Заборавите коришћене игре, убијање позајмљених игара је већи проблем

масовни ЕфекатКао дете, мали део мене је заиста мрзео Ниња Гаиден. Та проклета игра је била пропаст мог постојања недељама, а ја још увек сањам о птицама убицама које су слетеле са неба, паклено желећи да ме пошаљу у моју пропаст. То ме је ругало. Онда смо једног дана мој пријатељ и ја остали будни и играли ту игру целу ноћ док је коначно нисмо победили. Још увек то сматрам крунским достигнућем у свом животопису и од тада сам играо скоро сваку Ниња Гаиден игру. Ипак, ја никада нисам поседовао оригинал, позајмио сам га од другог пријатеља (који је озбиљно размишљао да разбије игру из фрустрације).

Чин позајмљивања игара је традиција међу играчима поштована. Упознао је људе са више од неколико наслова који би иначе остали изгубљени у сенци игара са огромним буџетима за оглашавање. Са новом генерацијом конзола, ова традиција би могла да умре.

Ако сте некако пропустили вест, Мицрософт се поиграва идејом да наплати велику накнаду за играње половних игрица. Заједница игара је то прихватила… па, рећи да је то „лоше“ поднела је као да кажете да је модни стил Џастина Бибера „мало необичан“. Накнаде о којима се причало би биле а ударац колективним лицима на тржишту коришћених игара, али са техничког становишта, начин на који би хардвер то урадио створио би озбиљан колатерал оштећења. Закључавање игара на један профил, прекинуло би праксу позајмљивања и позајмљивања игара.

Повезан

  • Све што је најављено на Ксбок Гамес Сховцасе Ектендед 2023
  • 50 најбољих видео игара свих времена
  • МЛБ Тхе Схов 23’с Сторилинес режим решава највећи проблем са спортским играма

Ако желите да купите БиоСхоцк Инфините, можете га пронаћи на Амазону тренутно за 39,99 долара, само 10 долара више од коришћене копије. Захваљујући конкуренцији и продаји, играње игара ће преживети и без коришћених игара (са нерадом). Међутим, убијање могућности да се изнајми игра имаће значајније последице.

Детаљи које је Мицрософт пропустио донекле су збуњујући, делом зато што компанија наставља да је у супротности са собом. Тренутно тврди да ће подржавати коришћене игре, а више детаља стиже ускоро. како подржаваће коришћене игре, међутим, још увек није јасно. Сони је, у међувремену, тихо заобишао целу тему, срећно дозволивши да Мицрософт буде познат као разарач коришћених игара и рушилац снова. Можда ће на крају учинити потпуно исту ствар, али за сада је Мицрософт тај који држи громобран.

Фокус и медија и већине фанова био је посебно на могућности куповине половних игара и шта то значи за тржиште половних игара. Управо сада, будућност коришћених игара изгледа мрачно, а ГамеСтопс сутрашњице могу изгледати као постапокалиптични пустош, док се некада корисни чиновници боре до смрти око последње вреће Скиттлеса, надајући се да ће одагнати глад за једног више дана. Наравно, могло би се испоставити да је све то засновано на нетачним информацијама. Једнако је вероватно да би Мицрософт могао да уочи дигиталне бакље и виле које му долазе и одустане од својих планова. Сони би, у међувремену, могао да одмахне главом према Мицрософту, док је тихо уништавао фасциклу са ознаком „Планови за коришћене игре“.

Шта год да Мицрософт одлучи, Ксбок Оне је дизајниран тако да инсталирате игре директно на свој чврсти диск, елиминишући потребу за диском након тога. (Сони тек треба да потврди или демантује овај дизајн за ПлаиСтатион 4). Да би се спречила све већа пиратерија, конзола ће захтевати ауторизацију. Без тога бисте могли да прослиједите диск свима које сте икада срели, а они би могли да га инсталирају и прослеђују даље. То би скоро била увреда за све људе који су годинама толико радили на пиратским играма. То би уништило индустрију игара.Најлакше решење би било да се од корисника захтева да задрже диск у оптичкој диск јединици као доказ власништва, као што су многе ПЦ игре радиле годинама, али то можда није случај. Без обзира шта се дешава са коришћеним играма, чини се да то значи пропаст за позајмљивање игара, као и за изнајмљивање. Извини, ГамеФли.

И даље ћете моћи да однесете игру у кућу пријатеља (или у кућу непријатеља, претпостављам - овде нема пресуде) и да је играте на њиховој конзоли, али ћете морати да се пријавите на свој лични профил. Играчи који желе да играју исте игре са другог профила би морали да плате позамашну накнаду, вероватно пуну малопродају, што поништава поенту.

трансформаториПросечна плата особе од 25 или више година која ради пуно радно време је између 31.000 и 56.000 долара, у зависности од нивоа образовања. Са новим играма које коштају 60 долара и коришћеним играма од 40 долара или више за велика издања која су још увек релативно нова, постоји много наслова на које људи једноставно неће потрошити свој тешко зарађени новац. На пример, позајмио сам другару игру Трансформерс: Вар фор Цибертрон. Он је љубитељ старе школе оригиналних цртаних филмова (знате, стварно кул оригиналног који је наставио са глупим ЦГИ?), али не до те мере да жељно ишчекује својства Трансформерса. Он нема тетоважу Десептикона или било шта друго. Али био је довољан навијач да је радо играо игру.

