Хеартхстоне водич за стратегију за почетнике (укључујући ТГТ)

хеартхстоне стратегијски водич тгт истакнута слика
Најновија игра компаније Близзард Ентертаинмент је расла снажним темпом током прошле године, достигавши 30 милиона регистрованих корисника овог маја. Хеартхстоне је оно што је познато као колекционарска карташка игра (ЦЦГ), жанр који је 90-их година започео Магиц: Тхе Гатхеринг и његови бројни имитатори. Играчи сакупљају карте које представљају створења, чаролије и друге фантастичне ствари и праве шпилове од 30 карата које могу користити да играју једни против других. Игра је тактичка, а да није претерано сложена, и довољно брза да лако можете да угурате неколико игара током свакодневног путовања.

Ако Ворлд оф Варцрафт бескрајни циклус опадања и поновног рађања је индикација, Близзард ће ову игру одржавати и радити више од једне деценије. Дакле, ако сте избегли Хеартхстоне до сада, има још доста времена за учење. Подигните столицу и прочитајте наш водич за основе.

Препоручени видео снимци

Први корак је очигледно инсталирање игре. Хеартхстоне је доступан бесплатно на рачунарима, као и на Аппле и Андроид уређајима. Без обзира на којој платформи желите да играте, мораћете да креирате Баттле.нет налог. Баттле.нет је платформа за покретање и ажурирање свих Близзардових игара. Чак и ако играте на мобилном уређају, биће вам потребан Баттле.нет налог. Ваш напредак у режимима за једног играча и ваша колекција карата су повезани са вашим налогом, тако да сваки пут када се пријавите на

Хеартхстоне на било ком уређају ћете имати приступ својој колекцији.

Када сте подесили налог, можете да преузмете игру преко Баттле.нет на рачунару или преко Аппле, Гоогле Плаи или Амазон продавница апликација ако користите мобилни уређај. Уз све то, време је да почнете да играте.

Кликните на плочицу да бисте прешли на тај део водича

основе огњишта
хеартхстоне
хеартхстоне тест
тгт истакнута слика
режими игре хеартхстоне
хеартхстоне-проклетство-наккрамаса-2
хеартхстоне популарно

Следећа страница: Основе

Пре него што можете да урадите било шта друго, мораћете да играте уводне мисије. Ових шест сусрета ће вас водити кроз неке основне аспекте игре, као што су различите врсте картица и начин интеракције са интерфејсом игре. Игра ће вас држати за руку кроз већину ових битака, тако да не брините да ћете зезнути.

Анатомија плоче

снимак екрана је ажуриран

Табла је оријентисана са вама на доњој страни и вашим противником на врху.

  1. Шпил – Колекција карата са којима ћете играти. Сваки играч гради свој шпил од 30 карата пре него што игра почне. Меша се на почетку игре.
  2. Рука – карте које тренутно имате на располагању за играње. Можете да видите карте у вашој руци, док ће се карте у руци вашег противника појавити лицем надоле.
  3. Мана – Ресурс који вам омогућава да играте карте. Оба играча почињу са једним кристалом мана и добијају још један сваким потезом, до укупно десет. Свака картица има мана трошак. Када играте карту, испразните колико год је кристала мана потребно да платите њену цену. На почетку вашег следећег окрета, ваши празни кристали мана ће се поново напунити.
  4. Здравље – Оба играча почињу са 30 здравља, а први до 0 губи. Иако постоје чини и способности које могу да поврате изгубљено здравље, здравље играча никада не може прећи 30. Међутим, неке способности дају оклоп, који функционише слично здрављу. Штета нанесена играчу који има оклоп ће смањити његов оклоп, а не здравље.
  5. Моћ хероја – Сваки херој има јединствену моћ, коју можете користити кликом на ову икону. Моћи хероја коштају две мане за активацију и могу се користити једном по потезу.
  6. Миниони – Створења која призивате да се боре против свог противника.
  7. Непријатељски миниони – створења која ваш противник призива да се боре против вас.

Врсте картица

Поданици – Карте које остају на табли након што су одигране. Миниони могу да нападну вашег противника и његове слуге, а многи имају посебне способности које могу променити стање у игри. Обично миниони не могу да нападну у истом потезу у ком се играју. Свака класа има своје јединствене слуге; међутим, ту је и велики број неутралних миниона, које свака класа може ставити у шпил.

Арцхмаге Антонидас Цард

Цена мане: Количина мане потребна за играње ове карте из ваше руке.

Напад: Количина штете коју минион направи када нападне.

Здравље: Количина штете коју минион може да претрпи пре него што умре. Одређени ефекти могу повратити изгубљено здравље миниона. Постоје и ефекти који могу повећати максимално здравље миниона.

