Како ће Ксбок Адаптиве Цонтроллер редефинисати инклузивно играње

1 оф 5

Вилл Фултон/Дигитал Трендс
Вилл Фултон/Дигитал Трендс
Вилл Фултон/Дигитал Трендс
Вилл Фултон/Дигитал Трендс
Вилл Фултон/Дигитал Трендс

Најаве нових контролора ови дани имају тенденцију да буду фокусирани на удварање врхунским „снажним“ играчима, нудећи префињену конструкцију и детаљне карактеристике прилагођавања намењене најпробирљивијим, тврдокорним играчима. Међутим, Мицрософт је направио корак уназад од трке у наоружању е-спорта како би подржао још проницљивију групу гејмера који су ужасно недовољно услужени, играчи са физичким инвалидитетом за које је коришћење стандардног контролора или тешко или немогуће. Био је нашироко хваљен прошлог месеца када је најавио Ксбок Адаптиве Цонтроллер, алтернатива гамепад-а развијена имајући на уму радикалну приступачност — приступ да се дизајнира у основи преиспитује шта контролер може бити како би омогућио шири спектар играча него што мислите могуће.

Препоручени видео снимци

Морамо лично да погледамо Адаптиве Цонтроллер на Е3 2018, и то је као ниједан контролер који смо икада видели. Главна јединица је правоугаоник са два огромна, округла дугмета (подразумевано мапирана на А и Б, али програмабилна) и д-пад на предњој страни. Поседује УСБ-Ц порт са обе стране и дугачак ред од 19 3,5 мм прикључака на задњој страни, који одговарају сваком улазу на стандардном Ксбок Оне гамепаду.

како ће кбок адаптивни контролер редефинисати инклузивно играње е3 2018 е32018 10
како ће кбок адаптивни контролер редефинисати инклузивно играње е3 2018 е32018 14

„Омогућава сваком играчу са ограниченом покретљивошћу да креира конфигурацију контролера која је јединствена за њих и њихове способности“, објаснила је вођа пројекта Габи Мишел за Дигитал Трендс.

Повезан

  • Ево како би Е3 2023 могао да изгледа без Сонија, Нинтенда и Мицрософта
  • Ксбок добија нови камуфлирани контролер са одговарајућим пуњачем
  • Ксбок и Бетхесда Сховцасе за 2022. је од виталног значаја за Мицрософт

Ови портови се могу прикључити на било који број прилагодљивих додатака од стране хардверских партнера, како већ постојећих тако и развијених посебно за Адаптиве Цонтроллер. Низ ових периферних уређаја је такође био изложен: округло, светло црвено дугме, здепаста летва палица, ножна педала која изгледа као да је од гитарског појачала, мали прекидач. Била је то шаролика постава, која је одисала домаћом атмосфером „уради сам/израђивач“. Инжењерски пројекат заснован на Расберри Пи.

Преднаруџбе за Ксбок Адаптиве Цонтроллер сада живе за 99,99 долара, циљајући на почетак септембра. Разговарали смо са Габи о томе одакле је дошао овај узбудљив пројекат и шта говори о будућности Мајкрософта.

Напомена уредника: Овај интервју је уређен и сажет ради јасноће.

Слика себе коју не мрзим! Живели за Е3 пријатељи моји! пиц.твиттер.цом/МНДЦМеикМа

— Габи Мишел (@СвеетМицга) 9. јуна 2018. године

Која је ваша улога у Мицрософту и на овом пројекту?

Ја сам виши менаџер програма за хардвер, тако да сам био ПМ [менаџер пројекта] који је водио овај програм. Од почетка до краја, кроз дизајн, развој, тестирање, све – ово је мој пројекат кроз који треба да водим. Тако сам невероватно поносан на овај програм. Испоручио сам сваки Ксбок Оне контролер до сада — био сам члан тима, било да сам га водио или био ПМ за подршку — ово је убедљиво нешто на шта сам најпоноснији. Поносан сам на тим који се залагао за ово и поносан сам на наше руководство које нас подржава. Волим што се индустрија игара креће ка већој доступности и већој инклузивности, и желим да задржим тај замах и даље.

Како је настао Адаптиве Цонтроллер?