Рат за Сајбертрон била је добра игра; није сјајна, али довољно добра игра да би мало људи заиста пожалило да је игра. Када је његов наставак Пад Сајбертрона изашао, мој пријатељ је заиста купио тај (коришћени). Надам се да је поента очигледна: да му нисам позајмио оригинал, не би се замарао наставком. Постоје хиљаде оваквих прича и све ризикују да се више никада не догоде.

Смрт позајмљивања игара дубље сече у оно што чини конзолу другачијом од рачунара. Иако ПЦ играчи могу са поносом да тврде да њихове игре изгледају боље, раде глатко, а у неким случајевима чак и коштају мање захваљујући услугама као што је Стеам, оне су такође компликованије. ПЦ играч ће то носити као значку части, али их такође изолује. Конзоле би се увек могле похвалити једноставношћу и приступачношћу, али изгледа да то можда неће дуго трајати.

Позајмљивање игара пријатељима је стара традиција са мерљивим предностима, баш као и позајмљивање књига и музике. Особа која позајми игру је довољно изложена производу да донесе одлуку о људима који су је направили. Половне игре и даље захтевају улагање, тако да се и даље мора посветити доста пажње приликом куповине половног наслова. Позајмљивање игре ништа не кошта, а негује заједницу конзола. Уклањање те способности мења природу индустрије и чини је изолованијим.

Не.

Рећи ћу вам одмах, као Бог као сведок, никада нећу платити ни један пени за игру. Никада. То не значи да га никада нећу играти, посебно ако имам забаву код себе. Позајмити га од пријатеља је лако, али играње плеса неће направити или покварити моју забаву. Слично, вероватно никада не бих покушао, а затим постао опседнут Катамари Дамаци да га нисам позајмио од пријатеља. Јапанска игра о пијаном Краљу целог космоса који губи све звезде и приморава свог малог, унајмљеног сина да их реконструише ђубретом? Ок, то заправо звучи некако интригантно, али поента остаје.

Неће патити блокбастери ако људи више не буду могли да позајмљују игре, већ игре од средњих издавача. Неухватљиви „слеепер хитови“ о којима сви волимо да причамо биће само спавачи, јер никада неће добити изложеност играча-играча која их је некада чинила хитовима. Игре ће бити или мања издања као што су индие и дигитално преузимање, или ће имати велику подршку. Издавачи се неће ни трудити да објављују игре које неће бити тренутни хитови, јер ће им шанса да полако расту бити значајно смањена. Ако људи више не могу да позајмљују (или чак изнајмљују) игрице, а коришћени наслови носе високу цену, рок трајања у малопродаји опада.

Заборавите коришћене игре, смрт позајмљених игара је права промена игре. Обично се држим подаље од каламбура, али дођавола, то је прикладно. Губитак могућности позајмљивања игрица пријатељима и позајмљивања других заузврат чини играње нечим другачијим. То га чини мање инклузивним, а такође повећава трошкове играња игара као хобија до нових висина. Наплата за онлајн пропуснице је једна ствар – мултиплаиер је генерално секундарна карактеристика, а када није, већина људи који то желе је у реду да купују нове (или плаћају онлајн накнаду) због количине времена које уложе ин. То изгледа као поштен компромис.

Шекспир је чувено писао Хамлет, „Немој бити ни зајмопримац ни зајмодавац.“ Наравно, Шекспир никада није играо трилогију Масс Еффецт. Вероватно му се не би свидео крај, али иначе би га можда ископао - када је преболео шок наших савремених погодности као што су унутрашњи водовод и вештичарење које ствара струју, од наравно. После играња првог Масовни Ефекат, био сам на огради око улагања 20+ сати у други упркос свим препорукама. Трећи је био на путу и ​​изгледао је сјајно, али иако сам волео причу о оригиналу, ужурбани посао – звани онај проклети Мако – скоро га је избацио из колосека. На крају сам попустио и позајмио Масс Еффецт 2 од другара, и свидело ми се. Када је изашао трећи, одбацио сам приличну количину промена на микротрансакцијама за више играча, да не спомињем ДЛЦ-ове, осигуравајући да је БиоВаре ипак извукао део из мене. Позајмљивање игара води здравијој индустрији.

Наравно, могао бих да га гледам на ТВ-у, али не могу да га ресетујем када мој тим губи.

Одувек сам желео да испробам рагби видео игрицу. Али могу вам обећати, Нинтендо и Сони, ако ми не дозволите да позајмим копију од пријатеља или чак да је изнајмим, ја ћу ићи без рагбија. Спречавање гејмера да преносе игрице или чак купују коришћене наслове са попустом неће повећати профит. Људи се неће одједном смејати и помислити „добро одиграно, Мицрософт и Сони“. Нећете убедити многи људи да купе игру коју ионако не желе једноставно због претње да никада неће играти то. Уместо тога, изгубићете те играче. А са њима ће ићи игре какве познајемо.

Препоруке уредника

  • Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
  • Марвелов Спидер-Ман 2 коначно добија јесењи датум изласка на Суммер Гаме Фест-у
  • Зашто је играње у облаку кључна тачка у Мицрософтовој проблематичној куповини Ацтивисион Близзарда
  • Мицрософт се обавезује да ће донети Ксбок ПЦ игре на Нвидиа ГеФорце Нов
  • Директор Хи-Фи Русх-а открива тајну прављења одличне музичке игре