Напомена: У дискусијама о Хеартхстонеу, играчи генерално описују статистику миниона у формату Аттацк/Хеалтх. Тако, на пример, карта на слици изнад, Архимаг Антонидас, може се назвати 5/7 минион.

Текст: Ефекти и способности карте. Немају сви миниони ефекат (колоквијално познат као „ванилија“), али за оне који имају, постоји широк спектар ефеката, неки уобичајени, а неки веома јединствени.

Спеллс – Карте које имају тренутни ефекат када се играју, а затим нестају. Постоји много различитих чаролија и све су јединствене за одређену класу.

Даркбомб (12299)

Оружје – Као и миниони, оружје остаје на табли када се игра. Они дозвољавају хероју да нападне као да је слуга. Такође, као и миниони, оружје има статистику напада, која одређује штету коју херој прави када нападне с њим. Друга карактеристика оружја је издржљивост, која одређује колико пута херој може да нападне користећи то оружје пре него што оно нестане. Нека оружја ће такође имати способности.

оружје2

Тајне – Карте које остају на табли након што су одигране. За разлику од миниона и оружја, не можете да видите коју је замку ваш противник одиграо; они ће се једноставно појавити као знак питања на портрету јунака вашег противника. Тајна играча ће се активирати када дође до одређених околности на потезу противника, односно када непријатељски минион нападне.

Експлозивна замка (344) Цард

Кључне речи које треба знати

Као што је поменуто, постоји широк спектар ефеката и способности које картица може имати. Ево неких уобичајених на које треба обратити пажњу.

Бојни поклич: Ефекат који се активира када се игра помоћник или оружје.

Деатххраттле: Ефекат који се активира када се минион или оружје уништи.

Подсмијех: Миниони који имају подсмјех морају бити нападнути прије свих других непријатеља. Као такве, карте са Таунтом су одличне за одуговлачење агресивних шпилова.

Тишина: Ефекат који уклања све ефекте и промене статуса са миниона.

Набој: Способност која омогућава миниону да нападне у истом потезу када се игра.

Божански штит: Способност која негира следећу инстанцу штете коју створење претрпи.

Стеалтх: Спречава да минион буде мета чаролија, способности и напада. Миниони губе прикривеност када наносе штету.

Следећа страна: Избор разреда

Изаберите класу

Екран за избор карактера

Када направите нови шпил, од вас ће се прво тражити да изаберете класу. Класе су ликови који имају приступ специјалној способности званој „Снага хероја“, која кошта две мане и може се користити једном по потезу. Поред своје моћи хероја, свака класа такође има чаролије и слуге које само они могу да играју. На пример: само Варлоцкс могу ставити Фламе Импс у својим шпиловима, док само магови могу имати Ватрене кугле. Нема ограничења у томе које класе можете играти или колико. Можете имати шпил сваке класе, ако желите, или више шпилова једне класе. Једино ограничење ваше колекције је да можете имати само девет шпилова одједном.


уметничко дело-малфурион2Друид
: Чувар шуме, Друид је специјализован за брзо добијање мане и призивање великих створења. Користећи створења са високим здрављем и подсмјехом, они могу поставити страшну одбрану коју њихов противник мора пробити. Многе картице Друида омогућавају играчу да бира између различитих ефеката када дођу у игру, тј. Друид оф тхе Фламе, коју можете призвати као 2/5 или 5/2 минион.

Моћ хероја: Промена облика – Даје Друиду 1 напад (само у овом потезу) и 1 оклоп. Ниједан ефекат није огроман, али добијање оба даје Друиду извесну свестраност.

артворк-реккар2Хунтер: Агресивна класа фокусирана на брзо уништавање здравља противника. Многи од њихових поданика су звери, и они имају велики број карата које су у синергији са зверима. На пример, када Хоундмастер игра се може дати звер +2/+2 и ругање.. Мешавина јефтиних миниона и урока за оштећење омогућава им да униште свог противника пре него што има времена да реагују.

Моћ хероја: Сталан ударац – Наноси 2 штете противнику. Овај поуздан извор штете омогућава Ловцу да одржава стални притисак на противника.

уметничко дело-јаина2Маге: Мајстор магије, маг користи чини да уништи непријатељске слуге или заустави њиховог противника, контролишући ток игре. Магови имају широк спектар ефеката урока, омогућавајући им да реагују на сваку ситуацију која се појави. Магови се специјализују за коришћење чаролија велике штете како би елиминисали непријатељске слуге или драстично смањили здравље свог противника. Магови су такође једна од ретких класа које имају тајне, а њихови различити ефекти значе да противници морају да играју опрезно.

Моћ хероја: Фиребласт – Наноси 1 штету. Иако може изгледати слабо, магова моћ пружа невероватну корисност, јер је можете користити на било чему, пријатељу или непријатељу.

