Реалност ратовања на терену никада није иста као из командног центра. КСЦОМ: Непознати непријатељ бави се последњим приступом, са стратешком игром заснованом на потезу која ограничава акцију у служби промишљенијег напредовања. Биро: КСЦОМ декласификован уместо тога прихвата идеју „чизме на земљи“. Непознати непријатељСвевидећа, свезнајућа фигура команданта одсутна је у овој причи о пореклу. Такође вероватно још није рођен. Доношење одлука од тренутка до тренутка уместо тога пада на то да су чизме агента Вилијама Картера чврсто постављене на терра фирма.
Биро нуди преокрет на КСЦОМ то знате, али то није тако драматична промена као што мислите у почетку. Још увек имате игру засновану на тиму, тактичку стратегију, напредовање карактера и пермадеатх. Све замке које чине КСЦОМ оним што јесте. Преокрет је у томе што се све одиграва Биро из перспективе трећег лица. Акција се успорава довољно да можете да поделите наређења, али никада не стаје.
Препоручени видео снимци
Ипак, најбоља вест од свих? Ради, и ради добро.
Ако тражите нешто да упоредите Биро до, најбоље се слаже са најтактичнијом игром Масс Еффецт 3. Наређења вашим НПЦ саиграчима се додељују помоћу менија радијалног фокуса борбе. Време се успорава чим се позове мени, пружајући вам слободу да ставите у ред читав низ поруџбина без жртвовања укуса који је фокусиран на акцију ове прилагођене КСЦОМ формуле. У почетку је то мало прилагођавање, али углавном механичко.
Стална претња смрћу захтева пажљиво тактичко планирање са сваким напредовањем.
Финли и остатак тима поштовање ТхеБиро као „капија“ за мејнстрим публику у већи КСЦОМ универзум. Директна акција делује изузетно глатко на основу наше недавне сесије играња дела мисије једне приче. Неопходни додаци за пуцање из трећег лица, као што су покривање и интуитивно руковање оружјем, комбинују се, добро са тактичким дометом игре.
Картеру се увек придружују још два агента у датој мисији, а вештине сваког од њих диктирају четири основне класе које су у великој мери инспирисане онима из Непознати непријатељ. Командос је ваш основни пешадијски грунт на фронту, класа тенкова са способношћу да привуче непријатељски агро на свој пут. Инжењери доносе офанзивну подршку у виду стражарских купола, мина и слично. Рецон је ваш снајпериста, који наноси велику штету једним ударцима из екстремног домета. Подршка одржава здравље свих и нуди пасивне предности.
Сва четири разреда се временом повећавају као и њихова Непознати непријатељ колеге, као и сва стабла вештина спортског гранања која вам омогућавају да прилагодите како се развијају и шта доносе у битку. Коришћење свих различитих вештина у хармонији је трик да се сви одрже у животу, а пермадеатх је увек узет у обзир када уђете у борбу у Биро. Ако друг из одреда падне, имате само ограничену количину да га реанимирате пре него што потпуно истекне. Када се то догоди, сво то тешко стечено искуство нестаје и почињете испочетка.
Једном када лик буде мртав, мораћете да уроните у своју групу постојећих оперативаца или да ангажујете почетника за циљ. Екран за креирање карактера вам омогућава да именујете лик, учините да изгледа како желите, доделите му позадину и дајте му специјалитет. Разлог за то је тај што се вежете за ликове, а када они умру, недостаје вам више од њихових побољшаних способности. Одржавање сталне ротације ликова који се временом повећавају вероватно ће се показати кориснијим од ослањања на неколико ликова које можете брзо да изједначите. Смрт долази брзо у Тон Биро.
Стална претња смрћу захтева пажљиво тактичко планирање са сваким напредовањем. Највећа предност је у томе да ваш тим буде близу, али то није увек опција када су потребни бочни маневри. Ванземаљски освајачи имају тенденцију да се појављују и са неочекиваних локација без упозорења, тако да се наизглед безбедна локација може брзо претворити у жариште за загрејану размену ватре.
