Инсомниац Гамес је коначно потврдио да ли ће играчи моћи да прелазе између две верзије Спидер-Ман-а за играње док истражују отворени свет Марвеловог Спидер-Ман-а 2.
Од када је потврђено да ће Питер Паркер и Мајлс Моралес моћи да се играју у Марвеловом Спајдермену 2, питање да ли би играчи могли да се пребацују између себе у било ком тренутку на отвореном свету настао. Иако деби Марвеловог Спајдермена 2 на ПлаиСтатион Сховцасе-у није потврдио да ли је то или не је био случај, креативни директор Брајан Интихар открио је одговор у интервјуу за Еурогамер: да, можете.
„Имамо садржај осмишљен око Питера, имамо садржај дизајниран око Мајлса, а имамо и садржај где можете да играте. Моћи ћете да – у отвореном свету – слободно прелазите између њих једноставним притиском на дугме“, потврдио је Интихар. Инсомниац Гамес је такође потврдио за Еурогамер да ће Питер и Мајлс имати свако своје стабло вештина, иако ће делити и треће. Углавном, изгледа да ће играчи имати пуно слободе о томе како и са ким желе да се позабаве било каквим циљевима или споредним питањима отвореног света.
Међутим, ствари ће постати мало рестриктивније током више линеарних прича, попут оне коју смо видели током ПлаиСтатион Сховцасе-а. „Када играте главну причу, ми контролишемо када прелазите између Пита и Мајлса... то је урађено у служби приче када правимо те прекидаче, сигурно“, рекао је Интихар за Еурогамер. „Дакле, као што сте видели на том открићу игре, што је део главне приче, ми унапред одређујемо оне на основу онога што желимо да урадимо за то како се прича одвија.“
Марвел'с Спидер-Ман 2 ће бити објављен ексклузивно за ПлаиСтатион 5 негде ове јесени.
На данашњи дан пре годину дана, добио сам приступ затвореној бета верзији за интригантну мобилну колекционарску карташку игру под називом Марвел Снап. Кокетирао сам са колекционарским карташким играма (ЦЦГ) као што је то раније, али сам одустао од наслова као што су Хеартхстоне и Легендс оф Рунетерра због проблема са њиховом структуром, монетизацијом и сложеношћу. У неколико мечева Марвел Снап-а, видео сам колико је то реметило ЦЦГ жанр, заобилазећи многе моје проблеме са њим. Од тада сам навучен.
У години од када сам први пут играо Марвел Снап, ретко прође дан када се не пријавим. На прву годишњицу бета верзије, довољно сам самоуверен у игрицу да изјавим да је постала не само мој омиљени ЦЦГ за играње, већ и моја омиљена мобилна игра свих времена.
Зашто се Марвел Снап истиче
Марвел Снап је много хваљен, посебно након што је изашао у ширем издању у октобру 2022, и све што је речено о њему је истина. Много је бржи од већине карташких игара, јер има само шест окрета и обоје у мечу играју карте у исто време. Ово чини рунде очаравајућим у свих шест окрета и довољно брзим да никада не играм само једну битку када покренем Марвел Снап уп. Упарите то са свим потенцијалним конструкцијама шпила које се могу играти и могућим локацијама које се могу појавити током игре, и сваки Марвел Снап меч ће се осећати веома различито један од другог. Они могу бити забавни, фрустрирајући, па чак и смешни.
То је чак и случај ако користите исти шпил неко време. Прилично дуго сам користио шпил Патриот и Мистикуе који је покретао карте без икаквих способности. Како је програмер Сецонд Диннер наставио да представља нове карте, почео сам да експериментишем са различитим типовима шпилова, као што је Морбиус/М.О.Д.О.К. шпил фокусиран на одбацивање, колекционарски/ђавољи диносаурус где је циљ да добијем што више карата у мојој руци, а недавно, Хигх Еволутионари/Хазмат поставка која откључава тајне способности неких карата и у великој мери дебуффује непријатеља.
После неког времена у Хеартхстонеу и Легендс оф Рунетерра, осећао бих се ограниченим у шпиловима које бих могао да направим и довољно одрживим стратегијама које бих могао да користим. За мене нису проблеми ни у Марвел Снап-у. Чак и када одређени шпилови доминирају у метаигри високог нивоа, то не значи да друге врсте шпилова нису одрживе. Поред тога, број препознатљивих ликова приказаних на картицама ме подстиче да експериментишем и користим их.
Ту је и чињеница да сам инхерентно упознат са картицама које користим. Док опуштено уживам у светским франшизама као што су Варцрафт и Леагуе оф Легендс, ја сам мање упознати са њима него са Марвеловим универзумом, а самим тим и мање узбуђен када повучем створење које познајем ништа о. Међутим, као заљубљеник у стрипове, узбуђујем се сваки пут када добијем новог лика у Марвел Снап-у. Ова игра ми такође омогућава да играм са чуднијим, нејасним ликовима - као што су Хелл Цов, Орка, Аеро, Даркхавк, или Тхе Инфинаут - за које је мало вероватно да ће се икада појавити у традиционалнијем видеу игра.
Добре картице такође обично нису закључане иза паивалл-а, али то не значи да су микротрансакције Марвел Снапа савршене. Понуде од 100 долара у продавници дижу очи, али се не осећам кажњеним што нисам потрошио.
И за разлику од многих мобилних игара, напредовање Марвел Снапа је поштено и привлачно. Постоје дневни и сезонски изазови да би се играчи враћали и довољно често се освежавају да обично вреди покренути Марвел Снап неколико пута дневно кад год имам паузу. Сви циљеви су довољно достижни за оне који добро познају системе игре и они наградите довољно кредита тако да обично можете да надоградите картицу или да се померите на виши ниво у борбеном пролазу у року од а дан.
Инсомниац Гамес је показао нови трејлер за игру Марвел'с Спидер-Ман 2 током Сони ПлаиСтатион Сховцасе-а у мају 2023. Видео препун акције показао је свог негативца, легендарног Кравена Хунтера, али није дао игрици датум изласка. Још увек је заказано само за јесен 2023.
Нови трејлер нам је дао најближи увид у Сони-јево предстојеће издање које смо до сада видели. Почиње веома филмским клипом који приказује класичног Спајдерменовог негативца Кравена Ловца. Одатле, мало напредујемо у Њујорк, где видимо Питера Паркера и Мајлса Моралеса како заједно раде на спасавању града. Паркер има фенси ново црно одело са пуно дивљих моћи. У трејлеру видимо вишеструке црне паукове руке како излазе из њега и ударају непријатеље.