уметничко дело-утхер2Паладин: Шампион правде, Паладин је специјализован за призивање слуге и коришћење чаролија и способности да их ојача. Побољшањем миниона напад или дајући им способности попут Божанског штита, а такође и путем слабљење непријатељских послушника, Паладинс може претворити наизглед изгубљен случај у добијену битку. Паладин такође користи оружје са јединственим ефектима да контролише таблу.

Моћ хероја: Појачање – Позива регрута 1/1 Сребрне руке. Паладинова моћ значи да ће увек имати опцију да ставе слуге на таблу, и док је 1/1 можда слаба, Паладин има доста чаролија и способности да га учини корисним.


уметничко дело-андуин3Свештеник
: Контролно оријентисана класа, Свештеник користи карте које му омогућавају да украде своје противнике минионе и копира карте у њиховом шпилу, окрећући сопствене алате против њих. Користећи своје многе лечи и подстиче здравље да би одржали себе и своје слуге у животу, Свештеници могу да одржавају своју одбрану неко време. Они такође имају низ опција за уклањање или слабљење непријатељских миниона, као нпр Реч сенке: Смрт или Схринкмеистер.

Моћ хероја: мање исцељење – повратите 2 здравље. Моћ свештеника пружа невероватну корисност, омогућавајући им да одрже своја створења у животу много дуже него што би требало да буду.

уметничко дело-валеера2Рогуе: Тајна класа за оне који желе да поставе велике комбинације. Рогуе воли да игра пуно карата у реду, слажући своје ефекте да би уништили свог противника. Рогуе карте користе Цомбо механичку, што им даје додатни ефекат ако је Рогуе већ одиграо карту у том потезу. На пример, ако Рогуе игра а Дефиас Ринглеадер, ставили су то створење од 2/2 на таблу. Ако Рогуе игра Убод у леђа а затим одигра Дефиас, ефекат коловође ће се активирати, дајући Рогуеу и коловођу и Дефиас Бандит. Лопови користе разне јефтине чаролије као и ефекте који њихове карте чине јефтинијим како би били сигурни да увек могу покренути своје комбинације.

Моћ хероја: Мајсторство бодежа – Опремите бодеж од 1/2. Са овом моћи, Рогуе увек може имати оружје при руци, што им даје флексибилност у обрачуну са непријатељским слугама.

артворк-тхралл2Шаман: Контролишући примарне елементе, Шаман користи јака створења и чаролије за оштећење да контролише таблу. Њихове карте често имају ниске трошкове мане у односу на ефекте које пружају, али ова моћ има своју цену; многе њихове карте имају механику преоптерећења, која ограничава ману коју могу да потроше у следећем потезу. На пример, Муња наноси 3 штете за само једну ману. Међутим, има Преоптерећење (1), што значи да ће у вашем следећем окрету један од ваших кристала мана бити недоступан за употребу.

Моћ хероја: Тотемски позив – Позовите насумични тотем. Постоје четири тотема која се могу призвати овом способношћу, са различитим статистикама и ефектима. Док су тотеми слаби, њихове способности могу у великој мери утицати на исход окрета.

уметничко дело-гулдан2Варлоцк: За оне који воле да живе опасно, Чаробњаци оштећују себе и своја створења да би стекли предност, увек тражећи начине да размене свог противника. Чаробњак има много демонских минона, који су јачи него иначе, али имају додатне трошкове осим мане. Господар јаме, на пример, је 5/6 за четири мане, што је јаче од већине створења са 4 мане, али захтева додатни трошак од 5 здравља од Варлоцка.

Снага хероја: Лифе Тап – Извуците карту и узмите 2 штете. Једина моћ хероја са додатним трошковима поред мане, Лифе Тап то надокнађује дајући Варлоцку огромну флексибилност. Могућност извлачења карте у било ком потезу значи да ће Варлоцк увек имати опције, никада неће морати да се носи са празном руком.

уметничко дело-гарош2Варриор: Поседујући снажно оружје и створења која напредују када наносе или наносе штету, Ратник настоји да уништи противничке поданике грубом силом. Многе ратничке картице пружају оклоп, који функционише као здравље, али нема ограничења. Тако Ратник може лако да пређе максималну границу здравља од 30. Висок оклоп омогућава Ратнику да игра неустрашиво у погледу напада. Ратникови поданици често постају бољи када претрпе штету, као нпр Фротхинг Берсеркер. Да би синергирао са овим, Ратник такође има неколико чаролије који могу оштетити њихове сопствене слуге и учинити их јачима.

Снага хероја: Оклоп горе! – Добијте 2 оклопа. Продужава укупан живот Ратника, пружајући невероватну одбрану. С обзиром на бројно ратниково оружје, ова стална залиха оклопа им омогућава да лично нападају минионе без бриге да ће изгубити превише здравља.

