Један доследан (и често неправедан) аргумент против бесплатних игара је да им недостаје дубина. Дат вам је једноставан циљ – обично нешто у стилу да видите непријатеља, убијете непријатеља – и онда поновите. Обично трошите време на подизање нивоа и прикупљање нових предмета, али ретко постоји нешто попут приче у коју можете уронити. Варгаминг-ово праћење Свет тенкова, предстојећи Свет авиона, не нуди причу. Али нуди путовање.
Игра је више од обичне борбене игре лета; то је обилазак историје ваздухопловства. Конкретно, такозвано „златно доба пасјих борби“. Ваздухоплов којим управљате покривају временски период између последњи двоавиони из 1930-их кроз прве млазне авионе уведене током Корејског рата на почетку 1950-их.
Препоручени видео снимци
„Специфичне тактике које морате да усвојите да бисте били успешни у овим авионима такође су изведене из стварног живота“, рекао је Влад Белозеров, директор глобалних операција за Свет авиона
, рекао је за Дигитал Трендс. То није само беспослен коментар; ваш избор авиона утиче на начин на који летите, што заузврат захтева од вас да научите трикове тог доба.Пре него што је напредак у авијацији променио начин на који се воде ратови из ваздуха, победа је била питање проналажења праве равнотеже. Наравно, хтели сте најбољи авион на располагању – машина за брисање жетве би цурила уље од ужаса при самој помисли на да вас јури П-51 Мустанг – али вам је био потребан вишенаменски комплет ловаца да бисте победили окршаји. То остаје истина и даље Свет авиона„дигитални фронт.
„То је као камен, папир, маказе“, рекао је Белозеров. „Морате да комбинујете различите типове авиона у летећој формацији, на пример, да бисте били успешни.
Игра је осмишљена око борбе паса, а сесије се завршавају када је један тим потпуно уништен. Међутим, постоје алтернативни циљеви, а уништавање циљева које контролише вештачка интелигенција може да заради вама и вашем тиму много поена које ћете потрошити на надоградње и нове авионе. Најбољи резултати се додељују тимовима који не само да побеђују своје противнике, већ се мешају у ствари попут уништавања носача, бојних бродова и других копнених циљева. Да бисте то урадили, морате да избалансирате свој тим.
„Очигледно је да се све заснива на историјским подацима.
„Очигледно је да се све заснива на историјским подацима. Имамо много историјских консултаната који раде на пројекту“, рекао је Белозеров.
На лансирању ће бити више од 100 авиона, а планирано је да се пусте још више након тога. Када уђете у модификације, тај број експлодира. Сваки авион се може надоградити, од оружја преко мотора до естетике. Када први пут почнете, налазите се на нивоу 1 (најнижи од 10 нивоа) и морате да напредујете. Систем нивоа служи као водич за почетак, а касније се отвара у очекивани систем напредовања. Како напредујете, сваки нови ниво служи да вам пружи брзи обилазак историје авијације.
Ваздухопловна технологија се брзо и често мењала у периоду од 20 година између 1930-их и 1950-их. Током Првог светског рата, авиони су углавном били помоћна возила, најбоље коришћена за извиђање. Бомбардовање је захтевало од пилота да физички избаце експлозив из својих кокпита, а док није било право противавионско оружје, релативно мале брзине учиниле су ове авионске мете за свакога ко има пушку и добар циљ. До краја рата, међутим, већини војних умова било је очигледно да су ваздушне борбе будућност.
„Наш циљ је да то едукујемо играчима.
„Наши авиони су базирани или на авионима који су се масовно производили и добро познати, или на неким прототиповима који су вероватно рађени као пример или нешто слично“, рекао нам је Белозеров. „Неки су рађени само на папиру, али ми немамо замишљене авионе које смо измислили.
Свет авиона води вас кроз кораке који раздвајају ове догађаје, почевши од ниских би-планова, а затим вас упознајући са бржим авионима из ере трка. Одатле вам се пружа шанса да испробате авионе из раног Другог светског рата и можете гледати како технологију која је створила чувени Месершмит надмашују Цорсаир, а на крају и млазњаци.
„Како напредујете кроз нивое, до нивоа 10… све више и више ћете морати да знате о тактици борбе у зрачном окршају. Наш циљ је да то едукујемо играчима“, рекао нам је Белозеров.
Да успеју у Свет авиона, морате научити о историји авиона и тактици које су ти авиони користили у стварном животу. Разумевање да ваш ловац боље реагује на већим висинама од противничког, или препознавање разлике у маневарским способностима између авиона чини велику разлику.
Савладавање игре би требало да буде тешко, али постоји постепени напредак. Као и код већине игара ове врсте, граница за искуство потребно за подизање нивоа и скок у нове нивое је најпре ниско постављена, а затим постаје све виша. Биће потребне недеље или месеци доследне игре да се дође до врха рангирања. До тренутка када достигнете десети ниво, доживећете значајан део година формирања ваздухопловства.
„Како будете прелазили на ниво 10, биће све више о разумевању тактике, о финоћи. Биће много захтевније“, рекао је Белозеров и додао: „Али играчи ће постати много вештији [успут], тако да је то путовање“.
Препоруке уредника
- Годину дана касније, бескрајни ММО гринд Новог света је сасвим у реду
- Марио Ворлд се преузима 2 милиона пута у прва 72 сата након лансирања