Постоји смешан феномен међу онима који су играли Јуст Цаусе 2: игра се задржава. У свету игара са великим буџетом увек постоји привлачност да се пређе на следећу сјајну ствар, али Аваланцхе Студиос веома Уништиви сандбок остаје сталница на полици многих играча и забавно одвраћање чак и сада, само три године након издање. Поштовање отвореног света, доживљаја у сандбоку је у срцу етоса Аваланцхе, како је суоснивач студија Кристофер Сундберг рекао за Дигитал Трендс у недавном ћаскању.
„Мислим да смо по томе познати. Сви волимо игре отвореног света“, рекао је Сундберг. Заиста, власнички Аваланцхе Енгине приватног студија је дизајниран за такве врсте игре, са значајним ресурсима који су годинама улагани у полирање и понављање побољшање. „Ако бисмо почели да радимо линеарнију игру, та инвестиција и тај напоран рад који је толико уложен у технологију били би узалудни. Ту заиста није наш таленат."
Препоручени видео снимци
Он нам даље говори о једном ненајављеном, сада отказаном пројекту из пре неколико година који је тиму представио изазов стварања игре са више линеарном прогресијом. „Заправо је било скоро као да стварамо нову технологију да бисмо почели да радимо на линеарној игри. Догађаји брзог времена били су веома популарни у то време. Ово је била игра која никада неће изаћи, али је променила цео начин размишљања студија и на крају смо отказали тај одређени правац, тај пројекат, после годину дана. Наше срце и душа су заиста у отвореном свету и пешчанику.”
Сундберг је основао Аваланцхе са својим бившим пријатељем Парадок Интерацтиве Линусом Бломбергом 2003. године, означивши га као други покушај за пар након неуспешног покушаја да покрене још један студио у претходном године. Аваланцхе је основан као ентитет у приватном власништву и као такав наставља да постоји до данас. Неуобичајена ситуација за програмера познатог по свом ААА раду, посебно у данашње време. Финансијска независност није нужно била основни циљ, али та слобода помаже да се подржи визија Аваланцхе-а како су је Сундберг и Бломберг замислили.
„Никада нисмо имали никакво спољно финансирање осим редовног новца издавача [из појединачних пројеката]. Нисмо имали луксуз да будемо ометани другим новцем осим оним што имамо од пројеката које развијамо. Оно што смо имали у банци је оно што смо одувек имали и вероватно нас је на много начина учинило оним што смо данас. Када уклоните све те сметње да бисте се фокусирали на развој, одлична игра постаје већа јер се не фокусирате ни на шта друго“, објаснио је Сундберг.
„Мислим да је то што је помало непријатно предност Аваланцхе-а.
„Ако нисте спремни да живите са тим ризиком, можда вођење развојног студија није за вас“, рекао је он. „Увек смо били спремни да живимо са тим ризиком и с времена на време смо били на удару. Такође смо поделили велики успех са издавањем нових игара. Забавније је када можете сами да контролишете своју судбину. Мислим да је то што је помало непријатно предност Аваланцхе-а. Када нам буде удобно, открио сам да постајемо мало лењи. Губимо појам о крајњем циљу, а то је стварање сјајног сандбок-а и игара отвореног света.”
Не постоји ништа боље за појачавање осећаја професионалне нелагоде од неизвесности која окружује нову генерацију хардвера. Аваланцхе већ размишља о томе шта је следеће, баш као и сваки други студио са чак пола мозга, али Сундберг мисли да су сјај и гламур побољшаног хардвера само мали део онога што заиста следећа генерација је. Уверити се да будућа издања студија изгледају „апсолутно фантастично“ је наравно циљ који су инжењери поставили са Аваланцхе мотором. Међутим, како Сундберг каже, „сваки програмер може да направи игру заиста, заиста лепог изгледа“.
„[Хигх-енд графика] није оно што игру следеће генерације чини занимљивом, барем мени“, објаснио је он. „Мислим да ће игра следеће генерације бити категорисана по употреби алтернативних пословних модела, начину на који приступамо интересантном ДЛЦ плану, добијању бесплатне игре на конзолама... такве ствари. То би их учинило... заиста следећом генерацијом. Затим додајемо слој графике супер високе резолуције на то. Специјални ефекти и деструкција и све те ствари. Мислим да ће у почетку сви осећати да је то апсолутно фантастично, али за годину дана сви ће то узети здраво за готово. Тада почиње прави изазов стварања игре следеће генерације."
Аваланцхе је флертовао са разним финансијским моделима током свог постојања. Два Јуст Цаусе наслови су, наравно, високобуџетна издања у малопродаји у кутијама, док Ренегаде Опс је наслов за преузимање на више платформи. Онда постоји Ловац, ексклузивни за ПЦ, бесплатни сим за лов који је развијен у сарадњи са Аваланцхеовим изданим студијом, Екпансиве Ворлдс. Као што Сундберг види, следећа генерација није у проналажењу једног модела који функционише; ради се о њиховом комбиновању и понављању на нове и занимљиве начине. То је оно што Аваланцхе преноси из својих претходних искустава у оно што долази.