Једном када контроле кликну, борба се чини структурираном и пажљиво планираном као и најбољи тренуци Непознати непријатељ, али са додатном флуидношћу акције у реалном времену. Имајте на уму, ово запажање је у потпуности засновано на једносатном игрању извученом из једног дела приче мисија, тако да је тешко рећи како се ток представе и ниво изазова држе као потпуна прича одвија се. Механички елементи изгледају као да су укључени; час игре је био права радост.
Прича је изграђена око низа кључних мисија, између којих имате могућност да се бавите секундарним задацима мањег значаја, а све у потрази за више КСП-а, бољом опремом, итд, итд. за разлику од Непознати непријатељ, нема пољопривреде. Биро садржи коначан број мисија у сендвичу између сваке главне секвенце приче. Можете, наравно, проћи право, али спремање је мудар курс.
„Играли смо се са неколико верзија о томе колико истражујете у бази... Оно што смо одлучили је да је ово заиста игра у којој добијате копачке на терену.”
„То би променило ток онога што се дешава у бази“, каже Финли о избору, пазећи да не открије никакве детаље. „Наративно средиште игре је у [КСЦОМ] бази, и сваки пут када узмете једну од ових мисија и вратите се у базу имате прилику да видите шта се променило, шта се десило у међувремену, шта су ваши научници радили, те врсте ствар.”
„Покушавамо да понудимо неколико прилика током приче где представа може да донесе велике и мале изборе који утичу на наратив. Углавном се игра у бази иу тим причама тамо. Али постоје нека места где можете направити прилично велику разлику. Постоје места на којима можете доносити одлуке које утичу на начин на који играте игру.”
Велики фокус за 2К Марин је да играчима пружи непосреднији осећај улагања у акцију која се одвија око њих. Избори које доносите немају велики утицај на причу, али утичу на изазове са којима се суочавате. Оружје се може покупити са земље и одмах заменити у своју опрему. Истраживачки напори су сада више мотивисани причама од било чега другог. Можете сакупити шеме ранца да бисте откључали предмете који пружају пасивне ефекте, али аутопсије, испитивања, растући каталог ствари које можете купити – све је то заостало.
„Играли смо се са неколико верзија о томе колико истраживања радите у бази“, објашњава Финли. „Оно што смо одлучили је да је ово заиста игра у којој ћете копати на терену. За шеме истраживања за ранчеве, када их вратите у базу која је доступна вама и вашим агентима за употребу. Осећамо се као да играч на кога покушавамо да апелујемо жели да узме пиштољ на бојном пољу... и директно употреби оружје својих непријатеља против њих. То је заиста нешто што смо осећали да морамо да подржимо."
"Шта Непознати непријатељ ради са базом и управљање је одлично, али са наше тачке гледишта, то је такође много развијенија верзија КСЦОМ-а где имају много више инфраструктуре унапред за дубинско истраживање. У нашој игри, ако постоји нешто што бисте требали да користите, желимо да то можете да користите."
Лако је бити сумњичав Биро: КСЦОМ декласификован после тако продуженог периода развоја. ФПС игра коју смо видели представио пре две године је нестао са свих радара, а тек сада се поново појавио као пуцач из трећег лица. Такве ствари обично не слуте добро за игру, али изгледа да овде није тако. Напротив, чини се да је додатно време испоруке дало 2К Марину управо оно што је било потребно да усредсреди напоре и испоручити игру изграђену на основним принципима КСЦОМ серије, нудећи притом преокрет у игри који је требало да задовољи другачије публике. Сазнаћемо овог лета да ли су ти напори били свеобухватни успех, али оно што смо до сада видели и одиграли је веома охрабрујуће.
Препоруке уредника
- ВВЕ 2К23 побољшава рвачки сим са суптилним подешавањима и мало хаоса
- Нове приче из Бордерландса представљене, лансиране у октобру
- НБА 2К23 ће испоручити боље АИ играче, нове значке и низ нових напредних контрола играча
- Марвел'с Миднигхт Сунс стиже у октобру са Спајдерменом и Сцарлет Витцх
- Вархаммер Скуллс емитују рефлекторе Дарктиде, Болтгун и још много тога