нисам га познавао. Није ми било стало да га познајем. Хтео сам да га скинем. Одбројавање се завршило, а другом руком сам бацио диск за напад тако да се одбио од зида да га збуни. То је било то. Мој сан се остварио.
Осећало се агресивно, а да није насилно, вешто, а да није немогуће.
У 80-им годинама, урадио бих све да ме пренесу у свет Трон, техно свет натопљен неоном у коме бих могао да се борим против других „програма“ у сајбер спортској арени, и можда да се дружим са титуларним херојем. Премотавам више од 30 година, и у једном лондонском хотелу, испунио сам тај сан играјући КПК Пројецт Арена на слушалицама за виртуелну реалност ХТЦ Виве.
Ако нисте чули за Пројецт Арена, то је дело студија за игре ЦЦП, најпознатијег Еве Онлине, а на површини је то љубавно писмо фановима научне фантастике попут мене. Међутим, копајте мало дубље и то је амбициозан, истраживачки корак у свет еСпорта који ће се допасти не само бесним, тврдокорним играчима попут оних који се такмиче у
Легија славних турнири сада, али нормалним људима.Баттле Роиале
Правила су једноставна, а игра је дивно доступна. На сваком зглобу сам имао светлећи штит за одбијање долазећих напада. Могу да издрже три ударца пре него што се распадну, али постоји једноставан начин да се један допуни. Нападате бацањем енергетског диска, који се може одбити од зидова, пода или плафона. Аутоматски се враћа вама и мора бити ухваћен помоћу једног од штитова на зглобу, који вам онда пуни одбрану. Ударите непријатеља три пута и игра је готова.
Пројецт Арена играју две особе, обе опремљене ХТЦ Виве слушалицама и контролерима. Суочавате се једни с другима у стварном свету (што није неопходно, али изгледа кул) и стојите између пара светионика који прате кретање. Нема потребе за четири – оне заправо збуњују једна другу – а када су постављене на прави положај и довољно високо, два сензори могу са задовољством пратити два играча у сваком тиму (укупно четири играча), чинећи у потпуности дуел могуће.
1 оф 2
Имате изненађујућу количину контроле над диском, бацајући га у различитим правцима и путањама да бисте збунили и дезоријентисали, што отежава блокирање. Тајминг је такође био важан и помогао је у слању волеја са повратком сопственог диска вашег противника, што је отежавало концентрацију на оба. Имерзивни ВР свет тера вас да скренете диск, баш као што бисмо било који летећи објекат који се приближава нашем телу или лицу, и што га јаче ударите, чини се да се брже враћа назад. Осећало се агресивно, а да није насилно, вешто, а да није немогуће, па чак и балетски док ткате и избегавате. Писање о томе сада ме чини да заиста, заиста желим још један пут.
Простор за игру је потпуно црн, само је оцртан неонским мрежама, и испуњен је светлећим дисковима, искричавим штитовима и особом са којом се морате суочити у борби. Изгледа сјајно и фантастично је играти. Спортска игра која није заснована на правом спорту не би требало да буде овако импресивна, јер немамо основу за стварно поређење, али одмах добије адреналин због свог интензивног, јединственог фокус. Ти, против једне друге особе. Губитник се дереззује.
Е-Спорт са мејнстрим привлачношћу
Пројецт Арена је направљен да буде једнократни технички демо, а не пуна игра. Међутим, продуцент ЦЦП Морган Годат рекао је за Дигитал Трендс: „Не видим како не можемо да направимо праву игру након свих позитивних повратних информација.
Ако Пројецт Арена ако буде објављен, крајња нада је да ће оставити дневне собе иза себе и постати један од следећих великих еСпорт хитова. Годат је говорио о важности да се игра учини приступачном, тако да би се подједнако допала некоме ко је навикао да одбија бејзбол од зида да се опусти, тенисеру или про-гејмеру. Такође је физички, са избегавањима, ударцима и бацањима за савладавање.
То је довољно амбициозно, али је ван света игара где Пројецт Арена можда заиста иновирати. Већина игара које се данас играју у такмичарским еСпортовима су сложене и захтевају одређени степен знања од посматрача да би пратили и разумели напредак. То није случај са Пројецт Арена. Очигледно је шта се дешава, а на крају је јасан победник, решавајући стрму криву учења са којом се суочавају многи тренутни еСпортови.
Пројецт Арена датум објављивања (под претпоставком да се развије у плочицу за издавање) је неодлучан. КПК се ни на шта не обавезује. Ја се, на пример, надам да ће програмер заронити у пројекат са главом. Претварање ове техничке демонстрације у пуну игру учинило би моје снове стварношћу.