Следећа страница: Играње игре

Играње игре

Сада када сте вероватно изабрали класу и направили шпил, време је да тестирате своје вештине и прикупите још карата. Пре него што почнете да играте против стварних људи, уверите се да добро разумете како игра напредује. Вероватно ћете се сетити овога из туторијала, али ево кратког примера за сваки случај.

Почетак игре

На почетку игре, виртуелни новчић ће бити бачен да би се одредило ко ће први. Играч који иде први почиње са три карте у руци, док други играч извлачи четири и такође добија карту под називом Тхе Цоин, чаролију која кошта нула мана и даје им један додатни кристал мане за ред.

Након бацања новчића, оба играча имају опцију да муллиган, мешају карте из своје почетне руке назад у шпил и извлаче нове. Можете одабрати било коју и све карте у вашој почетној руци за муллиган, извлачећи нову карту за сваку враћену карту. До Мулигана стижете само једном, па добро размислите шта имате у руци и шта желите.

Како ради окрет

На почетку вашег окрета, ваши празни кристали мана се поново пуне и добијате додатни кристал мана, до максимално десет. Након тога, извлачите горњу карту свог шпила. Сви ефекти који се активирају на почетку скретања ће се такође десити.

Да бисте играли карте које су у вашој руци, једноставно изаберите карту и ставите је на таблу. Ако картица има ефекат који захтева мету, мораћете да изаберете ту мету пре него што се картица активира.

Сваки играч почиње са једним кристалом мане и добија додатни кристал мана на почетку сваког потеза. Када играте карту, испразнићете одређени број својих кристала мана у зависности од мана цене картице. На почетку вашег следећег окрета, ови празни кристали мана ће се поново напунити.

Ваши слуге могу да нападну вашег противника или било ког од његових милона. Изаберите једног од својих слуге, а затим изаберите непријатеља којег желите да нападне. Ако ваш минион нападне противника, то ће нанети штету њиховом здрављу еквивалентну нападу миниона. Ако нападне непријатељског миниона, они ће нанети штету једни другима, смањујући њихово тренутно здравље. Ако здравље миниона падне на нулу, биће уништено.

Херој играча такође може да нападне, ако има опремљено оружје. Када играч нападне миниона, он наноси штету од оружја миниону, док минион наноси штету од напада играчу.

Можете користити своју моћ хероја тако што ћете кликнути на њу и платити две мане.

Када урадите све што желите, можете да завршите свој ред тако што ћете кликнути на дугме Енд Турн. Имајте на уму да окрети имају временско ограничење. Након 90 секунди, ваш ред ће се аутоматски завршити. Добићете упозорење када будете имали 15 секунди.

И то је дуго и кратко. Ви и ваш противник ћете се смењивати напред-назад све док неко од вас не изгуби све своје здравље.

Следећа страница: Режими и функције игре

Велики турнир, или: добар, лош и откачен

Обришите прашину са свог копља и науљите своје чварке, јер Велики турнир је дошао до Хеартхстоне. Друго проширење игре доноси са собом неколико нових механика и 132 нове картице које ће вероватно уздрмати такмичарски формат. Са неким од најбизарнијих ефеката картица до сада, ТГТ неће бити ништа ако није занимљиво.

Велики турнир тема је одмах у наслову, борилачко надметање између хероја Варцрафт универзум. Као таква, експанзија је прикладно дизајнирана око кључног, али мало истраженог аспекта игре: моћи хероја. Сваки разред у Хеартхстоне има сопствену јединствену способност, и углавном ове способности пружају једноставне, али моћне ефекте. Упркос томе колико се често користе, моћи хероја су заузеле веома мали део Хеартхстоне’с дизајн простора, са врло мало карата које су у интеракцији са моћима хероја. До сада, тј.

Многе нове картице у ТГТ или побољшати моћи хероја или произвести неку врсту додатног ефекта када се користе. Маиден оф тхе Лаке, на пример, смањује цену моћи хероја са две мане на једну. Гарнизон командант дозвољава играчима да користе своје моћи два пута по кругу (за разлику од обичног пута по окрету).

девакомандант гарнизона

Нова механика

Инспире

Велика кључна реч за ТГТ је Инспире. Ова механичка директно побољшава вредност моћи хероја пружајући додатне погодности када их неко користи. Ови ефекти могу бити у распону од мањих (као што је давање створењу +1 напад) до запањујућег (позивање легендарног створења). Инспиративне способности кључно обезбеђују додатну вредност од мане која се троши на коришћење моћи хероја. У прошлости, моћи хероја су често резултирале губитком темпа, јер су њихови ефекти били довољно мали да би вам било која карта од 2 мане у руци вероватно више користила. Међутим, сада је могуће сложити инспиративне ефекте и добити огромне промене темпа од моћи хероја.

