Луцасфилмов потпредседник објашњава естетику дизајна која је информисала Рогуе Оне

Луцасфилм је учинио да се Рогуе Оне лоок осећа беспрекорно у саги о ратовима звезда у крилу 3
Док су фанови у почетку били опрезни у погледу нове серије филмова смештених унутар свемира Ратова звезда - али ван главних епизода - Рогуе Оне: Прича о Ратовима звезда брзо је доказао да је епска свемирска опера Џорџа Лукаса много већа од приче која се одиграла у првих седам филмова (и даље).

Постављен између догађаја у Ратови звезда: Епизода ИИИ – Освета Сита и мријест франшизе Ратови звезда: Епизода ИВ – Нова нада, Рогуе Оне пратио одрпану групу побуњеника који су имали задатак да украду планове за Звезду смрти. Уз причу о опасној мисији, редитељ Гарет Едвардс и Рогуе Оне'с креативни тим се такође суочио са застрашујућим задатком да убаци причу у временску линију Ратова звезда на веродостојан начин – не само да би сама прича имала да се усклади са временском линијом саге, али би сетови, костими, па чак и технологија морали да се неприметно стопе са филмом из 1977. који је све започео.

Водећу улогу на технолошкој страни ствари преузео је Доуг Цхианг, потпредседник Луцасфилма и извршни креативни директор, који је био дизајнер копродукције на

Рогуе Оне. Чанг је раније водио уметничко одељење Луцасфилма током производње и објављивања Ратови звезда: Епизода И – Фантомска претња и Ратови звезда: Епизода ИИ – Напад клонова, и служио је као дизајнер концепта и копродукције за 2015 Ратови звезда: Епизода ВИИ – Сила се буди.

Дигитални трендови су разговарали са Чангом о процесу интеграције Рогуе Оне у свемир Ратова звезда и чинећи да се самостална прича осећа као важна нит у таписерији Ратова звезда.

Дигитални трендови: Када сте знали да снимате овај филм и када ће бити постављен у временској линији, како сте одлучили који елементи би се пренели из постојећих филмова – у прошлости или будућности – и које елементе треба да креирате за овај конкретан филм?

Даг Чанг: То је интересантно питање, јер смо Гарет и ја много причали управо о тој ствари. То смо знали Рогуе Оне требало да се одигра непосредно пре Епизода ИВ а дизајн и сценографија су морали да се савршено уклапају са тим филмом. Тако да смо одмах знали да је најмање 80 посто онога што ћемо изградити и дизајнирати Рогуе Оне морао тачно да се уклопи са Епизода ИВ.

Луцасфилм је учинио да се Рогуе Оне лоок осећа беспрекорно у саги о ратовима звезда у крилу 2
Луцасфилм је учинио да се Рогуе Оне лоок осећа беспрекорно у саги о ратовима звезда у крилу 4

Једна од ствари које смо урадили је да смо томе приступили као да су ово сетови и дизајни које је Џорџ [Лукас] заправо дизајнирао давне 1977. године, али их никада није снимио. То нам је дало оквир за утемељење наших дизајна у тој естетици. Али то смо такође знали, јер је сам филм имао пролог који је заправо био ближи Епизода ИИИ, то нам је дало мало простора – можда 20 посто или тако нешто – за додавање неких нових дизајна у филм који би могли да помогну у премошћивању Епизода ИИИ естетика са Епизода ИВ.

На крају је то била дивна комбинација људи који премошћују романтичне дизајне Епизода И, ИИ, и ИИИ са практичним, функционалним дизајном Епизода ИВ, В, и ВИ.

Како сте премостили тај јаз? Прве три епизоде ​​имају тако другачији тон и изглед од Епизода ИВ, В, и ВИ.

Када погледате све филмове, постоји основна структура која све темељи. То је оно што чини да се Ратови звезда осећају тако аутентично

Био је то велики изазов. Знали смо да ћемо се, на пример, вратити у Јавин хангар, који смо видели у Епизода ИВ. За нашу верзију, међутим, желели смо да то отворимо. Наш приступ је био да дизајн остане потпуно исти, а дизајнирали смо га као да је Џорџ снимао само тај сет из једне тачке гледишта. Дакле за Рогуе Оне, Гаретх је намеравао да окрене камеру и покаже остале делове Иавин Хангара.

Било је сјајно истраживање дизајна да се створи нешто што је верно класичном филму, али је још више отворило универзум.

Да ли имате одређени елемент на који сте посебно поносни Рогуе Оне – онај који заиста обухвата процес снимања овог филма, из ваше перспективе?

У-Винг је вероватно један од мојих омиљених, али је био и један од најтежих. Јурили смо за тим дизајном месецима - скоро годину дана. То је било првенствено зато што смо поставили летвицу заиста високо. Желели смо нови брод у рангу са Кс-Вингом или Миленијумским соколом. То је био Гаретов захтев. Желео је нови дизајн који би био незабораван или безвременски као Кс-Винг.

За мене су Кс-винг и Миленијумски соко савршени дизајни. Врло мало бих променио у вези са њима, ако уопште ишта. Тако да је креирање дизајна на том нивоу било веома застрашујуће. Али поврх тога, такође смо знали да дизајн мора бити застарели дизајн, јер се не преноси напред. У основи је морао да буде повучен након Рогуе Оне.

То изгледа као прилично тежак задатак да се створи нешто тако незаборавно као што је Миленијумски соко ...

