Играчи контролишу видео игру путем директне стимулације мозга

Играње компјутерске игре са стимулацијом мозга

Тим истраживача са Универзитета у Вашингтону је развио систем који омогућава субјектима да играју дводимензионалну видео игрицу без да видите, чујете или осетите игру на било који традиционалан начин. Уместо тога, њихов мозак је био стимулисан магнетном завојницом на задњој страни њихових лобања, која је водила играче по виртуелним мапама. Истраживање може отворити нова врата за неинвазивну стимулацију мозга, протетику и иновативна искуства виртуелне стварности.

„Желео бих да мислим о овом пројекту као о невероватно досадној верзији Матрица“, рекао је дипломирани студент УВ и водећи истраживач студије, Дарби Лосеи, за Дигитал Трендс. „Узимамо информације са рачунара и кодирамо их директно у мозак. Иако је количина информација коју можемо да пренесемо примитивна, то је први корак ка већим и бољим стварима.”

„Размишљајте о томе као о научно-фантастичном сценарију преузимања садржаја директно у ваш мозак“, додаје коаутор и доцент УВ Андреа Стоццо. „Само, садржај је веома, веома једноставан и интерактиван.“

Повезан

  • Слушалице за читање мозга су ту да вам дају телекинетичку контролу
колор-експеримент-фотографија
Универзитет у Вашингтону

Универзитет у Вашингтону

У студији, од гејмера је затражено да се крећу низом основних лавиринта крећући се напред или доле, али су могли само да „осете“ мапу кроз транскранијалну магнетну стимулацију, која је генерисала мале бљескове светлости зване фосфени у визуелном приказу субјекта поље.

Препоручени видео снимци

За разлику од интерфејса мозак-компјутер (БЦИ) који омогућавају корисницима да контролишу ствари својим умом, техника коју користе истраживачи УВ користи компјутерске сигнале за информисање мозга.

„Наш рад је заправо ’обрнут’ БЦИ“, каже Стоццо. „У ствари, ми то зовемо ЦБИ, за интерфејс рачунар-мозак... У нормалном БЦИ-у корисник прима информације својим чулима, али контролише игру помоћу неуронских сигнала. У ЦБИ, корисник прима информације директно као неуронске сигнале, али контролише игру са својим нормалним корисничким интерфејсом."

Када је субјект наишао на фосфен, могла је да усмери свој лик бирајући радњу на екрану рачунара. Студија је показала да су испитаници могли да направе исправан потез 92 посто времена када је ЦБИ повезан, у поређењу са само 15 посто времена без икакве стимулације.

„У идеалном случају, могли бисмо да користимо ову технологију да обезбедимо сензорне информације које нису доступне нашим нормалним чулима, превођењем дигиталних сигнала у смислене мождане кодове“, каже Стоко. Једном када технологија буде напредна, може понудити нове могућности за одређене протетике. „На пример, у будућности би слепа особа могла да користи много бољу верзију уређаја да ’види‘ тако што ће слике са камере превести у неуронски сигнал“, каже Стоко.

Технологија се такође може користити као јединствен приступ ВР. „Мозак је оно што на крају ствара нашу стварност“, каже Лосеи, „тако да ако можемо директно да се повежемо са мозгом, можемо пронаћи начине да повећамо ову стварност. Традиционално, ВР користи наочаре да прикаже виртуелно окружење. Иако примитивни, показали смо да можете директно комуницирати са виртуелним окружењем користећи само стимулацију мозга.

Рад који детаљно описује студију објављен је прошлог месеца у часопису Фронтиерс ин Роботицс анд АИ.

Препоруке уредника

  • Човек користи протетске роботске руке које контролише мозак да би појео Твинкија
  • Фацебоок-ов „интерфејс мозак-рачунар“ могао би вам омогућити да куцате својим умом

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.