Нажалост, упркос томе колико је Инспире интригантан из перспективе дизајна, многе картице које га користе изгледају прилично слабе. Чини се да је Близзард прилагодио статистику и трошкове мане на Инспире картицама да буду гори у замену за Инспире ефекте. Проблем је у томе што Инспире ефекти захтевају додатна два мана улагања да би картица радила, тако да је многим картицама са Инспире потребно превише времена да би биле вредне трошкова.

Наравно, у прошлости је било карата које су изгледале неодољиво, а касније су се испоставиле као невероватне (здраво, Грим Патрон) тако да је сасвим могуће да ће се шпилови засновани на Инспире-у показати као такмичарски. Само време и експериментисање ће показати.

Јоустинг

Други велики механичар у ТГТ-у је „такмичење“. Када неко игра карту са надметањем, оба играча откривају насумично одабрану карту из својих шпилова. Ако карта коју је открио играч који се бори има већи трошак мане, његова карта за надметање добија неку врсту бонуса.

ратни коњ

Узмимо на пример Арморед Вархорсе. Када се игра, оба играча откривају миниона из својих шпилова. Ако власник Вархорсе-а открије миниона са већим трошковима мане, Вархорсе добија Цхарге, што значи да може да нападне ред у којем игра. У извесном смислу, надметање је као додавање мини игре рата у Хеартхстоне. Донекле насумична природа способности значи да игре могу постати веома непредвидиве. Јоуст изгледа најпогоднији за контролне шпилове, који имају тенденцију да играју скупе минионе и стога је већа вероватноћа да ће успешно добити бонусе за надметање.

Режими и функције игре

До овог тренутка требало би да имате пристојно разумевање игре. Као што је поменуто, постоји низ јединствених створења и чаролија у игри, а најбољи начин да научите о њима је играње. За оне који су нови у Хеартхстонеу, постоји још неколико ствари које би могле захтевати објашњење, а све се могу видети на екрану менија.

мени хеартхстоне је ажуриран

Главни мени има неколико различитих опција. Игра, наравно, је оно што бирате када желите да играте нормалну игру против људи. Када одаберете игру, можете бирати између два режима: Цасуал и Ранкед. Игра је иста за оба, једина разлика је у томе што у рангираном режиму имате рангирање везано за ваш налог; победничке игре ће повећати ваш ранг, изгубљене ће га смањити. Цасуал режим нема такав систем награда и казни, то је само режим за људе који желе да се играју.

Док не саставите добру колекцију карата, препоручљиво је да се држите Цасуал-а. Док се будете кретали на лествици у рангу, наићи ћете на шпилове који су фино подешени за такмичарску игру, а многи шпилови ће имати Легендарне карте, карте највеће реткости са разорним способностима.

Соло авантуре су изазови засновани на причама у којима ћете се суочити са моћним ликовима шефова. Ови шефови имају јединствене карте и моћи хероја које нису доступне играчима. Како напредујете кроз авантуру, откључаваћете нове карте које се не могу набавити на било који други начин. Можете добити приступ авантурама трошењем правог новца или злата. За сада су доступне две авантуре: Проклетство Наккрамаса, у којој се играчи боре кроз ужасе мртвих и откључавају карте фокусиране на смрт; и Блацкроцк Моунтаин, у којем играчи морају осујетити конкурентске владаре планине и у том процесу стећи моћне карте змајева.

Арена нуди јединствен изазов за оне који уживају у изградњи палуба. Плаћањем стартнине (150 злата или 1,99 долара) добијате нацрт за шпил Арене. Почињете са празним шпилом и биће вам представљене 3 карте које можете изабрати. Одаберете једну од ових карата да уђе у ваш шпил, друге две нестану и биће вам представљен нови сет од три карте. Понављате овај процес док не добијете шпил од 30 карата које можете користити за борбу против других људи у Арени. Постоје два начина на који се ваша арена завршава: са 12 победа или 3 пораза. Након што завршите трку у арени, добићете награде на основу вашег броја победа.

Картица „Моја колекција“ је место где можете да видите све своје карте и да направите шпилове. Ако имате картице које не желите, можете их уништити да бисте добили ресурс под називом „Прашина“, који можете користити за прављење нових карата.

Хеартхстоне’с Најновији режим игре, „Таверн Бравл“, такође је најтеже за припрему. Сваке недеље Близзард креира нови скуп правила за Бравл, често са бизарним резултатима. Једне недеље су играчи преузимали улоге шефова ликова као што је Нефариан и користили посебне шпилове ексклузивно за наведеног шефа, док други је имао играче који користе шпилове који се скоро у потпуности састоје од нестабилних портала, што је мана карта која пружа насумични поданик. За оне који желе промену темпа у односу на стандардне игре Хеартхстоне, Кафанска свађа је узбудљиво и хаотично искуство. Играчи су чак награђени бесплатним пакетом карата за своју прву победу у Бравл-у сваке недеље, тако да је увек добра идеја да је испробате.

