'Хипер Лигхт Дрифтер' Вии У и Вита портови отказани

Хипер Лигхт Дрифтер - Кицкстартер ажурирање, септембар 2016. - Вии У и Вита

Тужна вест Љубитељи ПлаиСтатион Вита и Вии У, као индие драги Хипер Лигхт Дрифтер је сада отказан на тим платформама.

У видео снимку ажурирања Кицкстартера који је постављен на Јутјуб, Алекс Престон из студија Хеарт Мацхине најавио је отказивање верзија Вии У и Вита у отрежњујућем открићу.

Препоручени видео снимци

Говорећи са мешавином исцрпљености и истрошених нерава, Престон је детаљно објаснио зашто су обе ове верзије отказане. Престон је рекао да је он лично радио скоро без престанка од друге половине 2015. Након објављивања ПЦ верзије у марту, његов тим је одмах прешао на рад на верзијама за конзолу и Вита.

Престон је открио да су здравствени проблеми и исцрпљеност били главни разлози за прекид развоја верзија Вии У и Вита.

Хеарт Мацхине је покушао да подигне верзију Вите, али пошто је до сада погурао Гаме Макер: Студио мотор, било је тешко покренути игру на ручном рачунару на прихватљивом нивоу. Чак и са верзијама ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне, његова архитектура више налик на ПЦ створила је додатни изазов.

Дигитални трендови су се обратили Престону из Хеарт Мацхине-а да боље разумеју потешкоће са којима се суочавају током развоја.

„Имали смо почетни доказ концепта Вита верзије који је функционисао још 2014/2015. у развоју за Е3“, рекао је Престон. „То је било непосредно пре него што смо додали приличну количину новог осветљења, великих текстура, сложених аудио система и других функција које захтевају велики ЦПУ/меморију.“ С обзиром на ограничених 512МБ ПС Вите РАМ, систем би се брзо преоптеретио. „Радили смо на верзији Вита уз помоћ екстерног програмера неколико месеци, борили се са њом, напред-назад и свођење игре на само основне ствари како би довољно добро функционисала на платформи“, рекао је Престон.

„Схватили смо у одређеном тренутку лета да опција изворног порта једноставно не би функционисала без великих промена у нашој игри“

Занимљиво је да је за верзију Вии У тиму приказана опција изворног порта од стране ИоИо Гамес, програмера који стоји иза Гаме Макер: Студио, још 2013. године. Хеарт Мацхине је имао сву намеру да направи верзију Вии У, посебно са тако моћним алатом. Али пошто Нинтендо и ИоИо Гамес нису могли да постигну договор, то никада није дошло до плода.

Да би се игре покренуле, Хеарт Мацхине би морао да поново креира сваку игру за сваку платформу. За ово би били потребни месеци рада и можда није вредно додатног стреса. „Чак и уз помоћ екстерне лучке куће, било би потребно значајно време и труд за управљање, пробијање на свакој платформи и пружање подршке након објављивања“, рекао је Престон. „После много интерног разговора, донео сам одлуку о отказивању за обе платформе неколико дана пре него што сам објавио видео седмог.

За љубитеље игре, „углавном постоји мешавина подршке и разочарења“, рекао је Престон. „Има и љутих људи. За очекивати је да ће отказивање на платформи коју људи воле довести до неког разочарења, без обзира на разлоге зашто.

У позиву онима који су подржавали верзије Вии У и Вита на Кицкстартеру, кодови се могу дистрибуирати за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ верзије. Тим је такође спреман да обезбеди повраћај новца тим подржаваоцима ако се од њих затражи.

Ажурирано 09-08-2016 од стране Имад Кхан:Додати цитати програмера о отказивању.

Чланак је првобитно објављен 09.08.2016.

Препоруке уредника

  • Хипер Лигхт Дрифтер добија 3Д кооперативни наставак

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.