Придружите нам се у 16:00 ПСТ за Дестини 2 на Фејсбуку уживо

Дестини 2: Краљица вештица донела је са собом дуготрајну карактеристику традиционалних РПГ-ова: прављење оружја. Играчи више неће бити искључиво у милости РНГ-а. Чувари сада могу да креирају одређено оружје и бирају погодности које одговарају њиховом стилу игре. То је слојевити систем са неколико занимљивих карактеристика. Срећом, ту смо да вас научимо у нашем водичу за прављење оружја у Дестини 2.

Додатна литература

Дестини 2 је изузетно густа игра. Пре данас сам је играо око 15 сати и већ сам имао ту поруку утиснуту дубоко у мој мозак. У овој игри постоји смешна количина садржаја, толико локација које треба посетити и ликова који се не могу играти са којима можете разговарати. За новог играча, све је то огромно. Зато сам се борио да почнем да играм игру. Преплављује вас са толико икона и искачућих прозора да ћете одмах пожелети једноставније искуство.

Дестини 2: Тхе Витцх Куеен - Лаунцх Траилер

Председник ПлатинумГамес-а Атсусхи Инаба окренуо је главе у недавном интервјуу када је наговестио да ће се вољени јапански програмер удаљити од врсте игара за једног играча по којима је познат. Док је ПлатинумГамес направио име за себе линеарним акционим насловима за једног играча као што су Баионетта и Ниер: Аутомата, Инаба верује да би компанија требало да направи више наслова у којима играчи могу да уживају током дужег временског периода.


„Када је у питању будућа производња игара, желимо да се фокусирамо на креирање игара које се разликују од прошлих“, рекао је за Фамитсу (ВГЦ је превео коментаре). „Желео бих да се фокусирам на креирање игара у којима се може уживати и волети дуже време... С обзиром на промене на тржишту у наредних пет година, мислим да је апсолутно неопходно да то урадимо.“
Неки фанови страхују да ово значи да ће ПлатинумГамес ускоро прихватити сегмент услуга уживо на тржишту видео игара. Ово забрињава неке јер се Бабилон'с Фалл, прва игра ове врсте за ПлатинумГамес, развија као разочаравајући подухват. У међувремену, Баионетта 3 за једног играча изгледа као врста брзе забаве коју обожаваоци очекују од студија.
ПлатинумГамес није једини студио који јури сан о услугама уживо. Сони се још више удвостручује. Након куповине Дестини програмера Бунгие-а, финансијски директор компаније Сонитр Хироки Тотоки открио је да ПлаиСтатион Студиос планира да објави 10 игара уживо до марта 2026.
Игре попут ове су контроверзне јер се монетизују и разликују се по квалитету. Или ћете на крају постићи велики успех као Финал Фантаси КСИВ или постати скуп неуспех као што су Антхем и Марвел'с Авенгерс. Па зашто се толико компанија још увек окреће овом моделу након катастрофа високог профила и презира тврдокорних гејмера?
Исплати се победити
Одговор је једноставнији него што се мисли. У стварности, све се своди на оно што доноси новац. Да, игре за једног играча и даље могу бити успешне и имају добре резултате за компаније, али подаци из аналитичари наглашавају колико ДЛЦ, микротрансакције и елементи претплате живе услуге игре чине. Мат Писцателла, извршни директор НПД групе и саветник за индустрију видео игара, објаснио је ово на Твитеру, напомињући да 60% потрошње на садржај не-мобилних игара долази од ДЛЦ-а, микротрансакција и претплата.
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1490711392449486851
Није изненађујуће што руководиоци ПлатинумГамес-а виде да студио оставља новац на столу не развијајући игре које ангажују такве играче. Баионетта 3 би се могла продати у милионима копија када буде лансирана касније ове године, али игре уживо би могле продати исти износ и затим наставити да зарађују годинама након лансирања.
Многи аналитичари су такође препознали овај тренд. Виши аналитичар компаније Нико Партнерс Даниел Ахмад објавио је на Твитеру графикон који открива да је Сони направио више од додатака, микротрансакција и ДЛЦ садржаја него од продаје дигиталних и физичких игара заједно.
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1490714400000512005
Да би остале привлачне инвеститорима и одржале посао на површини, компаније ће ићи тамо где је новац. Овај приступ, нажалост, може имати неке штетне споредне ефекте. Видели смо да се то дешава у скорије време са НФТ-овима, али постоји историја игара уживо које су такође пошле наопако. Висококвалитетне игре уживо као што су Антхем и Марвел'с Авенгерс су пропале јер су се заглавиле доле у ​​плејерима са никла-и-диминг или нису осигурали да се квалитет игре повећава са дужином. Ако ваша игра није забавна, нико неће желети да проведе стотине сати у њој само зато што на крају може да откључа неке ствари које изгледају цоол.
Бабилон'с Фалл тренутно изгледа као да можда неће бити добро, тако да ПлатинумГамес мора да се фокусира на квалитет ако настави да иде овим путем.
Квалитет изнад квантитета 
ДЛЦ и микротрансакције имају лошу репутацију у индустрији видео игара из доброг разлога. Када се компаније само фокусирају на податке о ангажовању играча и продаји, често забораве да направе игре у којима ће играчи уживати. Најбољи приступ за Сони и ПлатинумГамес је да се увере да су играње, прича и светови веома забавни пре него што продуже искуство да траје дуго. Такође се чини вероватним да ни ПлатинумГамес ни Сони не би требало у потпуности да напусте типове игара по којима су познати.
У истом интервјуу за Фамитсу, Инаба наводи да би ПлатинумГамес „желео да негује и ствара мале, али бриљантно осмишљене игре као што је Сол Цреста, и игре у којима можете уживати у процесу чишћења игре пролазећи кроз једнократне, добро осмишљене фазе, као што је Баионетта." Инаба такође жели да игре изгледају као оно по чему је студио познат, рекавши: „Желим да водим ПлатинумГамес у правцу који је чист и непатворено“.
Иако Бабилонски пад чини да овај тренд изгледа забрињавајуће, не знамо да ли је то једини начин на који ПлатинумГамес планира да креира игре са којима се играчи баве дуго времена. ПлатинумГамес мора да учи из недостатака Бабилонског пада и да се побољша ако не жели да пусти низ промашаја сервиса уживо.
У међувремену, услуга уживо ће бити само један део Сонијеве стратегије игара прве стране у будућности. Иако куповина Бунгие-а може омогућити компанији да направи више игара уживо, доста игрица за једног играча Ексклузиви за ПС5 као што су Хоризон Форбидден Вест, Год оф Вар: Рагнарок и Марвел'с Спидер-Ман 2 су још увек у продаји начин. Сони је такође намерно купио Бунгие због његовог искуства са услугама уживо са играма као што је Дестини 2, тако да жели да тој врсти игрица приступи исправно.
Видели смо да многе компаније погрешно схватају модел услуге уживо јер је то тржиште високог ризика и високе награде. Да би остали релевантни, ПлатинумГамес и Сони ће можда морати да заувек прихвате игре више него што би њихови фанови волели. Ипак, ако прављење сјајних, забавних игара остаје приоритет, ове компаније не би требало да изађу из шина у скорије време. Они ће само зарадити више новца док то раде.