Након што је дипломирао ликовну уметност на Универзитету Британске Колумбије, Скот Ли је био спреман да дуго, дуго буде незапослен. Током Цомиц-Цона који је био тако давно да је заправо стрип представљао као главни догађај, он је био чак рекао да никада неће успети као професионални уметник и да би требало да размисли о новој линији рад. Одатле је наставио не само да је добио посао као професионални стрип уметник, већ је касније прешао на видео игрице и сада је водећи уметник за предстојећу Сплинтер Целл: Црна листа. Није лоше за момка чији је други избор у каријери брокера на Волстриту био осујећен несклоношћу према математици.
Лијева каријера почела је на Цомиц-Цон-у још 90-их кроз чин доброг времена и смелости. Наоружан недавном дипломом и портфолиом, Ли је одлучио да окуша срећу у редовима уметника, области у којој амбициозни уметници традиционално одлазе и показују свој рад у нади да ће ухватити паузу од а Издавач. То је брутално конкурентан начин да будете откривени, а од хиљада кандидата који су на овај начин покушали да пронађу посао у индустрији, само неколицина је успела
Препоручени видео снимци
Прво је отишао код неколико мањих издавача, надајући се да ће се његова уметност издвојити међу поплавом пријављених који су нестрпљиво гурали своје портфеље сваком ко би погледао. Један за другим су га одбијали, неки оштрије од других. Утучен, Ли је оставио издаваче иза себе и лутао главном салом, где је наишао на ДЦ.
Тајминг је био савршен. У близини није било других потенцијалних апликаната и општи промет је био низак. На шалу, Лее је одлучио да ризикује и покаже свој рад једном од запослених у ДЦ-у који је попунио штанд, нешто што се већина уметника није ни потрудила да покуша. У року од 10 минута, Ли је разговарао са другим чланом ДЦ-а; 10 минута након тога понуђен му је посао уметника у ДЦ стриповима.
Наполеон Бонапарта је једном славно рекао да би радије имао срећног генерала него паметног. Волео би Лија. Наравно, срећа вас одведе само тако далеко. Ли је имао среће што је био на правом месту у право време, али таленат је створио те прилике. Након што је наступио у ДЦ-у, Ли се убрзо нашао у раду са легендарним стрип писцем Марвом Волфманом на Теен Титанс серије. До данас Ли приписује Волфману велики утицај и на његову каријеру и на његов лични уметнички стил.
Ли је дуго био обожавалац награђиваног уметника Џоа Кесаде, који је постао први уметник именован за главног уредника Марвела, у улози коју је имао 11 година. Одступио је са те позиције 2011. године, али остаје главни креативни директор за цео Марвел Ентертаинмент. У то време, Кесада је још увек био само уметник, а Ли је још увек био само обожавалац, иако са мало професионалног искуства.
То је једна од великих ствари са уметничким правцем. Треба вам нова удица, морате да урадите нешто боље него што је неко други урадио, или желите да то урадите први.
„Невероватно, велики уметници су потпуно несебични“, рекао је Ли за Дигитал Трендс. „Њихов велики интерес је покушај да натерају све остале да цртају исто као и они, што је прилично ретко, рекао бих, у било којој професији.
Како је процват стрипа 90-их почео да јењава и индустрија је почела да се хлади, Ли је прешао на писање прича за ТВ и дизајнирање ликова за телевизију и филм. Његов тајминг је био добар и кренуо је, што је довело до више посла на телевизији него у стриповима. Та промена би га нехотице учинила савршеним кандидатом за понуду за посао која би дошла из још једног срећног сусрета, овог пута на насумичној вечери.
„Упознао сам некога ко је радио у аудио одељењу Радицал [Ентертаинмент] који је дошао на вечеру. То је била само насумична ствар“, присећа се Ли. „Сазнао је да сам уметник и питао ме да ли желим да урадим концепт уметности за њих. Мислио сам да ће то бити занимљива прилика – био сам велики обожаватељ видео игара, био сам велики играч видео игара, па сам помислио „хеј, ово би било заиста занимљиво.“
Данас је Радицал можда најпознатији као програмер Прототип (на коме је Ли радио) и његов наставак. Међутим, током Лијевог времена, студио се још увек развијао за ПС2, производећи наслове различите као Лице са ожиљком: Свет је ваш, Хулк, и Симпсонови: Удри и бежи. Искуство је Лију понудило огромну количину креативне флексибилности, а такође га је увело у нову индустрију за коју је сматрао да је јединствено погодна и у којој је заиста уживао.
„Открио сам да ми се заиста свиђа рад са људима, где су стрипови веома усамљена ствар“, рекао је Ли. „Са компанијом за видео игре било је лепо имати ову интеракцију, било је лепо видети да нешто што сте нацртали постаје нешто много веће него што бисте могли да замислите.
„Свиђало ми се то и од тада нисам размишљао о напуштању индустрије.”
Развој игара је радикално порастао током година. Како је индустрија почела да сазрева, људи који су укључени били су приморани да прошире своје улоге и преузму послове за које можда нису били обучени. Ово је отворило врата људима попут Лија, људима са уметничким образовањем који су били вољни и способни да науче и техничку страну. Ли је поново био на правом месту у право време.
„Увек сам осећао да је то [из уметничког порекла] заиста била моја јединствена снага, скоро као моја мала тајна супермоћ“, рекао нам је Ли. „Када сам дошао у индустрију – то је било још у ПС2 данима – многи људи у видео играма, посебно на руководећим функцијама, ови момци су расли заједно са индустријом. То су били људи, од којих су многи сами научили 3Д софтвер. Они би постали уметници, нису били момци који би иначе били професионални уметници. Научили су софтвер, имали су страст према играма и на тај начин су постали уметници.”
