Покемон Бриллиант Диамонд/Схининг Пеарл рецензија: Олд Фаитхфул

Промотивна слика Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл која приказује тренере који се опуштају са својим Покемонима на тргу Амити.

Покемон сјајни бисер и бриљантни дијамант

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл играју на сигурно, верно преправљајући две класичне ДС игре – понекад до грешке.”

Прос

  • Одлично за децу
  • Гранд Ундергроунд је побољшање
  • Јака завршница
  • Дивна музика

Цонс

  • Формулативна авантура
  • Недостатак изазова
  • Нови визуелни прикази су превише верни

Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл су тачне игре које су фанови желели - и још увек неће бити срећни због тога. Озлоглашена база фанова којима је тешко угодити провела је године молећи за римејк Нинтендо ДС класика Покемон Диамонд и Пеарл, али су ушли у режим нитпицк-а оног тренутка када су били најављени. Док римејкови Свитцх остају верни оригиналима, интернет дискурс ће несумњиво бити спојен са бесом због недостајућих карактеристика или „исјечених углова“.

Садржај

  • За децу
  • Велике промене
  • Веран до грешке
  • Наш став

Покемон Бриллиант Диамонд & Схининг Пеарл - Званични трејлер

Међутим, разговор око игре ће звучати много другачије ако имате децу. Надобудни тренери који први пут пусте у регион Синнох неће знати нити ће их занимати да ли је нека омиљена функција измењена. Биће превише заузети хватањем војске чудовишта и пробијањем пута до Елитне четворке. Магија је још увек ту, све док деценије пртљага остављате пред вратима.

Нинтендо игра на сигурно Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл, сервирање а пар римејкова који су верни скоро до грешке. Једноставна авантура чини их савршеним за децу, али старијим играчима може досадити позната структура и недостатак изазова. Срећом, снажан крај игре и паметно редизајниран Гранд Ундергроунд чине повратак у Синнох вредним труда.

За децу

Упркос игрању и уживању у оригинални Диамонд и Пеарл када су први пут представљени 2006. године, нисам могао да се сетим много о томе да су ушли у римејкове. Одмах сам схватио зашто: били су покемони сликани по бројевима.

У року од неколико сати, поново проживљавам ритмове за које се осећам као да сам их одиграо десетак пута. У својој првој теретани користим нападе водом да победим Геодудес и Оникес. Неизбежно, морам да се борим против рибара са тимом од шест Магикарпа (покемонова омиљена пунцхлине). Касније се инфилтрирам у седиште сумњиве компаније тако што ћу ступити на телепортационе подлоге. Док свака друга главна Покемон игра има дефинишућу карактеристику (добру или лошу) по којој се истиче, Диамонд и Пеарл једноставно били доследни. Удвостручили су оно што су људи волели у оригиналним играма и обогатили формулу снагом Нинтендо ДС.

Тренер гледа статуу Диалге у Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл.

Можда се због тога људи тако радо сећају класика, али они су помало познати у 2021. Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл пазите да не мењате превише у погледу оригинала, што ће бити олакшање онима који само желе носталгично путовање које чува њихово детињство у ћилибару. Али као неко без стварне везаности, често сам се затекао како играм на аутопилоту. Пећина пуна Зубата и Геодуда? Проверавати. Подручје у стилу Сафари зоне где могу мамац и ухватити чудовишта? Проверавати. Као да програмер ИЦЛА прати строга правила.

Не помаже ни то што су римејкови апсурдно лаки. Први пут сам се онесвестио у Елите Фоур. Моји Покемони су константно били 10 до 15 нивоа изнад било ког чудовишта мојих противника, а већину сам могао да уништим једним ударцем. То је било без икаквог млевења. Сваки пут када се чинило да бих могао бити у опасности, механичар пријатељства ме је извукао као деус ек мацхина. Покемони могу да избегну неизбежне нападе, да излече сопствене статусне болести или да се држе једне здравствене тачке ако је њихово пријатељство довољно високо. Већи део утакмице не бих могао да изгубим да сам хтео.

Римејкови су најбољи избор за децу која желе да пређу са допадања Покемона као слатког цртаног филма до стварног играња игрица.

Јасно је ко је овде намењена публика: деца. Свака промена квалитета живота уклања сва трења коју млади играч може имати - и мислим да то није лоша одлука. Римејкови су најбољи избор за децу која желе да пређу са допадања Покемона као слатког цртаног филма до стварног играња игрица. Једноставна прича и недостатак изазова служе као савршен увод у серију, све без потпуног заглупљивања механике као у Идемо Пикачу и Еевее. Они који жуде за конкурентнијим искуством створеним за одрасле можда ће морати да се суоче са чињеницама: главна серија неће одрасти са њима.

Велике промене

Иако је основна структура римејкова углавном нетакнута, постоје неке кључне промене у његовим споредним активностима. Највећа разлика овде је потпуно поново замишљена верзија Ундергроунда, названа Гранд Ундергроунд. У оригиналним играма, ово је било место где су играчи могли да копају благо у дивној мини игри са екраном осетљивим на додир и граде тајне базе. Овде је све углавном нетакнуто (недостају неки колекционарски предмети, који ће покварити неко перје) и изазива зависност као и увек, чак и без оловке.

ИЦЛА је извршила утицајне промене тамо где су оне најважније, посебно у Великом подземљу.

Што је још важније, играчи сада могу да хватају створења у Великом подземљу. У суштини је претворен у џиновску тамницу пуну соба са тематским типовима и Покемона који слободно лутају. Чим сам добио приступ области, могао сам да искочим и додам не-Синнох чудовишта попут Абсола у свој тим. Већина моје последње журке настала је од сати проведених у истраживању подземља, што надокнађује чињеницу да је Синнохов нормалан списак Покемона прилично слаб. Нисте почели са Чимчаром? Понита би била ваша једина друга опција за ватру да није било Великог подземља.

