„Оверватцх“ служи за режим високог пропусног опсега за рачунар

Ажурирање програмера | Хигх Бандвидтх Упдате | Оверватцх

У најновије ажурирање програмера за Оверватцх, водећи инжењер Тим Форд и старији инжењер Филип Орвиг говоре о игри која ради у „режиму високог пропусног опсега“, функцији на страни сервера која је сада доступна већини Оверватцх заједница на рачунарима.

„Немају сви одличну мрежну везу“, рекао је Орвиг. „Део технологије приликом увођења овога био је да смо морали да омогућимо механизам који ће адаптивно утврдити да ли ваша веза код куће заиста може да поднесе одговарајућу количину пакета који долазе. Дакле, као део увођења функције, на серверу, динамички ћемо утврдити да ли или не синхронизујете пакете на одговарајући начин и Понизите или надоградите по потреби како бисте били сигурни да и даље имате квалитетно искуство без обзира на квалитет вашег везу.”

Препоручени видео снимци

Форд објашњава какве су последице играња са омогућеним режимом високог пропусног опсега. Плејер се сматра „клијентом“ који комуницира са сервером тако што шаље мале пакете података преко интернета. Сервер је „ауторитативан“, што значи да контролише симулирани свет и обрађује унос играча. Сервер у основи прави вишеструке „снимке“ свега и шаље те податке повезаним клијентима.

Повезан

  • Оверватцх 2 затворена бета верзија стиже на ПЦ следећег месеца
  • Оверватцх Леагуе, Цалл оф Дути Леагуе прелазе са догађаја уживо на мечеве на мрежи
  • БлиззЦон 2019: Оверватцх 2 је најављен са фокусом на причу, кооперативне модове

Са режимом високог пропусног опсега, клијент ће слати податке серверу и брже добијати одговор, приближавајући их у времену ономе што је ауторитативни снимак. Запамтите, сви ови подаци се преносе преко интернета, тако да се окружење игре мења одмах након слања података са сервера. Што је испорука бржа, клијент се брже ажурира, чиме се играч приближава лакшем искуству играња.

За клијенте који пуцају из оружја у игри, Форд то објашњава великом пропусношћу режиму, не само да ће клијенти видети повећање брзине ажурирања, већ је и кашњење интерполације смањио. То отприлике значи да клијент помера објекат са једне позиције на другу, идеално истом брзином којом се примају пакети сервера. Кашњење може бити приметно, као што је објекат који изненада скаче на другу позицију. Овај нови режим значи да ће играчи бити упуцани из углова са мање фреквенције и да ће моћи боље да предвиде бекство.

„Запамтите, све наше ствари су и даље предвидиве“, рекао је Форд. „Већина способности које ћете користити је и даље предиктивна. Дакле, иако вас ово приближава привременим овлашћењима сервера, и даље ће бити случајева у којима ћемо погрешно предвидети. Ако имате стварно велико кашњење, на пример, или чак ако имате ниско кашњење и неко заиста реагује у року од 20 милисекунди, предвиђање неће успети. Требало би, генерално, да се осећа боље."

На крају, ако веза играча не може да прати сервер, онда ће играч на одговарајући начин смањити, али ће се кашњење интерполације повећати. Иако је режим високог пропусног опсега сада доступан на рачунару, Орвиг је рекао да тим смишља како да уведе ову функцију за конзоле. Постоји и одређени број региона који тек треба да добију надоградњу.

Препоруке уредника

  • Пошто је ПВЕ режим отказан, Оверватцх 2 једноставно није игра за мене
  • Самсунг додаје А.И. обрада до удвостручења брзине меморије великог пропусног опсега
  • Нови експериментални режим омогућава играчима Оверватцх-а да тестирају велике мета промене

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.