Унреал Енгине ускоро добија подршку за ВР уређивач

Иако је Унити популаран кандидат за моторе ВР игара, није спречио своје конкуренте да покушају. Епиц Гамес, на пример, надалеко је познат не само по својим омиљеним франшизама као што су Унреал и Геарс оф Вар, већ и по лиценцирању мотора који покреће те игре. Унреал Енгине је покретао све, од БиоСхоцка до Батмана, а сада добија пуну ВР подршку.

Епиц планира да прво демонстрира технологију на конференцији за програмере игара у марту, где ће показати како ће дизајнери игара моћи да креирају и понављају своје креације са сетом контролера покрета у рукама и слушалицама, било да се ради о Оцулус Рифт или ХТЦ Виве, на њиховој лице.

Препоручени видео снимци

„Чим смо се дочепали првог Оцулуса, били смо заинтригирани могућностима“, рекао је Мике Фрицкер, технички директор у Епиц-у Арс Тецхница. „[Суоснивач] Марк Реин дошао нам је 2013. са првим Оцулус ДК1 и питао је да добијемо уредника у ВР-у.

Тренутно, ВР извођење уређивача Унреал Енгине се односи на постављање и скалирање уметничких средстава у 3Д окружење. Нећете моћи да креирате ова средства у оквиру мотора, као Оцулус Тоуцх контролер или ХТЦ Виве штапић је у суштини ВР еквивалент Вии Ремоте-а - што значи да би то било страшно моделирање оруђе. Са тим контролерима, међутим, програмери ће имати могућност да се крећу по свету који су замислили, правећи мање измене на својим објектима одозго.

На срећу, систем који Епиц има није ограничен само на 3Д игре, јер компанија обећава услужне програме оптимизоване и за 2Д игре.

„Способност у ВР-у да померате ствари 1:1 у простору вас само чини ефикаснијим“, објашњава Фрикер. „Поготово када је у питању понављање те акције 1.000 пута дневно да би се поставио ниво. Мислимо да ће овај алат помоћи сваком програмеру да креира садржај.”

Постоји чак и систем „сличан иПад-у“ који омогућава корисницима да извлаче текстуалне меније на традиционалан Виндовс начин, иако на основу ИоуТубе прегледа који је Епиц укључио, не изгледа да би било интуитивно користити за сложеније задатака. Епиц, међутим, примећује да се на овом аспекту још увек ради. Није тешко схватити зашто.

Виши у Епиц-у препознају да је један од најтежих делова довођења традиционалног Унреал Едитор-а у ВР измена његовог корисничког интерфејса.

„Прилагођавање 2Д корисничког сучеља 3Д простору је вероватно најизазовнији део овог пројекта“, признаје Фрикер. „Почели смо да представљамо уређивачке панеле као лебдеће УИ иПад-ове. Шта је следећа ствар коју желите? Можда да негде испустите иПад, промените му величину, причврстите га на зид вашег Виве простора за праћење и тако конфигуришете статички распоред, тако да када се крећете кроз сцену, он долази са вама.”

Иако је то занимљива перспектива, наша главна брига је такође превођење корисничког интерфејса. Без обзира на то, видећемо шта нам Епиц Гамес спрема када први пут изложи Унреал Енгине ВР 16. марта у конгресном центру Сан Францисцо Мосцоне.

Препоруке уредника

  • Како Унреал Енгине 5 решава највећи проблем у игрању рачунарских игара
  • Најбољи лаптопови спремни за ВР које можете купити управо сада

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.