Већ дуже време постоји много покрета за приступачност и Мицрософт и Ксбок. Погледате уназад и видите ствари као што су лупа и наратор и много ствари које смо објавили у софтверу. Ово је заиста почело као основни покрет у хардверском тиму на хакатону 2015. године где су се повезали са непрофитном организацијом тзв. Варфигхтер Енгагед, а Кен, оснивач, разбијао је наш контролер и стварао модификоване контролере за ветеране који су изгубили уд или су имали неку врсту ограничене покретљивости. Тамо смо се повезали и схватили да би можда могли нешто да урадимо.

Дакле, био је хакатон 2015. и још једна итерација тог хакатона 2016. године. Одатле смо мислили да бисмо заиста могли од овога да направимо нешто, тако да многи из хардверског тима, укључујући мене као премијера, електроинжењере, машинских инжењера, почели смо да радимо на томе заиста у наше слободно време да бисмо га покренули напред, а онда је наставио да гради замах и сада је прави дечко! Почело је на тимском нивоу. Ово је један од ретких програма који није био одозго надоле – био је [вођен] одоздо према горе, много заиста страствених људи.

Шта је са периферијама које се прикључе на контролер? Да ли сте интерно развили ове додатке?

Ове уређаје смо посебно потврдили – знамо да раде, испуњавају наше спецификације – али сјајна ствар у вези са портом од 3,5 мм је то што ово није нешто што смо ми креирали; ово је већ оно што заједница приступачности користи. Играчи са инвалидитетом вероватно већ имају много ових дугмади и прекидача, и то је заправо разлог зашто смо се определили за 3,5 мм порт. Постоје уређаји који се већ налазе на тржишту који се само прикључује и ради, па смо им се обратили, као да је АблеНет један од наших сјајних партнера. Отишли ​​смо и рекли, "хеј, желимо да ваши уређаји раде са нашим контролером." па смо добили гомилу њихових уређаја и тестирали их да би били сигурни да наш уређај ради са њиховим стварима, а затим ако желе да развију нешто Нова.

„Морали смо поново да научимо како да направимо контролер са овим програмом, и имали смо среће што нас је заједница научила.

Дакле, нешто што је потпуно ново је овај контролер за једну руку који се прикључује на обе стране преко УСБ-Ц-а тако да можете да узмете палицу и екстернализујете га. То је било нешто што је партнер развио посебно за ово, и долази још ствари, али друге ствари, попут ове педале, већ су постојале. Важно је да постојећа технологија ради са овим и да је такође отпорна на будућност.

Да ли неки од ових периферних уређаја долази са адаптивним контролером?

[Из кутије] добијају ово и УСБ-Ц кабл. Нисмо укључили никакву другу додатну опрему осим ова два велика, програмабилна, уграђена дугмета, а разлог је тај што је сваки играч јединствено, и могли бисмо да укључимо једно од ових заиста великих дугмади, али то можда неће радити за све, тако да сте сада платили новац за дугме које не може се користити. Заиста смо желели да оптимизујемо цену и учинимо је ефикасним, а затим омогућимо људима да заправо креирају сопствени систем који је њихов. Али сви ови уређаји ће бити повезани на Ксбок.цом, тако да их све можете пронаћи на једном месту, а затим ће се одабрани уређаји такође продавати у одабраним Мицрософт продавницама.

Мицрософт

Да ли је рад на овом пројекту информисао о томе како мислите о контролерима и хардверу уопште?

Знамо како да направимо невероватан контролер — наш традиционални контролер је водећи дизајн у индустрији. Морали смо поново да научимо како да направимо контролер са овим програмом, и имали смо велику срећу што нас је заједница научила. Једна од ствари које смо прихватили са овим је инклузивни принципи дизајна, и хајде да видимо да ли могу да разумем ово исправно: Препознавање искључења; Учите из различитости; и Реши за један, прошири на многе. Ти принципи не само да говоре како смо га дизајнирали, већ сада када смо обавили тај посао можемо се вратити и питати како можемо други хардвер учинити инклузивнијим? Како можемо да донесемо то учење, јер исти тим ради све, тако да узимамо све то учење и како настављамо да идемо напред, то је сада укорењено.

Препоруке уредника

  • Ксбок-ов контролер за Дан планете Земље направљен је од рециклираних бокала за воду и ЦД-ова
  • Сада можете да прилагодите свој Ксбок Елите Сериес 2 контролер помоћу Десигн Лаб-а
  • Ксбок Елите Сериес 2 Цоре је јефтинији професионални контролер
  • Ксбоков нови бежични контролер је прилично ружичаст
  • Ксбок и Бетхесда детаљи (не-Е3) летња изложба