Зелено и злато: продавница и како је користити

Друге значајне карактеристике Хеартхстоне-а су Продавница и картица Куестс. Продавница је место где можете да потрошите прави новац од злата за куповину пакета карата, улаза у арену и соло авантура. Иако је Хеартхстоне бесплатан за инсталирање и играње, већина карата се може добити само из пакета или прављењем помоћу прашине. Куповина пакета је генерално најбржи начин да изградите своју колекцију карата. Ако не желите да трошите новац, постоји валута у игри, злато, коју добијате једноставним играњем игре. У суштини, све у игри можете стећи кроз време или новац; само је питање шта више цените?

Пакети садрже 5 насумичних карата из сета, а сваки пакет ће имати најмање једну карту ретке или веће реткости (реткости су уобичајени, ретки, епски и легендарни). Постоји велики број опција за куповину, а можете уштедети куповином паковања на велико. Такође можете купити појединачни пакет за 100 злата. Од сада постоје два сета из којих можете купити карте, „Класичне“ и „Гоблини против гнома“, сваки са веома различитим картама.

Задаци су изазови које играчи могу испунити да би зарадили злато. Сваки дан играчи добијају нови изазов. Не постоје временска ограничења за њихово довршавање, али можете имати само три активна задатка истовремено. Задаци ће обично бити једноставни задаци као што је играње двадесет створења одређене цене мане или победа у пет игара као одређена класа. Играчи такође могу зарадити злато једноставно побеђујући у игрицама; свака три добијене утакмице ће зарадити 10 злата.

Следећа страница: Напредне студије

Напредне студије

Дакле, мало сте се играли Хеартхстоне. Постигли сте ранг 18 на лествици, имали сте 5-3 у последњем трку у арени; отворили сте паковање и добили сте Лоревалкер Цхо; брзо сте обрисали прашину са свог Лоревалкер Цхо-а да направите нешто, било шта боље. Имате одређено искуство и сада желите да се подигнете на следећи ниво.

Хеартхстоне је једноставна игра на површини; свако може да га подигне и добије осећај за игру након 15 минута. На вишим нивоима игре (на пример, турнири на којима играчи освајају значајне новчане награде) постоји стална евалуација које стратегије добро функционишу и како их побољшати, чак и ако праведно мало.

Најважнији корак у бављењу било којим занатом, било да се ради о учењу гитаре, изради дрвета или Хеартхстоне, је учити од других. Срећом, тхе Хеартхстоне заједница врви од људи који испитују и пишу о такмичарским шпиловима и Хеартхстоне теорија.

Поред свих кључних речи, играчи уче да препознају у Хеартхстоне, постоје неки напреднији концепти које је важно разумети ако желите да играте на вишем нивоу. Ови концепти су заједнички за колекционарске карташке игре уопште, и многе Магиц: Тхе Гатхеринг играчи су посебно писали о њима.

Предност картице – Један од најважнијих аспеката доброг играња карташке игре, предност карте је идеја да имате више карата од противника даје вам предност над њима. Ово се односи на обе карте у руци и на табли. Често се игра може проценити колико је предност у картама освојила или изгубила играча. На пример: Ви играте Господар арене, 6/5 минион са подсмехом. Ваш противник има два миниона, 3/3 и 2/2. Он напада вашег Господара Арене са оба. Твој миљеник умире, али и њихова оба. Заменили су две карте за вашу једну, нето добитак од +1 за вас.

Други пример: Играч А има четири миниона на табли и сваки има четири здравља. Играч Б игра а Фламестрике, који наноси четири штете свим непријатељским слугама. Тако је играч А уништио сва створења Б, потрошивши само једну карту да уклони четири противникове. Да је А држао једно или два од тих створења у руци, Б-ов Фламестрике би био само трговина 1-за-2. Успех у Хеартхстоне-у је често одређен оваквим сценаријима, максимизирајући вредност ваших карата.

Темпо – Донекле сличан и испреплетен предности карте, темпо је компликован концепт о коме много је написано. Можда је најједноставнији начин да размишљате о темпу да га посматрате као брзину којом побеђујете свог противника. У теорији, ако ефикасније користите своју ману од свог противника, изаћи ћете испред њих. Рецимо да у петом кораку ваш противник потроши све четири своје мане да би играо Јетија из хладног ветра, створења 4/5. Не раде ништа друго у том скретању. Почиње ваш пети ред, а ви потрошите једну ману да играте Мана Вирм. Затим трошите своје преостале четири мане да баците ватрену лопту, убијајући њиховог Јетија. Обојица сте имали по пет мана да потрошите на своје редове, али сада имате створење на табли а они немају ништа. Сада морају да играју надокнађивање.

