Марвелова поноћна сунца
МСРП $70.00
„Марвел'с Миднигхт Сунс је подједнако добар РПГ колико и стратешка игра.“
Прос
- Забавна прича
- Системи дубоког пријатељства
- Приступачна, дубока борба са картама
- Опционо истраживање отвореног света
Цонс
- Устајали дизајн борбене арене
- Збуњујући циљеви
Током протеклих 15 година, љубитељи стрипова су имали довољно среће да виде како се њихови омиљени суперхероји претварају у имена домаћина захваљујући немалом делу Марвел филмски универзум и избор адаптација ДЦ стрипова. Мада када су у питању видео игрице, само највећи хероји попут Спајдермена и Бетмена су добили исту пажњу. То се мења са Марвелова поноћна сунца. То је стратешка РПГ која прати и легендарне ликове Осветника и још опскурне натприродне ликове док се боре против Лилит, Мајке демона. Играчи могу да шетају унаоколо и да се друже са другим херојима између мисија, док се његова стратегија заснована на потезу издваја од претходних Фиракисових наслова стављајући фокус на способности засноване на картама.
Садржај
- Здраво мрак, мој стари пријатељу
- Поново сам дошао да разговарам са тобом
- Гужва између мисија
- Играјте своје карте како треба
Марвелова поноћна сунца тражи дубину у свему што ради, било да је то систем пријатељства ликова налик на Персону, истраживање Аббеи или тактика заснована на картама. То је меснати 40-сатни РПГ са великим бројем Марвелових ликова - не само највећих имена - који прича натприродну причу са негативцем којег још нисмо видели у МЦУ. Ово је све велики помак за програмера Фиракис, који обично чини серије стратешких игара заснованих на системима попут КСЦОМ и Цивилизација Сида Мејера, али промена углавном функционише.
Иако је његов дизајн мапе чудно застарео у поређењу са остатком искуства, ликови, прича и борбе блистају. То је приступачна стратешка игра са истраживањем и интеракцијама на које се лежернији играчи могу фокусирати, али такође задржава дубину стратегије која се налази у било ком Фиракис наслову. Можете видети многе његове истакнуте ликове на другим местима, али ниједан други медиј осим самих стрипова не ради то тако као Марвелова поноћна сунца.
Здраво мрак, мој стари пријатељу
За разлику од претходних Фиракис игара, прича у Марвел'с Миднигхт Сунс је исто тако предња и централна као и игра овде. Играчи контролишу потпуно нови лик по имену Ловац, који је случајно дете Лилит. Хероја, који може бити мушко или женско, одгајила је вештица по имену Чувар пре 300 година и умро је убивши њихову мајку. Ловца на крају поново пробуде Осветници и мање позната Поноћна сунца, новонастали тим натприродних суперхероја, након што фашистичка организација Хидра васкрсава Лилит.
Авантура је пуна преокрета који се могу очекивати од нарације инспирисане стрипом.
Одатле следи авантура која ће зауставити магични апокалиптични догађај, а играчи се боре против корумпираних зликоваца као што су Веном и Сабелоотх и покварени хероји попут Сцарлет Витцх и Тхе Хулк. Авантура је пуна преокрета које би се очекивали од наратива инспирисаног стрипом, што га чини много дражим Бланш о коришћењу тона Марвелових ликова, популарних и нејасних, од неких других Марвелових игара које се осећају прилично ограниченим у ономе што користити.
Лилит се заправо не суочава толико лично са херојима, али ипак пружа злокобну позадину за догађаје у игри. Упркос својим моћима, наши хероји се боре да победе Лилитине снаге током већег дела игре, додајући улози и драматику нарације. Натприродна страна Марвеловог универзума тек треба да се истражи скоро довољно изван стрипова, и Марвелова поноћна сунца забавно улази у овај сегмент универзума без пуне ужаса.
Упркос томе што је прилагодљив лик играча, Ловац је сам по себи упечатљив лик док се боре да морају да убију своју мајку, али утеху налазе у пронађеној породици Поноћи Сунс. Највећим делом, Марвелова поноћна сунца свој наратив схвата озбиљно, иако писање понекад узима трагове из МЦУ-а и стрипа писац књига Брајан Мајкл Бендис у томе што сваки лик може постати комична машина за шалу ако је потребно бити. Иако то повремено постаје досадно, посебно са озбиљнијим ликовима као што су Капетан Марвел и Царетакер, ликови имају више него довољно дубине да то надокнаде.
Поново сам дошао да разговарам са тобом
Када је у питању стварање индивидуалних односа са сваким представљеним суперхеројем, Марвелова поноћна сунца иде много дубље од нечег сличног Марвелови Осветници. Ловац може разговарати и понекад се дружити са сваким ликом између мисија како би повећао ниво пријатељства и научио више о њима. Повећање нивоа пријатељства чак откључава нову козметику и моћне комбиноване карте које наносе огромну штету.
