Прошле године, први програмер Цоин Црев Гамес направио је неочекивани потрес својим дебијем Есцапе Ацадеми. Слагалица из собе за бекство постала је скроман летњи хит захваљујући првом издању Ксбок Гаме Пасс и јаке препоруке медија као што је Кинда Фунни Гамес. Ипак, ентузијазам је дошао са неким уобичајеним критикама. У мој сопствени преглед прошле године, приметио сам да ме је кратко време трајања игре оставило да желим више.
Садржај
- Прикупљање повратних информација
- Пут до завршетка
Годину дана касније, скоро сви ови проблеми су отклоњени захваљујући некој неочекивано меснатој подршци након лансирања. Сада играчи могу да стекну много потпуније искуство Есцапе Ацадеми: Тхе Цомплете Едитион, који почиње данас Нинтендо Свитцх. Пре објављивања, разговарао сам са Цоин Црев Гамес о необичном циклусу покретања игре и о томе како је успела да реши највеће проблеме које су играчи имали са основним искуством. Као резултат тога, Цомплете Едитион је најбољи начин да уживате у једном од најбољих прошлогодишњих скривених драгуља.
Препоручени видео снимци
Прикупљање повратних информација
пре него што Есцапе Ацадеми, Цоин Црев Гамес је правио собе за бекство и аркадне машине у стварном животу. Када је пандемија ЦОВИД-19 привремено угасила та искуства, тим је одлучио да искористи своју стручност да направи праву видео игру из собе за бекство. То би се показало као изненађујуће амбициозан задатак према Микеу Салиху, суоснивачу Цоин Црев-а
„За нас, посебно из аркадне индустрије, аркадни наслов се развија за шест или осам месеци. Заиста је брзо од покретања пројекта до његовог изласка на тржиште и довођења људи у њега“, каже Салих за Дигитал Трендс. „Имали смо сличну стратегију када смо почели ову утакмицу. Знали смо да желимо да направимо игру и да је брзо представимо људима како бисмо добили повратне информације да бисмо разумели шта је то стварање игре од куће. Желели смо да чујемо повратне информације заједнице."
Имајући тај циљ на уму, Цоин Црев би направио елегантну основну игру. Са нешто више од десетак соба за бекство на лансирању, Есцапе Ацадеми била је брза авантура која се могла завршити за мање од четири сата. Иако је то значајно време за дебитантску игру, ручно израђена природа соба за бекство значила је да није било много места за играче који су желели да играју више. Једном када је соба решена, није забавно поново је решавати. Али Салиха су те критике више охрабриле него што је био поражен.
„Пријем је био позитиван у односу на основну игру, а једна од највећих критика коју смо добили је да је била прекратка“, каже Салих. „И лично, заиста ми се свиђа та белешка јер је као, ОК, можемо да направимо више од овога... Када се наш план усклади са оним што чујемо од играча, то је тренутак за пет. Или смо имали среће или смо добро мислили.”
Пут до завршетка
Оно што играчи у то време нису знали је да је Цоин Црев већ имао план у раду који ће решити та питања. У року од годину дана, лансирала би два значајна ДЛЦ-а Бекство из прошлости и Бекство са острва Анти-Есцапе — оба су била у развоју шест месеци пре лансирања. То би скоро удвостручило количину просторија за слагалице у игри и решило још једну уобичајену притужбу у процесу.
„Једна повратна информација коју смо добили од неких људи била је идеја о повезивању и проширењу неких наративних компоненти игре“, каже писац и продуцент Блаир Лацхлан Сцотт за Дигитал Трендс. „Тамо смо дошли до ових ДЛЦ-ова за бекство величине мини филма. Један је наставак, а други флешбек, али обоје су ове самосталне наративне експанзије у којима смо желели да прогурамо окружење и естетику."
Повратне информације играча су уобичајена тема током наше дискусије и јасно је да су биле кључне за довођење Есцапе Ацадеми до свог коначног закључка. Тестирање играња имало је главну улогу у развоју; тим је спроводио два јавна теста недељно у просеку већ месец дана у развоју. То би омогућило тиму да брже предвиди болне тачке опште публике и реши их у плановима након лансирања.
Не желите да будете на месту где ћете да паднете мртви и да ћете притиснути дугме за покретање.
Есцапе Ацадеми: Тхе Цомплете Едитион је сведочанство тог тока посла заснованог на повратним информацијама, пошто пакет скоро решава сваку критику коју сам изнео у свом прегледу прошле године. Последњи део те слагалице тек треба да дође, као бесплатан мултиплаиер Турнир слагалица ажурирање ће додати више слагалица које се могу поново играти са процедуралним компонентама. Додатни пакет садржаја претвара га из Гаме Пасс препоруке „обавезно испробати“ у кооперативну слагалицу која се мора купити. За Салиха, та трансформација говори о важној истини о развоју видео игара: дан лансирања је почетак, а не крај.
„Мој највећи закључак је да то није једна и завршена ствар“, каже Салих. „Дан лансирања је велика ствар, и веома је узбудљив, али онда се развој наставља. И наставља се без обзира да ли радите ДЛЦ, или подржавате игру уживо, или ако сте на другом пројекту. То је континуирана ствар. Не желите да будете на месту где ћете да паднете мртви и да ћете притиснути дугме за покретање. То је прва половина процеса."
Есцапе Ацадеми: Тхе Цомплете Едитион је сада објављен на Нинтендо Свитцх-у. Основна игра и њени ДЛЦ-ови доступни су на ПлаиСтатион 4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ-у.
Препоруке уредника
- Компетитивни режим бекства Есцапе Ацадеми је Марио Карт игара слагалица
- Сцотт Пилгрим вс. тхе Ворлд: Тхе Гаме — Цомплете Едитион долази почетком 2021
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.