Тренер који истражује Гранд Ундергроунд у Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл.

Ова ажурирана функција је само једна од многих које дају Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл импресиван крај игре изван главне приче. Заиста сам уживао у лову на фосиле и статуе (које се могу користити за украшавање тајних база) као другачију врсту колекције након игре. Постоји још легенди које треба ухватити после Елитне четворке захваљујући ново подручје Раманас Парка. Налепнице су такође слатка колекционарска ствар, омогућавајући играчима да стварају мале ефекте када пусте створење из Покебалла.

Не свака карактеристика овде је добио надоградњу. Супер Покемон такмичења су слаба тачка, јер су сведена на досадну игру ритма са једним дугметом. Друге функције које су усредсређене на ДС такође се овде не преводе баш најбоље. Покетцх се враћа, дајући играчима прегршт слатких апликација попут сата, али се осећају неприкладно без другог екрана ДС-а. Играчи такође могу да изаберу партнерске Покемоне који их прате, али то је имплементација са малим напором у поређењу са Покемони идемо игре, које су укључивале разиграније интеракције и бољи осећај за величину чудовишта.

Лукио користи електрични напад у Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл.

Вероватно постоје неке друге нијансе које недостају због којих ће се окомити фанови. Није сваки аспект оригиналних игара овде добио исти ниво сјаја. Упркос томе, ИЦЛА је извршила значајне промене тамо где су оне најважније, посебно у Великом подземљу. Постоји много разлога да се играчи врате након кредита, а не могу рећи исто за многе недавне рате.

Веран до грешке

Најполаризујућа дизајнерска одлука римејка је његов приступ естетици. Уместо да даје Диамонд и Пеарл у потпуности Мач и Штит третмана, ИЦЛА је овде одабрала „Цхиби” уметнички стил. Слатка и шарена графика неће бити за свакога, али избор има смисла. Он модернизује визуелне приказе игара ДС-а, али остаје веран свом раду са смајлом одозго надоле. У суштини изгледа онако како су га фанови замислили 2006. године - а то је оно што добар римејк ради.

То је ипак благослов и проклетство. Визуелни прикази чувају осећај носталгије и помажу му да избегне неки од дискурса „одсецања углова“ који је мучио Мач и Штит’, али долази са неким недостацима. Сам свет посебно пати јер се осећа приврженим оригиналним визуелним приказима. Чини се као да је свака локација састављена помоћу а Супер Марио Макер-ескуе алатка која омогућава програмерима да испусте дрвеће и зграде на мрежу. То оставља читаво визуелно искуство помало равно и лишено личности.

Тренер истражује пећину у Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл.

Музика је боља, што је сведочанство колико су оригинални звучни записи одлични. Класичне теме су ремиксоване са изненађујућим ритмичким квачицама које су поништиле моја очекивања много више него што је то учинио игра. Замишљам да ће музика бити оно што ће ме овај пут хватати више од градова или теретана.

Чини се као да је свака локација састављена помоћу алата за средства у стилу Супер Марио Макер-а који омогућава програмерима да испусте дрвеће и зграде на мрежу.

Толико је веран оригиналу да сам се запитао да ли уопште треба да постоји. Зар Нинтендо није могао једноставно пренети Нинтендо ДС игре на Свитцх и продати их у еСхоп-у за 20 долара? У овом конкретном случају, одговор је не. ДС-ово искуство са два екрана ставља многе класичне игре у чудну позицију. Вероватно никада више нећемо видети да се концепт пресликава осим ако Нинтендо не почне да се интегрише смартфон подршку контролера у својим конзолама. Дакле, римејкови су у извесном смислу неопходни.

Можда зато Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл играј тако сигурно. Не покушавају превише да поремете оригинални шаблон, јер га у суштини замењују. Ово издање служи као пројекат очувања, без обзира да ли је то намера или не. Волео бих да играм римејк који у потпуности поново замишља Синноха и уздрма формулу, али то не би било Покемон Диамонд и Пеарл. Ове игре више личе на моје искуство играња тих игара 2006. године, и то доноси све успоне и падове за вожњу.

Наш став

Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл су савршено шармантни римејкови, чак и ако нису најупечатљивије авантуре. Паметна подешавања Гранд Ундергроунд-а помажу да се попуне неке од недостатака оригиналних игара, иако су друге функције попут такмичења Супер Покемон превише поједностављене. Недостатак потешкоћа и сладак, али поларизован уметнички стил указују на то да су ови римејкови више намењени деци него одраслима, што неће добро проћи код неких већ раздражљивих фанова. Али ако желите да своју децу упознате са магијом Покемона, ово је једноставна улазна тачка.

Постоји ли боља алтернатива?

Покемон мач и Штит направите креативније замахе у формули, чак и ако не успеју увек.

Колико дуго ће трајати?

Главна игра се може завршити за 20 до 30 сати захваљујући променама квалитета живота, али овде има много тога да се уради. Гранд Ундергроунд ће посебно употпунити неко време за игру.

Треба ли га купити?

Да, али држите своја очекивања под контролом. Ово је слатка, лака Покемон игра која је најбоља за децу, а не за одрасле који желе хардкор, такмичарску игру.

Препоруке уредника

  • Покемон Стадиум 2 и Традинг Цард Гаме су сада на Свитцх-у уз онлајн игру
  • После 25 сезона, Еш Кечам се повлачи из Покемона
  • Покемон Сцарлет и Виолет: 8 савета и трикова за почетак
  • Покемон Сцарлет и Виолет: све разлике у верзијама
  • Бизарни Покемон Сцарлет и Виолет грешка удвостручује вашу брзину трчања