„Радим са игрицама већ 20 година и сматрам да сам прилично искусан, али последњих годину или две након индустрија је заиста тешко погодила рецесију, видимо толико стручњака који предвиђају будућност ове индустрије“, рекао је Сундберг. „Имам појма, али није да имам савршен рецепт. На [претходни рад из] Аваланцхе можете гледати као на деценију експериментисања за ову следећу генерацију.
„Ишли смо свим врстама путева. Дигитално преузимање, велика кутија, ААА развој, бесплатна игра коју радимо са Екпансиве Ворлдс на Ловац. Мислим да оно што сада радимо је да комбинујемо сва та искуства док улазимо у следећу генерацију, а ми учимо развијајући их и радећи са њима из прве руке, а не читајући о њима. Тако да мислим да смо прилично спремни."
Идеалан пословни модел би могао избјећи Аваланцхе-у, као што то чини за многе друге, али постоји једна ствар у којој је Сундберг јасан: играње на конзолама не води никуда. „Мислим да су прорицатељи судбине и они који тврде да су „све конзоле мртве, мобилне игре будућност“ [погрешне]. Некако је опасно [положај за загрљај] ако желите да испаднете као уверљиви. Озбиљно, они немају појма о чему причају."
Сундберг истиче да заиста не постоји савршен рецепт за финансијски успех. Увек ћете видети игре које су велики успех на једној или другој платформи, увек ћете видети садржај то револуционише игре, а такође ћете увек видети подстандардне напоре који не успевају у неким основним стварима начин. Сундберг чврсто верује да хоризонтално ширење платформи и опција интерфејса није у опасности од сужавања.
„Лично, никада нисам видео Јуст Цаусе као игра за више играча, али се очигледно показало да сам погрешио.”
Како се игра продаје је све важнија брига, али садржај је и даље краљ. Аваланцхе је увек отворен за развој својих напора, као изузетно позитиван одговор на недавно објављен мод заједнице који додаје масивни елемент за више играча у Јуст Цаусе 2отворен свет. „То је потпуно изашло из левог поља“, рекао је Сундберг о моду. „Мислим да је фантастично. То је заиста помогло ИП-у и супер је инспиративно за будућност те франшизе."
„Лично, никада нисам видео Јуст Цаусе као игра за више играча, али се очигледно показало да сам погрешио. Вероватно бих био бачен у океан у врећи са камењем да сам то рекао Јуст Цаусе није била игра за више играча [у овом тренутку], јер јесте.” Колико год тим ужива у гледању мода акције, Сундберг и његове кохорте Аваланцхе су такође са задовољством схватили да још увек постоји тона активан Јуст Цаусе 2 играча чак и сада, три године након изласка игре.
„Нисам баш схватио [Твиттер]. Моји твитови су свуда. Могу бити било шта, од веганског рецепта до слике моје ћерке која носи смешни шешир."
„Видећемо“, рекао је. „Очигледно су супер талентовани и било би сјајно учинити нешто са тим момцима у будућности.
За сада, Сундберг се углавном бави тиме да задржи интересовање навијача, а да притом не претера превише. Недавна буја твитованих слика са његовог личног налога говори о жељи да подели више, али реалност пословања у игрицама значи да је тешко поделити много више од онога што већ имамо виђено.
„Пре него што се утакмице објаве, заиста је тешко било шта рећи. Имамо неке ствари у развоју које нису у власништву издавача, тако да их је лакше поделити“, рекао је он. „Нисам баш схватио [Твиттер]. Моји твитови су свуда. Могу бити било шта, од веганског рецепта до слике моје ћерке која носи смешни шешир."
У случају очигледних снимака екрана које је Сундберг недавно поделио, он је у почетку тврдио да „нема дубља стратегија у тим твитовима." Мало је одступио када су га притиснули, пошто је то јасно постоји неки стратегија у дељењу слика преко Твитера, уместо да их постављате на веб локацију. „Био је то тест о коме не могу да причам“, рекао је, додајући, „али ускоро ћемо објавити неке најаве, сигуран сам“.
За сада, Сундберг само жели да фанови трпе Аваланцхе док разни комади падају на своје место. Упитан да ли постоји порука коју би желео да подели са љубитељима Аваланцхеовог рада, рекао је: „Молим вас, будите стрпљиви. Нећемо вас разочарати, али може проћи неко време пре него што заиста будемо могли да поделимо више детаља о стварима.” Да ли ће неки имати своје сумње? Наравно. И Сундберг је у реду са тим. „Промениће се када виде на чему радимо.