Ассассин'с Цреед Мираге ме враћа у 2007

Убисофт рачуни Ассассин'с Цреед Мираге, његова предстојећа стелт авантура која почиње овог октобра, као повратак коренима франшизе. Вратите се на оригинал Ассассин'с Цреед 2007. и наћи ћете нешто што изгледа потпуно другачије од масивног отвореног света Валхалла. Било је то фокусираније искуство са нагласком на методичном и скривеном игрању, а све се одвијало у Јерусалиму.

Садржај

  • Повратак на 2007
  • Валхалла-Лите

Сваки следећи унос би проширио ту постојећу формулу док би мењао подешавања и временске периоде: Италија из 13. века, Амерички револуционарни рат и Златно доба пиратерије. Међутим, 2017 Ассассин'с Цреед Оригин је пренео серију на много већу структуру отвореног света у Египту, тренд који ће се даље развијати са 2018. Ассассин'с Цреед Одиссеи и масовних 2020 Ассассин'с Цреед Валхалла.

Препоручени видео снимци

Могао бих да видим колико је најновији унос био другачији у дугој четворосатној демонстрацији. На основу мог досадашњег времена играња, Ассассин'с Цреед Мираге је модерније искуство, али оно које задржава исти отворени свет који су имали новији уноси. Једноставно није толико препун икона заузетих мапа као

Валхалла је. Оно што је најузбудљивије је то што се „Асассин“ враћа у Ассассин’с Цреед – који укључује неке врхунске стелт системе и једну криминално забавну мини-игру крака брава.

Повратак на 2007

Оно што ме одмах враћа на оригинал Ассассин'с Цреед је Мирагеестетика. Прве игре су носиле своје хероје у беле хаљине са црвеним појасевима, иконичну слику која је серији дала непосредан идентитет. Протагонисти из Порекло, Одиссеи, и Валхалла сви носе одећу која одговара њиховом временском периоду. Иако су те одеће биле правовременије и аутентичније, једноставно нису вриштале „Ассассин’с Цреед“. МирагеПротагониста, Басим, то мења. Он носи класику Ассассин'с Цреед беле хаљине. Чим га видим, осећам се као да сам се вратио у 2007. када сам играо прву игру на свом Ксбок 360.

За разлику од недавних хероја, Басим је више улични пацов као и старији хероји из франшизе. Може чак и да џепари насумичне странце на улицама Багдада, враћајући тако класичну серију која је пала на страну. Иако се не може сваки НПЦ који лута на слепо опљачкати, он је истакнутији механичар него што је био у недавним уносима. Када некога украдете џепарцем, појављује се мали брзи догађај. Морам да притиснем дугме у право време да бих га успешно извукао. Упркос томе што морам буквално да станем и да се потрудим да то урадим, то је глатко имплементиран систем због којег се осећам као прави лопов.

Басим скаче на непријатеља у Ассассин'с Цреед Мираге.
Убисофт / Убисофт

Дефинитивно ми је драже од тога Старфиелдје мање активна верзија џепарца, што је једноставно вештина која се може откључати где постоји „шанса“ да играч нешто украде. Мираге претвара га у забавног и занимљивог механичара—понекад сам чак стао и украо некога у џеп јер ми је тако било тако.

Још један стари систем који види повратак је прислушкивање. Током једне мисије, морао сам да добијем информације о некоме по имену благајник, који је наизглед умешан у шему изнуђивања великих размера. Да бих то урадио, сео сам на оближњу клупу и прислушкивао две жене које су разговарале једна са другом. Један од њих је завршио као продавац парфема и споменуо је да имају везе са благајником.

Када правилно прислушкује, камера се гура и фокусира на онога ко говори, док је Басим мало ван фокуса. Ова техника камере чини да се осећам као да чујем нешто што нисам смео, баш као што би убица. Ране игре Ассассин’с Цреед имале су механику прислушкивања и џепа, али су касније нестале у Порекло, Одиссеи, и Валхалла. Дакле, могућност поновног прислушкивања је дефинитивно успела Мираге осећати се као добродошао повратак.

