Енергетски напици су намењени младим играчима

енергетска пића циљају играче Цалл оф Дути Блацк Опс 2
Енергетска пића имају нову маркетиншку стратегију у току, и њен циљна демографска? Гамерс. Упркос контроверзи која је захватила напитке са високим садржајем шећера и кофеина, индустрија није одустала, већ је једноставно променила брзину у погледу свог брендирања. Уз Ред Булл спонзора врхунског играча Цалл оф Дути Матта Хаага и новог енергетског пића у праху Г ​​Фуел који се етаблирао као пиће по избору за жичане играче, однос између заједнице видео игара и енергетских напитака само расте јачи.

Иако се ова тактика може чинити довољно безазленом, постоји веома реална опасност повезана са демографским енергетским напитцима на које су се одлучили да циљају. Према а Статиста бреакдовн од узраста гејмера у Сједињеним Државама, 26 одсто њих је млађе од 18 година. А Извештај Удружења софтвера за забаву за 2014 сугерише сличне бројке, тврдећи да су 29 процената играча адолесценти. Док је већина гејмера, у ствари, старија (просечна старост је заправо око 30 година), остаје знатна кохорта младих тинејџери који су можда још подложнији рекламама компанија као што су Моунтаин Дев Енерги, Монстер или Нинтендо Поверуп Енерги Пиће.

Препоручени видео снимци

Свакако постоји корелација између потрошње енергетског пића и играња игара што младе играче чини стратешком циљном демографском категоријом за оглашиваче. А 2014 студија који је спровео Универзитет у Минесоти сугерисали су да дечаци који пију енергетска пића на недељној бази провео око четири сата више играјући видео игрице недељно од дечака који нису конзумирали енергетска пића као често.

А ово је посебно проблематично с обзиром на веома стварне здравствене ризике који су посебно опасни за тинејџере. А мартовска студија из Рудд Центра за прехрамбену политику и гојазност приметили су да тинејџери и адолесценти који су конзумирали Енергетска пића са високим садржајем кофеина могу да претрпе негативне здравствене, социјалне, емоционалне и бихејвиоралне последице проблеме. Штавише, посете хитној помоћи од стране тинејџера као резултат енергетских напитака скочиле су за 30 одсто између 2007. и 2011. према Тхе Нев Иорк Тимес-у, само прошле године један Норвежанин 14-годишњак се „срушио и пао у кому након што је наводно попити четири литра енергетских пића током 16-часовне Цалл оф Дути забаве у његовој школи.”

Дакле, иако налет енергије може изгледати као довољан да подстакне чак и најдуже турнире у игрицама, можда постоји велика цена коју треба платити.

Препоруке уредника

  • Како фитнес видео игре могу помоћи да побољшате ваше ментално благостање
  • Дигитал Сторм циља на маинстреам ПЦ играче са новим Линк десктопом
  • ИоуТубе има нову дестинацију за играче јер планира да затвори апликацију за игре

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.