Амир Рао из Бастиона говори о успеху игре на више платформи

Бастион интервју 1

Бастион је необична прича о успеху у игрицама. Не аспект „паметног индие хита на велико“; можете очекивати да ће се то десити барем неколико пута сваке године. Не, оно што издваја прелепу акциону РПГ Супергиант Гамес је њено постојање на више платформи. Игра је првобитно објављена на Ксбок Ливе Арцаде, али је од тада стигла до ПЦ/Мац и иОС платформи. Портови нису баш необични, али Супергиантов начин испоруке јесте.

Тиму је требало годину дана да поново развије игру за иОС након њеног лансирања у лето 2011. на КСБЛА и Стеам-у. Кашњење се приписује Супергиантовом ставу према лукама. Оснивач Студија Амир Рао одржао је говор о „Мултиплатформизму“ на Д.И.Ц.Е. 2013. Самит прошле недеље на коме је директно говорио о филозофији свог тима о развоју на више платформи. „Лука“ је нешто прљава реч у Супергианту; иОС издању са комплетним садржајем било је потребно време да се развије због премије која се ставља на правилно постављање интерфејса.

Препоручени видео снимци

„Највише смо се фокусирали на прављење [

Бастион] осећам се правим за свако место на које га поставимо“, рекао нам је Рао у недавном интервјуу. „Огроман је изазов размишљати о томе како замишљате своје игре на свим тим различитим интерфејсима и како можете да уложите исту креативну енергију у решавање проблема сваког од њих. За нас је зато било потребно много времена да урадимо сваку верзију Бастион.”

Чак и само почетни рад на Бастион требало времена. Ово је игра која је трајала скоро две године пре него што је била спремна за издавање. „Почели смо у септембру 2009. и развили смо игру и развили игру и развили игру“, рекао је Рао. „Почели смо само нас двоје, пре него што смо додали нашег аудио директора и нашег уметничког директора... и све друге људе који су радили на томе. То се временом изградило.

Бастион почео са заиста једноставном идејом која, мислим, није имала никакве везе са разлогом зашто је била тако добро прихваћена“, наставио је Рао. „Желели смо да направимо акциони РПГ у којем бисте могли сами да изградите цео свет. Била је то заиста једноставна идеја на којој смо тек почели да градимо.”

Игра се полако развијала како је тим Супергианта растао природно, органски. Додавање нових умова и нових перспектива пројекту довело је до различитих идеја. Неки од најпопуларнијих елемената игре нису се појавили све док се то није догодило.

Бастион

„Много тога што је било посебно Бастион заправо је дошло... када смо испробали одређене идеје, као што је реактивна нарација“, присећа се Рао. „Наш 2Д стил је настао када смо ангажовали Јен [Зее]. Музика је произашла директно из Дарена [Корба] раних музичких резанаца у покушају да направи нешто што је звучало као оно за чим смо тражили, тонски. Није да је постојао велики документ о дизајну игре [или] супер-јасна артикулација визије, али се провлачило много нити које смо желели да покушамо да испунимо. Мислим да је комбинација тих ствари оно што је направило Бастион рад.”

На много начина, ово говори о укупној филозофији Супергианта. Постоји основно разумевање чињенице да је најбољи начин да се процени квалитет дела да се заиста игра ствар. Да оставите по страни терет да будете програмер игре и закорачите у начин размишљања играча. У Супергианту је та свест створила тим који је спреман да често експериментише, све док ствари не дођу на своје место.

„Идеје морају бити таквог обима да их можемо врло брзо испробати и поновити и претворити их у нешто боље од онога што је првобитна идеја била. Мислим да то значи да често наносимо ствари, које градимо током времена“, објаснио је Рао. „Често не знате шта је потребно игри док не направите ствар. Увек тежимо том потпуном искуству где све функционише заједно и усклађено, и мислим да начин на који то добијате је да га градите полако током времена.”

Валидација је дошла за Раоа и остатак Супергианта у септембру 2010, када је Бастион дебитовао на ПАКС-у. „Ушли смо у ПАКС 10, такмичење које имају на ПАКС Приме-у где приказују независне игре. Ушли смо, па смо сви ушли у комби у Сан Франциску и одвезли се све до Сијетла, што је била ужасна одлука у ретроспективи. Прва четири сата била су забавна, као путовање, а онда је то било као милион других путовања које су се само дешавале и никада се нису завршавале.”

Испоставило се да је напорно путовање било вредно сваке муке. „Просто смо били одушевљени одговором. Нисмо очекивали какву смо реакцију добили, али нас је то учинило да заиста [ценимо то] док не буде спремно, нема разлога да о томе говоримо. Било нам је од помоћи што смо научили да игра може да говори сама за себе."

Процесу изградње игре за друге платформе приступило се пажљиво. Супергиант је мали тим – тада седам, а сада девет – што значи да постоји само толико ресурса за обилазак. Уместо раздвајања тима да ради на новим верзијама за више платформи или додавања новог садржаја за на тим платформама, свако ново издање је обрађено узастопно и тек након што је претходно изашло врата.

Бастион интервју 2

„Мислим да смо били вољни да променимо садржај више него што смо били вољни да га [додамо]. Свакако смо додали ствари; постоји много додатне уметности која долази са поновним уређивањем менија или поновним извођењем интерфејса или поновним извођењем хеадс-уп екрана. Тако да је свакако било додатака, али то је више за осећај игре и интерфејс игре“, објаснио је Рао.

„Потпуно смо вољни да променимо оно што смо направили и да то додамо, али никада нисмо покушали да додамо гомилу садржаја. За нас, разлика између сваке платформе ће бити играње на тој платформи, и осећање да је природно за ту платформу. Једина ствар коју смо урадили је [оријентисана на садржај]… Стеам верзија има мало ускршње јаје, омаж Портал. То је било нешто што смо на неки начин урадили као фанови игре. То је сјајна ствар за људе који су љубитељи истих игара као ми."

Овај последњи коментар заиста улази у суштину успеха Супрегиант-а. Ово је мали тим страствених гејмера, и сви су то људи који имају уздржаност да могу да се повуку из пројекта који је у току и да га објективно размотри. Бастион је сведочанство те чињенице. Рао још није вољан да разговара о томе шта је следеће, али његов ентузијазам говори о светлој будућности Супергианта.

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.