Следећа страница: Популарни шпилови

Изградња палуба и популарне палубе

Поглед на неке од најбољих шпилова који се користе је одличан начин да научите шта функционише, а шта не. Имајте на уму да популарне стратегије редовно расту и падају, и да ће понекад бити пуштен нови сет карата или ће играч једноставно приметити тактику о којој нико други раније није размишљао. Ипак, неки од ових шпилова се можда више неће сматрати јаким за годину или чак месец дана. Конкурентски Хеартхстоне је језерце које врви, са новим животом који често настаје да замени стари. Да бисте остали у врху игре, потребно је да стално пратите трендове.

Палубна зграда

Популарни шпилови се могу мењати како се додају нове карте или играчи откривају нове начине да користе старе, али принципи изградње шпила обично остају исти. Ваш циљ у Хеартхстоне-у је увек да доведете здравље свог противника на нулу и постоје бројни начини да то учините. Постоје три основна архетипа шпилова, наведени у наставку, од којих сваки има посебан начин уништавања непријатеља.

  • Агро: Шпилови су се фокусирали на коришћење много мањих, слабијих слуге да појуре противника пре него што имају прилику да реагују.
  • Контрола: Спорији шпилови који се фокусирају на држање противника закључаним, обично коришћењем чаролија како би непријатељска табла била чиста. Циљ је често самљети непријатеља пре него што га докрајчите великим слугама или чаролијама за оштећење.
  • Цомбо: Шпилови фокусирани на коришћење одређене комбинације карата да би се постигао огроман ефекат. На пример, користећи гомилу створења са способношћу „Спелл Повер +“ да повећате штету од урока, а затим брзо разнесете противника.

Када почнете да правите шпил, важно је размотрити како желите да нападнете свог противника, као и алате које имате на располагању. Ловци се, на пример, природно подвргавају агро шпиловима због својих малих створења и различитих начина на које оштећују противнике. Свештеници, с друге стране, имају много чаролија које имају за циљ да ослабе или униште непријатељска створења и стога су погодни за играње контроле. Међутим, потпуно је могуће изградити контролни шпил ловаца или комбинованог свештеника.

Поред класе и стила игре, важно је узети у обзир неке од напредних концепата као што је крива мана. Као опште правило, желите да имате расподелу трошкова мане тако да увек можете да одиграте карту у било ком потезу. Ако будете прецизнији, такође желите да имате кривину која одговара стилу ваше палубе. На пример, шпил агро ловца ће имати много карата које коштају између једне и три мане, постепено опадајући од четири мане надаље. С друге стране, шпил за закључавање ће бити наслаган скупим картама као што је Моунтаин Гиант јер тај специфичан шпил може пронаћи начине да их брзо извади.

Ако покушавате да дођете до високог ранга у конструисаној игри, важно је да прочитате који су шпилови популарни и размислите о шпиловима који би могли бити ефикасни против њих. Овај процес проучавања трендова и прилагођавања за њихово превазилажење назива се „метаигра“. Наравно, нема ништа лоше ни у томе да једноставно направите шпил који вам је забавно играти.

Популарни шпилови (подложни променама)

Фацехунтер

Већ сте видели овај шпил. Ако играте рангирано, шест игара од десет ћете играти против овог шпила. Чини се да сте то видели хиљаду пута у хиљаду живота. То је тамни облик који видите крајичком ока када се ноћу враћате кући. Сваки комад прашине лебди пред вашим очима, све оне које приметите и све оне које не.

Овај шпил свој чудно име дугује једноставној премиси: користите јефтине слуге, чаролије за оштећење и оружје да нанесете штету директно свом противнику на сваком кораку. Ако не можете да играте карту или једноставно не желите, можете искористити моћ Ловца да нанесете загарантовану штету. То је немилосрдан стил шпила, а пошто ловци на лица никада не укључују карте које коштају више од 3 мане, ретко ће имати лошу руку на отварању.

Поврх тога, то је заиста јефтин шпил и не користи никакве епске или легендарне карте. Као такав, популаран је међу новијим играчима који желе брзо да се попну у рангу.

Хандлоцк

Тип шпила који спектакуларно користи снагу Ворлокова хероја и чак претвара Ворлоков велики недостатак (самоповређивање) у снагу, Шпилови за закључавање су скупи, захтевају много епова, а понекад и легендарних, али нуде забавно искуство за играче који воле да живе Ивица.

Шпилови за закључавање се фокусирају на извлачење што више карата. Ово не само да даје опције играчима, већ им омогућава и да играју јака створења попут Твилигхт Драке и Моунтаин Гиант за које је потребно много карата у руци.

