Некада сте купили игру, убацили диск у своју конзолу или га инсталирали на рачунар, играли је и завршили. Из перспективе програмера, било је скоро тако једноставно. Након покретања игре, можда ћете имати тим који костур ради на закрпама за исправљање грешака које заустављају појаву у игрици, али већина развоја би једноставно престала. Неке популарне игре би могле добити проширење, али на њих се често гледало као на потпуно одвојене пројекте.
У ери игара чији развој коштају десетине милиона долара, компаније за игре не могу себи приуштити да испоруче и забораве наслов, надајући се да ће се копија у кутији продати довољно да надокнади трошкове развоја. Игре сада морају да пређу датуме лансирања, кроз ДЛЦ, микротрансакције и још много тога. Ипак је то деликатан баланс. Ако програмери производе добар производ који заслужује више садржаја, играчи га прихватају. Ако се тај садржај осећа присилно, може окончати чак и уносну франшизу.
Препоручени видео снимци
Када је БиоВаре то објавио Масс Еффецт 3
би имала компоненту за више играча, заједница Масс Еффецта се у почетку показала непријатељски према тој идеји. Рад на мултиплаиеру би одвукао ресурсе из игре за једног играча. Масс Еффецт је била Шепардова прича, прича о једној особи која покушава да спасе галаксију. Шта би била поента мултиплаиера? Додатни ДЛЦ кампање је био очекиван и добродошао, али мултиплаиер је био непознат.Како се испоставило, мултиплаиер МЕ3 показао се изузетно популарним, стварајући посвећену заједницу играча који су се враћали из дана у дан, скупљајући стотине сати у чистом кооперативном режиму у стилу хорде. Још боље, играчи су прикупили значајан прави новац за оружје и модне пакете. И то није био само мултиплаиер. Масс Еффецт 3 такође је имао таблет игру повезану са игром Масс Еффецт: Инфилтратор, и мала апликација за иПхоне, која је омогућила играчима да остану у контакту са Масс Еффецт универзумом.
Међутим, све до покретања игре све је ово изгледало као велики ризик. Скила Коста из БиоВаре-а, која је предводила већи део развојних напора, говорила је о неизвесностима у лансирању Масс Еффецт 3 на начин који би то учинио да живи после почетне игре за једног играча.
Када су се појавиле сумње у вези са првим играчима и уредничким играма у вези са мултиплаиером, тим Масс Еффецт-а одлучио је да објави демо који покрива и режиме за једног играча и за више играча. Мултиплаиер се састојао од само једне или две мапе (од шест које су првобитно испоручене) и само једне од три фракције. Изненађујуће, играчи су провели више од 25 сати само у демонстрацији за више играча, што је било пријатно изненађење за БиоВаре.
Ипак, недоумице су остале. Комуникација са заједницом играча се могла боље управљати, признао је Коста. Играчи су били збуњени око тога како је мултиплаиер допринео оцени спремности једног играча „Галаксија у рату“, верујући да не могу да добију „добар“ крај осим ако не играју мултиплаиер. Ова заблуда је на крају саопштена заједници и штампи за игре на срећу, али је требало да буде јасно раније.
На страни БиоВаре-а, логистичке главобоље су дошле у први план. Пошто подршка за МЕ3 би била у току након лансирања, игра је попримила елементе сличне онима кроз које пролазе компаније које подржавају масовне онлајн игре за више играча. Програмски тим није могао масовно да оде на одмор када је игра покренута, за разлику од типичних наслова за једног играча - била би потребна стална подршка програмера.
БиоВаре је водио ратну собу недељама пре и после лансирања како би се бавио критичним грешкама и проблемима са играчима. На крају, ово је прешло на стални тим за подршку који се састојао од програмера, маркетинга и тима заједнице.
Једна ствар коју је БиоВаре урадио добро у очима заједнице је да учини ДЛЦ пакете за више играча бесплатним за играча. Омогућавање бесплатног ДЛЦ-а на рачунару било је лако, али Биоваре је морао да преговара са Мицрософт-ом и Сонијем на страни конзоле. БиоВаре је рационализовао да би присиљавање играча да плаћају ДЛЦ за више играча фрагментирало базу играча, што би резултирало смањењем укупног броја током времена. Уместо тога, БиоВаре је користио микротрансакције како би омогућио играчима да убрзају процес набавке ретког оружја или комплета карактера. У року од неколико недеља након лансирања, постало је јасно да се стратегија исплатила, а приход од тих микротрансакција помогао је да ДЛЦ за више играча тече годину дана након лансирања игре.
Да би заједница била срећна и да би се бавио техничким проблемима и проблемима играња како су се појавили, БиоВаре је користио робусне, Праћење игре скоро у реалном времену кроз софистицирану телеметрију корисника за једног играча и за више играча на а великих размера.
Једна веома кул ствар Масс Еффецт 3 тим за више играча је створио изазове за викенд, који је стално ангажовао заједницу играча. Играчи који заврше изазов добиће награде у облику пакета изазова који садрже ултра-ретко оружје или ликове.
Последњи ДЛЦ пакет за више играча за Масс Еффецт 3 испоручен почетком марта, а БиоЕВаре је укинуо неке од својих елемената подршке, укључујући недељне изазове. Међутим, база играча наставља да се враћа на мултиплаиер, а Биоваре одржава сервере у животу све док је заједница довољно велика да гарантује сталну подршку.
Препоруке уредника
- Баионетта 3 замењује своју главну глумицу са ветераном Масс Еффецт-а
- Водитељ студија Нигхтингале објашњава корене игре БиоВаре, систем картица
- Масс Еффецт: Легендари Едитион добија датум изласка у мају и нове детаље
- Понављање трилогије Масс Еффецт одложено за почетак 2021?
- Химна ће добити потпуни, дугорочни ремонт, каже БиоВаре