Чак и добро утабани ликови попут Доктора Стрејнџа добијају много проницљивог времена у центру пажње током овог 40-сатног РПГ-а.
Играчи могу говорити или похвалити ликове које виде око Аббеија, главног чворишта игре, али постоје и различити Аббеи Цлубс — као клуб за књиге састављен од Бладе, Цаптаин Марвел, Цаптаин Америца и Волверине — који играчи могу придружити. Ово повећава ниво пријатељства са овим ликовима, даје даљи увид у њихове личности и садржи неке од најзабавнијих ликова у игри.
Док Марвелова поноћна сунца може бити стратешка игра током мисија, такође је и пуноправни РПГ вођен ликовима на нивоу нечега попут Драгон Аге: Порекло или Персона 5 између мисија. Ово је најнаглашенији који сам икада видео неке од ликова, наиме Магик. Она се полако отвара новим пријатељима током игре након што је затворила све због трауме из детињства. Чак и добро утабани ликови попут Доктора Стрејнџа добијају много проницљивог времена у центру пажње током овог 40-сатног РПГ-а.
Док су доживотни љубитељи стрипова попут мене данас размажени садржајем, Марвелова поноћна сунца је и даље једно од најсвеобухватнијих играчких искустава за многе главне ликове. То несумњиво доказује да су РПГ-ови један од најбољих жанрова видео игара за суперхероје, а ми их једноставно нисмо добили довољно од дана Кс-Мен Легендс и Марвел Ултимате Аллианце 2000-их година.
Гужва између мисија
Већина тих интеракција ликова дешава се у Опатији, централном центру Марвелова поноћна сунца где се играчи друже пре и после мисија сваког дана. У згради Аббеи, играчи могу да комуницирају са другим херојима, откупљују валуте као што су Гама Цоилс и Блуепринтс за нове карте, шаљите савезнике на Херо Опс за додатне награде, надоградњу и мод картице, истражујте нове предмете, правите надоградње Аббеи и костима и више. Чак је донекле прилагодљив јер играчи могу да бирају које слике ће приказати око опатије и купити и прилагодити намештај за Ловацову собу.
За нешто сасвим опционо, Тхе Аббеи је густо отворено подручје где играчи могу провести сате истражујући у слободно време.
Иако препоручујем откуп и надоградњу картица између мисија у Опатији, све тамо је технички опционо. Ако долазите у Марвелова поноћна сунца само за искуство стратешке игре, играчи могу да заврше целу игру, а да никада не одлутају превише од те зграде ако желе. Међутим, ако играчи одлуче да то ураде, пропустиће много садржаја.
Неке функције као што су Форге и Херо Опс су ограничене на коришћење само ујутру, што може бити фрустрирајуће када добијете важне награде за мисију. Ипак, то подстиче играча да се дружи са другим ликовима и истражује терен око опатије. Током сегмената Аббеи, Марвелова поноћна сунца игра из перспективе трећег лица, а Ловац може да истражује подручје опатије колико год жели.
Могу да пронађу шкриње са козметиком, тајанствене кључеве да их откључају, предмете за израду и још много тога. Ту је и споредна прича са Агатхом Харкнесс и Царетакером која се више бави Лилитином прошлошћу и старијим боговима иза свега. Завршетак те споредне приче захтеваће од играча да истражује скоро цео терен опатије, зарађујући им нове способности да отварају путеве на путу. За нешто сасвим опционо, Тхе Аббеи је густо отворено подручје где играчи могу провести сате истражујући у слободно време.
Међутим, мапа би могла да буде јаснија о томе где се налазе одређени циљеви, јер може бити тешко навигирати до одређених тачака или знати где игра жели да растете у неким случајевима. Могао сам да видим досадне сегменте истраживања због којих су људи потпуно одбацили овај део игре. Анимације за ходање су овде круте, што доприноси чињеници да игра није баш лепа, иако свакако није застарела. Без обзира на то, импресивно је да је Фиракис упаковао минијатурно искуство отвореног света у ову стратешку игру засновану на потезу.
Играјте своје карте како треба
Једном када сте у борби, Марвелова поноћна сунца постаје тактичка игра заснована на потезу у којој су карте примарни извор напада ликова. Играчи морају да изграде херојство помоћу картица за напад и подршку да би добили приступ моћним херојским способностима. Сваки потез, играчи почињу са три игре са картама, два поновна извлачења и једном приликом да помере лика. То је систем који се лако разуме и садржи много дубине.