Лифе Тап има две сврхе, како извлачењем карата тако и повредом играча. Брзи губитак пуно здравља омогућава Варлоцку да рано призове Молтен Гиантс, са којим ће противник одмах морати да се позабави. Ако ствари постану превише длакаве, карте као што су Антички Хеалбот и Еартхен Фарсеер могу да вас одрже у животу.

Фреезе Маге

Шпил од ватре и леда, Фреезе Маге користи чини попут Фрост Нова и Ице Барриер да зауставе свог противника, гађајући их све док маг не може да ослободи огромну количину рафала да их докрајчи.

Веран свом имену, Фреезе Маге је стил изграђен око споре, методичне игре. Не бринете се о томе да одмах сломите противника колико да их спречите да вас униште. Ако извуку неколико јаких миниона, играње Фрост Нова да их замрзне, а затим испуштање Доомсаиер-а ће вам омогућити да очистите таблу уз минималан напор. Ако можете добити а Фрост Болт и два Ице Ланцес у вашој руци, можете скинути трећину здравља вашег противника за само 6 мана. Знати када да користите своје чаролије је од суштинског значаја за ову врсту шпила, али када се игра добро, то је веома тешко савладати.

Цонтрол Варриор

Нека се никад не каже да не можете имати мозак и бравн. Користећи оружје и паметну употребу бафова да елиминише све минионе које противник игра, Контролни ратник се нада да ће исцрпити непријатељски шпил, а затим почети да испушта огромне претње из касне игре као што је Исера.

Цонтрол Варриор је познат међу играчима Хеартхстонеа по томе колико је скупа за изградњу: са најмање пет легенди и неколико епова, већина верзија овог шпила имају нето вредност од више од 12.000 прашине (за поређење, шпил Фацехунтер који је горе повезан има вредност од 1320 прашине), што даје шпил надимак, „Новчаник Ратник.”

Овај шпил је популаран због броја повољних утакмица које има против уобичајених шпилова; посебно је јако фаворизовано да победи против Ловаца на лица због многих опција за обрачун са њиховим малим слугама, као и због карата које одржавају Ратника у животу, као нпр. Схиелдмаиден.

Патрон Варриор

Још један шпил Варриор који награђује интелигентну игру, Патрон Варриор је назван по свом кључном послушнику, необично веселом Грим Патрон. Покровитељ је звезда овог шпила због своје нечувене способности: кад год претрпи штету и преживи, призове свог клона. Када се комбинује са картама попут Вихор и Иннер Раге који омогућавају играчу Ратника да нанесе малу штету сопственим створењима, врло је лако добити таблу пуну заштитника.

Међутим, упркос имену, Грим Патрон није једино смртоносно оружје које овај шпил има. Далеко од тога, заправо. Шпил такође ради Фротхинг Берсеркер, који добија штету сваки пут када минион добије штету и може лако завршити са 20 нападом ако Ратник направи неке лукаве игре. И наравно, када све друго не успе, шпил се може вратити Громмасх Хеллсцреам.

Овај шпил има бројне путеве до победе, што га чини једним од најмоћнијих шпилова на такмичарској Хеартхстоне сцени. Такође захтева пажљиво планирање да бисте изашли из својих великих комбинација, тако да ако желите шпил који ће вас изазвати и такође уништити вашег противника, ово је дефинитивно један за разматрање.

Средњи друид

Користећи Друидову способност да добије додатну ману кроз карте као што су Вилд Гровтх и Инервирај, овај шпил у средњем стилу воли да избаци јаке претње попут Друид оф тхе Цлав рано, приморавајући противника да спали много карата да би их уклонио. Док то успеју, Друид је спреман да извуче веће топове, укључујући и Сила природе/Саваге Роар комбинација, која сама по себи представља огромних 14 штете.

Овај Друид шпил је увек у стању да експлодира, чак и ако се чини да немају много на табли. Због тога се противници никада не могу осећати потпуно безбедно.

Надамо се да ће вам овај избор шпилова дати добар осећај о разноврсности доступних стратегија Хеартхстоне. Док се усавршавате у игри, експериментисање са различитим класама и типовима шпилова је одличан начин да ствари одржите интересантним.

Ажурирано 24.8.2015: Додан је опис новог режима Таверн Бравл и ажуриран одељак „Популарни шпилови“ са неким додатним коментарима о томе како да направите прави шпил.

Препоруке уредника

  • Близзард и НетЕасе су наводно отказали Варцрафт мобилни ММО
  • Ворлд оф Варцрафт ће коначно ујединити Алијансу и Хорду
  • Незадовољни са Варцрафт ИИИ: Рефоргед? Близзард нуди рефундирање
  • БлиззЦон 2019: Ево шта је Близзард најавио од Диабло ИВ до Оверватцх 2
  • БлиззЦон 2019: Погледајте церемонију отварања овде у 11:00 Пацифик