Ли се брзо настанио у индустрији и преузео улогу уметничког директора. Након неколико пројеката за Радицал који су кулминирали Прототип, отишао је да би се придружио Роцкстар Ванцоуверу да би радио на њему Макс Пејн 3, игра која се често хвали због свог раскошног и иновативног визуелног стила.
„Када сте у великом студију, оно што желите да урадите је да урадите нешто пре него што неко други то уради“, рекао нам је Ли. „То је једна од великих ствари са уметничким правцем. Треба вам нова удица, морате да урадите нешто боље него што је неко други урадио, или желите да то урадите први. Та врста лудог егоизма вас води ка покушају да заиста померите границе у погледу онога што радите."
То искуство га је довело до Убисофт Торонто, новог студија формираног 2010. под Убисофт кишобраном чија ће прва игра бити Том Цланци'с Сплинтер Целл: Црна листа, који треба да изађе 20. августа за ПЦ, ПС3, Ксбок 360 и Вии У. Дошавши чим је то урадио, Ли је могао да ради на Црна листа пројекат од идејне фазе па надаље, чак и пре претпродукције.
„Прилика се указала“, рекао је Ли о свом потезу да се придружи тиму за Сплинтер Целл: Црна листа, „а ја сам био велики фан Сплинтер Целл-а, и велики сам обожавалац чињенице да је Убисофт као целина компанија која је веома вођена уметношћу.“
Од тренутка када је Ли пристао да се придружи тиму, ниво очекивања је био изузетно висок. Бренд Сплинтер Целл је доказан, тако да фанови очекују понуду која може да достигне претходне наслове у серији. Поред тога, уз ресурсе Убисофта, игра би требало да буде у могућности да у потпуности искористи предности застарелих конзола. Као играч, Ли разуме све ово и слаже се са тим очекивањима.
„Будући да сам љубитељ видео игара, да купујем скоро сваку нову игру која изађе, имам огромна очекивања. Плаћам много новца за игру, очекујем огромне ствари, посебно од великих компанија које заиста много обећавају“, рекао је Ли. „Из тог краја, психотично сам опседнут нивоом детаља. Мислим да 'одлично' више није довољно добро.”
„За нас је овај ’психотични ниво детаља’ за који осећамо да ће нас истаћи као игру, посебно тренутно када сјајне игре излазе једна за другом. Надам се да ће нам то бити снага. стварно волим то. Играм друге игре и враћам се нашој игри, и волим да играм нашу игру. Мислим да то много говори.”
Приликом пројектовања Црна листа, програмери су добили слободу да измене и редизајнирају лик како су сматрали прикладним. Наравно, било је неких ограничења, али генерално Убисофт Торонто је добио царте бланцх да поново замисли лик Сема Фишера. Чак су отишли толико далеко да су се растали са Мајклом Ајронсајдом, глумцем који је давао глас Сему Фишеру више од једне деценије. Ништа није било свето, али то не значи да прошлост треба заборавити.
„Не можете игнорисати историју Сплинтер Целла. Волео сам игре Сплинтер Целл. Нема шансе да игноришем било шта од тога“, рекао је Ли о поновном развоју лика. „Тако да сам почетне слике утицаја из којих сам црпео вратио. волео сам Теорија хаоса, свидео ми се како изгледа. Мислио сам да је револуционарна, вероватно најбоља игра коју сам икада видео у свом животу у то време. И отишао сам до њега и рекао 'то је Сем'.
„Помислио сам ’човече, каква прилика да узмем Сема Фишера и заиста га доведем у то данас.“
Тим је такође желео да и Фишер буде боље заокружен, са „много више душе“. Ин Црна листа, Фисхер је задужен за нови Четврти ешалон, а не усамљеник на терену. То је значило да лик треба да буде више од ултра-шпијуна који повремено одговара на радију, већ да буде вођа.
Променио се и изглед игре, и Црна листа имаће више боја него што су фанови навикли да виде, а велики део тога је због Лијевог утицаја. Сплинтер Целл постоји у сенци, али као што нам је Ли рекао да људи у стварном свету поседују црвене аутомобиле, тако да је имало смисла укључити црвене аутомобиле, чак и ако је то створило неколико главобоља на страни развоја.
„Лично нисам велики обожаватељ стилизованих појединачних боја или палета, иако многи уметнички директори то воле да користе као удицу, чинећи ствари сепијским или незасићеним“, рекао је Ли. „Имајте на уму, Сплинтер Целл је о светлу и сенци. Генерално је веома мрачно, а ми желимо да те ствари буду богате и све то. Дакле, ми већ имамо своје црнце. Већ имамо своја светла, јарка светла и наше тамне тамне таме."
Процес дизајна за Сплинтер Целл: Црна листа је одавно готова, а сада је само до полирања, та „психотичка пажња ка детаљима“ на коју је спомињао Ли. Улози су велики за ову игру. Његов успех или неуспех би могао да утиче на будућност новонасталог Убисофт Торонто студија још годинама дођите, плус то ће бити један од последњих великих наслова које ће Убисофт објавити за ову генерацију конзоле.
Ускоро ће остати само тежак процес чекања док Ли и његови колеге програмери чекају да виде резултате свог вишегодишњег рада.
„Усхићени смо када се говоре добре ствари, постајемо супер тужни када се говоре лоше. То је само природа", рекао нам је Ли. “[Црна листа је] бити још горе, јер је то велики пројекат, а за мене лично, то је апсолутно најбољи пројекат на којем сам икада радио. Тако да ћу овај пут све схватити веома лично."
Хоће ли Лијева срећа задржати? Ускоро ћемо знати.
Препоруке уредника
- Сценариста Џона Вика ће написати нови Сплинтер Целл аниме за Нетфлик