и веће момке. Крајњи циљ је да један тим прати свог Титана преко мапе, кроз низ зидова до непријатељске базе.

Минимум - Сцреенсхот06

Ипак, постоји преокрет: два великана марширају на тајмеру, а оба тима имају прилику да покрену своје Титан се повећава током застоја тако што убија мала, паукова бића која се рађају у одређеним деловима мапе. Што више ваш тим убија, ваш Титан постаје незаустављивији. Посебан златни паук који се ретко појављује и брзо се креће нуди још већу награду. Озбиљност и осека између правог у односу на акцију и лова на пауке који је више усредсређен на сарадњу – са умешаним елементима насупрот – чини мешавину која укључује.

Минимум - Сцреенсхот09Минимум такође има јединствен идентитет у погледу напредовања играча, чије језгро је изграђено око система за надоградњу оружја који функционише на основу покретања. Оборени чланови противничког тима остављају иза себе камионет који, када се сакупи, подиже ваше опремљено оружје за још један ПоверУп ниво (од укупно пет). Пикап може сакупити свако, иако се само убиство награђује појачањем ПоверУп-а на пола нивоа, знаком снајпера.

Већи ПоверУп нивои повећавају ваш потенцијал штете, али такође мењају изглед и могућности оружја. Ваша основна снајперска пушка добија плави сјај док се укључује и на крају испаљује метке који замрзавају непријатеља. Једна катана постаје две, а затим додаје ефекте ватре. Визуелна промена кроз коју се свако оружје подвргава док се укључује такође олакшава уочавање његовог носиоца на бојном пољу. Идеја да је игра ефикаснија у животу самца чини вас видљивијом метом за други тим.

Минимум - Сцреенсхот03

Очекујте Минимум да почнемо од малог и да растемо током времена како заједница почне да користи нагомилани утицај да подстакне ток развоја. Ово је структуриранији систем за прикупљање повратних информација који смо горе наговестили. ТимеГате још није спреман да подели детаље о томе како ће тачно функционисати, али очекујте да ће играти значајну улогу у обликовању где игра иде од своје тимске почетне тачке за више играча.

Довољно је јасно после неколико кратких мечева да је овде углађен и добро осмишљен такмичарски стрелац Минимум. ТимеГате-ова вештина за смишљање инвентивних идеја овде блиста, а визуелна естетика која одмах упада у очи нуди велики подстицај целом пакету. Ово ћемо пажљиво пратити како се покрене фаза раног приступа; потражите то на Стеам-у од 16. априла.

Препоруке уредника

  • Балдур’с Гате 3 чини најкомплекснији жанр игара погоднијим за играче него икад
  • Чујте ме, Балдур’с Гате 3 је најзгоднија игра за нови пар
  • Да ли треба да играте прве две игре Балдур’с Гате пре него што играте 3?
  • Марио Карт Ливе: Студио Хоме Цирцуит је направио АР Хот Вхеелс игру
  • Време је да научимо да ценимо игре за све узрасте колико и оне „зреле“.

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.

Категорије

Скорашњи