То је! Како се бавите свим тим и онда такође имате мало дизајнерског наслеђа Епизода ИИИ? И поврх тога, Гаретх је желео да овај У-Винг буде мешанац између хеликоптера Хуеи и Кс-Винга, тако да може да носи и трупе. Дакле, имате сва ова поља за потврду, због чега је веома застрашујуће испунити све те елементе и истовремено створити нешто што је веома убедљиво и снажно и веома филмско.

Дакле, заувек смо јурили У-Винг, и то је говорило о Гаретовој темељности. И он је супер обожаватељ, и веома је тешко угодити некоме ко је страствен као ја у оваквим дизајнима. Никада нисам задовољан ни са чим што дизајнирам, а Гарет је једнако страствен у дизајну Ратова звезда. Дакле, имате двоје људи којима је тешко задовољити за почетак и увек су јурили за тим иконским дизајном.

На крају, осећам се као да смо то постигли са У-Вингом. Веома сам задовољан овим дизајном. Погодио је све праве белешке и означио сва поља.

Поменули сте да је естетика дизајна у прве три епизоде ​​била романтичнија, док су средње епизоде ​​имале функционалнију естетику. Како се одлучујете за естетику која дефинише сваки период филмског континуитета франшизе?

Постоји јака основа дизајна из Ратова звезда и ја то увек користим као своју основну линију у смислу информисања о томе како се дизајни развијају или мењају да би се прилагодили месту где се налазе на временској линији. Једна од сјајних ствари које сам искусио радећи са Џорџом 1995. [на Фантомска претња] је да смо успостављали ту историју дизајна – на пример, уземљење Епизода И, ИИ, и ИИИ у дизајнерском речнику 1920-их и 1930-их, док [Епизоде] ИВ, В, и ВИ били су више у 50-им, 60-им и 70-им. Дакле, када знате тај временски оквир, можете га повезати са нечим што знамо - нашом историјом - и искористити то да информишете како ће се дизајн развијати и мењати.

Дакле у приближавању нечему као Рогуе Оне, знали смо да ће ту бити мало мешавине, тако да то разумевање унесете у дизајн. На пример, постојали су елементи У-Винг-а који су били фино подешени од Кс-Винг-а. Кс-Винг је дефинитивно произведен производ на монтажној линији, док је У-Винг тачно на оном врху где је делимично монтажна линија, али са елементима који би могли бити више ручно израђени. Дакле, гледајући дизајн тих елемената, можете помоћи да испричате ту историју дизајна – ту причу која чини да се свет осећа веома реално.

Навијачи можда неће схватити све то, али инстинктивно то осећају. То је оно што се тиче дизајна Ратова звезда: постоји овај слој позадине дизајна и историје на који се сусрећемо због свих домаћих задатака које радимо.

Шта је са актуелном трилогијом? Како се изглед и осећај мењају када причате ове будуће приче и продужавате временску линију у том правцу?

На неки начин, веома је сличан јер га заснивамо на општој филозофији дизајна за Ратове звезда. То су ствари које је Џорџ установио давно. Узимате нешто историјско и мало га ажурирате тако да не измишљате нешто од нуле. Када то урадите, везујете то за нешто историјско и доносите сву ту историју у дизајн.

Најмање 80 одсто онога за шта смо хтели да градимо Рогуе Оне морао тачно да се уклопи са Епизода ИВ

Дакле, у наставку, користимо сличну паралелу са новом трилогијом. Ако мислите на класично доба са Епизода И, ИИ, и ИИИ, а затим ера 70-их година ИВ, В, и ВИ према нашој временској историји, можда је нова историја савремена. Па шта то значи? Да ли су нови материјали? Да ли је то стелт технологија? То може почети да утиче на естетику дизајна.

Дакле, када погледате све филмове заједно, постојаће заједничка нит историје дизајна која има смисла, тако да се не чини да су дизајни измишљени без сврхе. Постоји основна структура која уземљује све. То је оно што чини да се Ратови звезда осећају тако аутентично: та основа.

Да ли се процес мења када одлучујете о дизајну за тематски парк, на пример, или на било који други начин на који се франшиза представља ових дана? Како одлучујете који елементи Ратова звезда треба да буду у тематском парку, или видео игрици, или било чему другом што се ради?

То је добро питање, јер је то заиста велики изазов. Оно што помаже је тај језик дизајна. За тематске паркове, на пример, када будемо знали који ће временски оквир приче бити за тај конкретан окружење, можемо да идентификујемо где се то дешава у историји дизајна – и то вам даје кутију естетике коју можете да извучете из.

Коришћењем те историје дизајна као шаблона, она почиње да информише шта су дизајни, па када погледате цела филмска франшиза – било да се ради о тематским парковима или игрицама – када све то идентификујете, сви дизајни чине смисао. Видите како они еволуирају из једног медија у други.

Героге је увек био непоколебљив у томе да дизајнира ове светове да буду што импресивнији. Из тог света он би затим бирао елементе да исприча своју причу. Али сва та историја је ту. Дакле, ако одете у било који тематски парк или сетове и питате како је један елемент повезан са другим, можемо вам рећи о томе. Чак и ако то не схватите из биоскопског искуства, све је ту и мислим да публика то осећа.

Рогуе Оне: А Стар Варс Стори биће доступна на ДВД-у и Блу-раи-у 4. априла.

Препоруке уредника

  • Са серијом Ратови звезда Андор, Дијего Луна коначно улази у центар пажње
  • Рогуе Оне: А Стар Варс Стори је био велики успех, али да ли је то добар филм?
  • Ратови звезда Пети Џенкинс: Одметничка ескадрила одложено на неодређено време
  • Како су велики екрани и мале експлозије обликовале ВФКС филма Соло: Прича из Ратова звезда