Поврх тога, Мираге користи мерач озлоглашености који ме додатно ставља у начин размишљања убице. Као ниво „Звезда“. Гранд Тхефт Ауто, моји злочини могу довести до тога да ме непријатељи јуре улицама док не могу да срушим своју славу. Тај систем је паметно илустрован постерима Вантед који се постављају по граду колико сам ја траљавији. Они се рађају по целом граду и Басим их може откинути са зидова и зграда тако да је мање вероватно да ће га непријатељи препознати. Овакви мали детаљи дају ми алате који су ми потребни да заиста живим у уличном шуњању.

Валхалла-Лите

Остали делови Мирагеигра је много ближа Ассассин'с ЦреедВалхалла, и то уопште није лоше. Током мог играња, морао сам да истражим складиште за трагове. Ту је забава заиста почела. Као и већина игара у игрици Ассассин’с Цреед, успео сам да се шуњам унаоколо и избацим непријатеље једног по једног, а да ме не открију. Оно што заиста помаже у навигацији око њих је Басимова способност вида, која је слична Валхалла'с Один Сигхт. У суштини, Басим може да види кроз чврсте предмете и прати непријатеље. Пошто не постоји временско ограничење за Басимов вид, атентате је лако извести. Могу да се фокусирам на своје погубљење уместо да покушавам да заобиђем непријатељске шеме.

Скривено сечиво у Ассассин'с Цреед Мираге.
Убисофт / Убисофт

Прикривени атентати су задовољавајући, али исто толико морбидне забаве сам нашао и када сам уочен. У једном неуспелом покушају прикривености, брзо сам био окружен са више непријатеља и безуспешно сам покушао да се борим против свих њих. Наравно, могао бих да их изведем једног по једног, али заједно су били незаустављива сила. Нисам имао другог избора осим да се повучем у воду, надајући се да ћу ресетовати њихову пажњу како бих се могао вратити и покупити их појединачно.

Морао сам да преиспитам свој приступ... па сам скочио назад на мол и откључао кавезе у којима су биле неке егзотичне дивље животиње. Надао сам се да ће они заменити непријатеље. Али оно што се уместо тога догодило је да је непријатељ који је држао бацач пламена од њих направио брзо млевено месо. Толико о том плану!

Тај инцидент је био када Мираге кликнуло за мене. Постоји мало слободе играча када је у питању проналажење најбољег начина да очистите непријатеље који блокирају циљ. Ако зезнем, у стању сам да импровизујем и пронађем друго решење. Тај ниво експериментисања чини игру Ассассин'с Цреед која је најзадовољнија и која је отворена тамо где је најважније.

Ассассин'с Цреед Мираге се обликује као носталгично искуство за свакога ко још гаји топла осећања за прве дане серије. Недавне игре су критиковане што се „не осећају као Ассассин’с Цреед“ и ја сам чврсто слетео у тај камп. Одиссеи није чак ни укључио иконичну Хидден Бладе франшизе у главну игру и пребачен је у ДЛЦ. Мираге иде у потпуно супротном смеру и понекад се осећам као да играм прави римејк прве игре, упркос томе што има потпуно другачију причу, састав ликова и окружење.

Осећао сам се као да сам поново у средњој школи током демо-а. И једва чекам да се ушуњам назад.

Ассассин'с Цреед Мираге излази 5. октобра за ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ.

Препоруке уредника

  • Ассассин’с Цреед Мираге: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Трејлер игре Ассассин’с Цреед Мираге приказује повратак коренима франшизе
  • Убисофт Форвард 2023: Како гледати и шта очекивати
  • Ассассин’с Цреед Мираге нема оцену само за одрасле нити кутије за плен
  • Ассассин’с Цреед иде у феудални Јапан, Кину и шире у 3 нове игре

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.