Сваки херој има јединствен сет карата, од уобичајених до легендарних у реткости. Свака картица има неку јединствену кључну реч; неки од најчешћих укључују Куицк, који враћа новац за игру са картама, и Таунт, који узрокује да непријатељ фокусира свој следећи напад на тог лика. Поврх тога, карте сваког лика испуњавају одређену РПГ нишу, а играчи могу прилагодити своје шпилове од осам карата како би били сигурни да испуњавају те улоге.
За мене је Капетан Америка био тенк који је могао да изгради много додатних Блокова поред свог здравља. Капетан Марвел је био један од мојих главних нападача јер је могла да иде на Бинарно након што су одигране три њене карте и добије још више снаге. Остали ликови су мало лукавији или се ослањају на механику играња. Кључна реч картице за рулет Ницо Миноруа насумично бира природу неких њених способности, док карта Ирон Ман-а може добити неке додатне кључне речи након што се поново нацртају. Ловац може ићи у три различита правца на основу вештина Светла, Таме и Уравнотежености. Играчи могу надоградити карте и модификовати их током игре, додајући још више способности у мешавину са сваком игром карата.
Заједно са блиставим анимацијама, ове карте изгледају као да показују способности које долазе од моћног суперхероја. Понекад сам нокаутирао четири или више непријатеља једном картом. Марвелова поноћна сунца и даље може бити изазовна игра, хпвевер, посебно на тежим потешкоћама. Ако буквално не одиграте своје карте како треба, ваши хероји могу задобити повреду која их одбија у следећој битци. То је другачија врста тактике од КСЦОМ-а, али постоји много богатих стратегија за одређивање које карте су праве за играње у сваком потезу. Да ли желите да потрошите заокрет на слабије способности напада и подршке да бисте изградили херојство? Хоћете ли ситуационо користити Кноцкбацк да убијете два непријатеља са једном игром? Или желите да нанесете што више штете главном непријатељу (који има два живота) током једног окрета?
Нивои се спајају пред крај авантуре.
Много је важних одлука које треба донети сваки пут, чинећи да се осећа мало сличније играма попут Убиј Спире. Играчи могу да померају своје ликове око сваког окрета, али то је од помоћи само када покушавају да се позиционирају ликови за напад на подручје дејства или гурање једног непријатеља у другог за додатни напад током а ред. Такође постоје разни објекти у окружењу, попут камења за бацање или експлозивних буради за разнети, које играчи могу користити по цену једног или два хероизма.
Нажалост, ово доводи до највећег проблема са Марвелова поноћна сунца: дизајн карте. Сви нивои у игри су функционално исти велики круг са неким интерактивним објектима животне средине на једнако удаљеним тачкама око карте. Иако је још увек могуће померати ликове око ових нивоа најмање једном по окрету – а паметно коришћење позиционирања и напада на животну средину је од помоћи у борбама – сваки Марвелова поноћна сунца арена функционише слично. То не значи да нема варијација на мапи; постоји много различитих подешавања за борбу против Хидриних и Лилитових снага и неке јединствене мапе као што је Лимбо да уздрмају ствари.
Прави проблем је у томе што без обзира на излог, скоро сваки ниво се осећа исто: круг са четири или пет интерактивних објеката унутар њега. То је као да постоје стотине варијација Монопол плоче, али у суштини то је често иста игра, иако забавна, без обзира где играте. Са краћим трајањем, ово би могло бити мање приметно, али на више од 40 сати нивои се спајају пред крај авантуре. То такође значи да Марвелова поноћна сунца осећа се мање бесконачно поновљивом од КСЦОМ игара, чак и ако има режим Нев Гаме+.
Али чак и у време када је Марвел популарнији него икад, Марвелова поноћна сунца проналази начин да се истакне преласком додатне миље. Досадни дизајн нивоа и проблеми са истраживањем Аббеи могу умањити иначе фантастично искуство, али моје уважавање ових ликова и добро осмишљена природа борбе засноване на картама охрабрили су ме да играм до завршни сати.
Колико год Марвел играо у овом тренутку, Фиракис није само уновчио Марвелов изглед за КСЦОМ. Одлучио је да направи нешто јединствено и успоставио нову суперхеројску РПГ формулу за коју се надам да није једнократна ствар.
Преглед дигиталних трендова Марвелова поноћна сунца на ПЦ-у преко Стеам-ове верзије коју обезбеђује 2К.
Препоруке уредника
- Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације
- Водич за поклоне Марвел'с Миднигхт Сунс
- Марвел'с Миднигхт Сунс: 6 савета и трикова за почетак
- Марвел'с Миднигхт Сунс је одложен, померајући га из ужурбаног октобра
- Марвел'с Миднигхт Сунс стиже у октобру са Спајдерменом и Сцарлет Витцх