Користите графички таблет да сликате у уређивачу растерске графике или вајате у апликацији за 3-Д моделирање.
Кредит за слику: Вавебреакмедиа Лтд/Вавебреак Медиа/Гетти Имагес
Графички софтвер иде далеко даље од аеробрисања мрља и уклањања црвених очију са фотографија да би обухватио скалабилни уређивачи векторске графике, 3-Д машине за рендеровање и 2-Д анимација, сликање и цртање софтвер. Дигитални уметници користе таблете за цртање да креирају уметничка дела од празних датотека у програмима као што су Адобе Пхотосхоп, Цорел Паинтер и Гимп и аниматори оживљавају 3-Д ликове користећи моћан софтвер за анимацију као што су Аутодеск Маиа, Макон Цинема 4Д и Блендер.
Рад са растерском графиком
Већина дигиталне уметности у неком тренутку поприма облик растерске слике, која је једноставно било која слика састављена од пиксела, а не вектора или врхова. Разлог за ову преференцију је тај што, за разлику од вектора, растерска графика подржава суптилне градације боја, и за разлику од 3-Д уметности састављене од врхова, растерске слике не захтевају моћан графички хардвер и обимне обрада. Уређивачи растерске графике укључују уређиваче фотографија, као што су Пхотосхоп и Гимп, као и софтвер за сликање и цртање, као што су Паинт Тоол САИ и Аутодеск Скетцхбоок. Док Адобе и Аутодеск праве власнички софтвер професионалног квалитета, Гимп нуди бесплатну функцију сет сличан Пхотосхопу, а САИ пружа искуство слично Скетцхбоок-у за много ниже Цена. Ови програми су дизајнирани да раде са графичким таблетом, који, за разлику од миша, контролише софтвер површинским притиском као и кретањем.
Видео дана
Цртање са путањама и кривинама
Уређивачи векторске графике, као што су Адобе Иллустратор, ЦорелДрав и Инксцапе, чувају информације као чворове и путање, а не као пикселе, и пошто је СВГ слика дефинисана релативном растојањем између чворова, скалирање навише или наниже не производи изобличење или пикселизација. Слично томе, дијагонални вектори никада не приказују алиасинг - назубљене нагнуте линије - као што то раде растерске слике. Својство скалабилног СВГ-а чини их идеалним за сечење знакова од винила и других материјала помоћу софтвера за сечење као што су Маке тхе Цут и Суре Цутс а Лот. Њихови алати за уређивање чворова и путања чине рендеровање глатких, прецизних кривих помоћу миша много лакшим него у уређивачу растерске графике.
Рендеровање 3-Д фотографија и филмова
Најкомпликованији графички уређивачи који захтевају велике ресурсе су програми за 3-Д анимацију, који комбинују алате за моделирање, анимацију и рендеровање у једном пакету. Моделирање и анимација 3-Д сцена захтева значајну количину посла, а скидање коже, сенчење и осветљење обично захтевају сличан износ. Ове апликације се баве сваким задатком са посебним скупом алата, обрађујући готову сцену кроз наменско приказивање мотор, као што су В-Раи, Ментал Раи или Цицлес, који симулира светлосне зраке који се одбијају или пролазе кроз многе врсте површине. Анимације високе резолуције захтевају мрежу компјутера за рендеровање да би извршили стотине или хиљаде сати обраде.
Анимирање 2-Д цртаних филмова и концепата
Софтвер за дигиталну 2-Д анимацију, као што су Тоон Боом, Адобе Фласх и Синфиг, значајно скраћује време производње у поређењу са конвенционалним, ручно сликаним током рада. Пре него што је 3-Д рендеровање постало приступачно и распрострањено, студији за анимацију су правили 2-Д филмове користећи традиционалне целулоидне листове и акрилне боје. Од касних 1990-их, софтвер за 2-Д анимацију је трансформисао анимацију оквир по кадар у „твеенинг“ процес који захтева да се објекат нацрта само једном, а затим га дигитално анимира и додаје перспектива. Процес је веома другачији и много једноставнији од анимације 3-Д ликова, иако оба типа анимације користе твининг за израчунавање кретања између кључних кадрова.