Борба против ВР болести кроз суптилну динамичку модификацију видног поља
Један од главних изазова за ВР компаније, поред смањења цена слушалица како би сви могли да пробају, јесте како да би се смањила мучнина кретања, болесна сензација узрокована углавном диспаритетом између онога што видите и онога што видите осетити.
Препоручени видео снимци
Многи корисници ВР-а су пријавили да се осећају вртоглаво, климаво или једноставно чудно након дужег коришћења слушалица. Дакле, уместо да се стварно заглавите, ограничени сте на то колико дуго можете да одете пре него што морате да одахнете. А за неке заиста несрећне кориснике, то би могло бити након само неколико минута.
Повезан
- Нове мини-ЛЕД ВР слушалице за „подизање јасноће на други ниво“
- Две нове ВР слушалице које мењају игру могле би да стигну на ХТЦ-ов ВивеЦон следеће недеље
- Са новим заменљивим предњим плочама, Виве Цосмос је сада модуларна ВР платформа
Рад на превазилажењу проблема је на срећу у току, а предложена решења за сада укључују било шта од пуњење слушалица са ЛЕД светлима до укључујући виртуелни нос на дисплеју.
Најновији покушај да се ВР свет ослободи болести кретања долази од истраживача са Универзитета Колумбија. Недавно су то открили маскирање погледа корисника током одређених делова ВР искуства – посебно када се у садржају дешава много покрета – може елиминисати осећај мучнине, омогућавајући кориснику да ужива у дужим ВР сесијама.
Истраживачи су открили да је стратешким и аутоматским манипулисањем видним пољем (ФОВ) осећај ВР болести „значајно смањен“.
Да, смањени ФОВ звучи као последња ствар коју желите када истражујете виртуелни свет у свој његовој свеобухватној слави. Сама идеја сугерише поглед „двогледом“, ефекат који ће сигурно уништити то посебно имерзивно искуство.
Међутим, након бројних тестова и подешавања, тим је рекао да његов систем сада мења поглед на тако суптилан начин да више не смањује осећај присуства корисника у виртуелном окружењу. У ствари, многи учесници теста нису ни приметили промену у ФОВ.
Софтвер који су развили функционише као пар „динамичких ограничења ФОВ“ и може делимично да заклони поглед сваког ока виртуелним изрезом меких ивица. Да бисте пронашли савршену равнотежу између ограничавања ФОВ-а како би се елиминисала болест кретања и задржавања пуног ВР искуства, истраживачи су извршили бројне тестове како би видели колико погледа треба смањити и у којим тачно тренуцима треба десити се.
„Виртуелна стварност има потенцијал да дубоко промени начин на који комуницирамо са људима, машинама и информацијама“, компјутер Универзитета Колумбија Професор науке Стивен Фајнер је рекао, додајући: „Важно је да искуство буде и удобно и убедљиво, и мислимо да смо пронашли начин."
То је свакако узбудљив развој и може заиста бити кључ за избацивање мучнине кретања из ВР искуства. С обзиром да је платформа још увек у повојима, сигурна је опклада да је на путу још много решења, па ако ово најновије не уђе у мејнстрим, седите чврсто. И држите се за стомак док један не уради.
Препоруке уредника
- Како ме је ова нова Куест ВР апликација потпуно продала у вежбању у виртуелној стварности
- Истраживачи су развили ВР слушалице са хаптиком за уста
- „Сајберболест“ изазвана ВР би ускоро могла бити искорењена паметним новим алгоритмом
- Оцулус ВР би могао да надогради Рифт новим екраном 2019
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.